Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Questa cosa del combat system secondo me viene sempre vista in un senso e mai nell'ottica generale che muove l'intero sistema.
Il tasto che in Zelda serve per dare una spadata, è anche quello che ti permette di: Accendere una torcia, tagliare un albero, creare raffiche di vento in una direzione, attivare meccanismi di gioco, il tutto con le interazioni fisiche che muovono il gioco. Deve essere "semplice" per permettere tutti questi approcci
Context sensitivity!
 
Per chi cerca però un combattimento spada/scudo (l'arco va anche bene) con schivate, parry ecc. non troverà certamente un souls in questo TOTK (e lo sappiamo tutti). Però diciamo che mi aspettavo qualcosina in più. Poi è chiaro che se vai a provare i mille mila approcci possibili, ti diverti comunque perché il limite è veramente la fantasia.
scusa la domanda..lo hai gia' finito?
 
Secondo me era meglio in 9.8 o max 9.9 , proprio per essere chiari sulla questione chea perfezione non esiste.
 
La media su Opnecritic continua a rimanere 97/100. (57 recensioni al momento)
 
Eh non posso spoilerare, in alcuni casi e` romperlo perche` non si doveva superare come fatto da me.

Ci sono
dei momenti in cui devi farli
come previsto da N, ma io sono troppo ignorante e quindi inizio ad unire cose e contro cose per superarle. E` divertante pero`. Ti da molta adrenalina.
Non leggo lo spoiler ma credo sia proprio nel design previsto che tu possa superare un ostacolo come vuoi, anche rompendo fra mille virgolette. Sei totalmente libero.
 
lo sappiamo tutti che il 10 ci stava alla grande e' che alcuni hanno fatto i fenomeni mettendo 9,5 o meno perche' "la perfezione non esiste"

suvvia,e' il 2023,ormai le stronzate sono all'ordine del giorno

in una recensione di tipo 15 anni fa prendeva 15 su 10
Secondo me il 10 è più un "ci sono cose che non vanno, ma nell'insieme si notano veramente a fatica". Perché (sempre secondo me), ci sono effettivamente cose che non vanno. Concordo sul 10 comunque, perché complessivamente sembra stupendo
 
Per chi cerca però un combattimento spada/scudo (l'arco va anche bene) con schivate, parry ecc. non troverà certamente un souls in questo TOTK (e lo sappiamo tutti). Però diciamo che mi aspettavo qualcosina in più. Poi è chiaro che se vai a provare i mille mila approcci possibili, ti diverti comunque perché il limite è veramente la fantasia.
Ma perchè deve cercare un Souls? :asd:
Pure in Elden Ring se devi accendere una torcia ti ci devi avvicinare e premere un prompt specifico per farlo con il personaggio che si ferma e lentamente fa l'animazione di accensione, in Zelda è tutto più dinamico fortunatamente, prendi una spada di fuoco e la colpisci
 
Ma perchè deve cercare un Souls? :asd:
Pure in Elden Ring se devi accendere una torcia ti ci devi avvicinare e premere un prompt specifico per farlo con il personaggio che si ferma e lentamente fa l'animazione di accensione, in Zelda è tutto più dinamico fortunatamente, prendi una spada di fuoco e la colpisci
Nessuno ha detto che deve essere un souls, ho detto che ho trovato il combattimento classico spada/scudo poco soddisfacente :sisi:
 
È pieno di elementi. Avevamo acqua, ghiaccio, fuoco, fulmine. Qui se ne aggiungono altri. Praticamente tutti quelli che conoscete in natura :asd:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top