Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Non capisco da dove nasca sta storia chei sequel devono avere un meta inferiore al prequel
Perchè genericamente i sequel non riescono a bissare, o non riescono a trasmettere le stesse emozioni dell'esperienza originale. Matrix insegna :asd:
A pensarci bene facciamo più fatica a ricordare una grande produzione (videoludica o tv che sia) dove il secondo ha fatto meglio del primo, che l'esatto contrario.
 
Perchè genericamente i sequel non riescono a bissare, o non riescono a trasmettere le stesse emozioni dell'esperienza originale. Matrix insegna :asd:
A pensarci bene facciamo più fatica a ricordare una grande produzione (videoludica o tv che sia) dove il secondo ha fatto meglio del primo, che l'esatto contrario.
A me vengono in mente God of war 2 e Uncharted 2 ad esempio :sisi:
 
Perchè genericamente i sequel non riescono a bissare, o non riescono a trasmettere le stesse emozioni dell'esperienza originale. Matrix insegna :asd:
A pensarci bene facciamo più fatica a ricordare una grande produzione (videoludica o tv che sia) dove il secondo ha fatto meglio del primo, che l'esatto contrario.
Beh oddio, di esempi ce ne sarebbero eccome. Il "problema" è che il precedente capitolo è uno dei giochi con la media più alta in assoluto :asd:
 
Perchè genericamente i sequel non riescono a bissare, o non riescono a trasmettere le stesse emozioni dell'esperienza originale. Matrix insegna :asd:
A pensarci bene facciamo più fatica a ricordare una grande produzione (videoludica o tv che sia) dove il secondo ha fatto meglio del primo, che l'esatto contrario.
Vero in parte secondo me, coi videogiochi capita più spesso che coi film, che i sequel siano in tutto e per tutto meglio dell'originale.
Però che si perda la carica innovativa, in quei casi dove è presente, è già più frequente.

Comunque, mappa a parte, noi dobbiamo considerare quanto tears of the Kingdom potrebbe essere una tabula rasa di botw per certi aspetti eh. Dipende quanto queste nuove meccaniche destruttureranno i meccanismi di Botw. Alla fine potrebbe essere davvero qualcosa di profondamente diverso, non solo più ricco.
 
A me vengono in mente God of war 2 e Uncharted 2 ad esempio :sisi:
Si, questo è uno dei casi. Intendo God Of War, perchè Uncharted non era ancora né carne né pesce.
Io penso ai Metal Gear, ai Devil May Cry, ai The Darkness, ai Mafia, a tante altre serie partite benissimo con un secondo capitolo non della stessa intensità, vuoi pure per via delle altissime aspettative. È più probabile 1 > 2 che 2 > 1, quantomeno lato trama.
 
Secondo me riesce ad arrivare a 98. Di questi tempi, dove vengono lanciati giochi buggati e incompleti, il perfezionismo e la precisione di Nintendo faranno la differenza nella fase di giudizio finale :ahsisi:
 
Prenotata la guida anche io. Fatto 30 con la collector, facciamo anche 31 :asd:
 
Secondo me riesce ad arrivare a 98. Di questi tempi, dove vengono lanciati giochi buggati e incompleti, il perfezionismo e la precisione di Nintendo faranno la differenza nella fase di giudizio finale :ahsisi:
Il problema sono sempre le solite case di redazione che daranno voti fuori dal coro semplicemente per quei giorni di pubblicità
 
Comunque questa roba del meta è intossicante secondo me. Dovremmo tutti occuparcene di meno :asd:
È incredibile come sta roba valga principalmente quando si parla di videogiochi. Raramente è una cosa di cui si tiene conto nel parlare di altre opere d'arte.
 
Comunque questa roba del meta è intossicante secondo me. Dovremmo tutti occuparcene di meno :asd:
È incredibile come sta roba valga principalmente quando si parla di videogiochi. Raramente è una cosa di cui si tiene conto nel parlare di altre opere d'arte.
Vabbè ma è soltanto un momento per flexare. Chissene dei voti :asd:
 
Comunque questa roba del meta è intossicante secondo me. Dovremmo tutti occuparcene di meno :asd:
È incredibile come sta roba valga principalmente quando si parla di videogiochi. Raramente è una cosa di cui si tiene conto nel parlare di altre opere d'arte.
Questo perchè i videogiochi hanno preso un risvolto molto più commerciale e tra i media è tra quelli più costosi, quindi la gara alla qualità migliore è abbastanza scontata, anche storicamente gli spot puntavano su chi ha il numero più grosso.
 
Ninetyfive-six :ahsisi:
Più che i 7 fuori dal coro mi aspetto tanti 8 esageratamente pignoli, nintendo inizia ad avere un'aura "politica" dalla parte sbagliata, in Usa. Si sente nell'aria :sisi:
 
Questo perchè i videogiochi hanno preso un risvolto molto più commerciale e tra i media è tra quelli più costosi, quindi la gara alla qualità migliore è abbastanza scontata, anche storicamente gli spot puntavano su chi ha il numero più grosso.
Ha molto senso sì.
Vabbè ma è soltanto un momento per flexare. Chissene dei voti :asd:
No ma è un discorso generale, non è la prima volta che ci penso. Poi il flex va benissimo, soprattutto da parte di chi sa scindere le cose ed è consapevole, solo che accade sempre e a volte penso che si perda il focus sui titoli. Anche questa idea che un gioco dovrebbe essere il più possibile "perfetto" è strettamente legata all'idea di un punteggio.
Non so è una questione che mi avvilisce sempre un po' :asd:
 
Comunque questa roba del meta è intossicante secondo me. Dovremmo tutti occuparcene di meno :asd:
È incredibile come sta roba valga principalmente quando si parla di videogiochi. Raramente è una cosa di cui si tiene conto nel parlare di altre opere d'arte.
questo perchè il meta è un'arma da console war. Un concetto che esiste principalmente nel mondo del gaming
 
Vero in parte secondo me, coi videogiochi capita più spesso che coi film, che i sequel siano in tutto e per tutto meglio dell'originale.
Però che si perda la carica innovativa, in quei casi dove è presente, è già più frequente.

Comunque, mappa a parte, noi dobbiamo considerare quanto tears of the Kingdom potrebbe essere una tabula rasa di botw per certi aspetti eh. Dipende quanto queste nuove meccaniche destruttureranno i meccanismi di Botw. Alla fine potrebbe essere davvero qualcosa di profondamente diverso, non solo più ricco.
Vero.

Però se la mappa e tutto il contorno è uguale non sarà una zattera a motore a renderlo unico.

Cioè se per arrivare a un punto B lo posso fare con una zattera a motore è bello, ma non stravolge l'esperienza di gioco che rimane pressochè simile al precedente.

Poi devi calcolare anche la dimensione del gioco. Un gioco del genere da centinaia di ore, stare li sempre a costruire le cose diventa pesante secondo me, finito l'effetto novità.


Va beh si vedrà.
 
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