Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

No, Galaxy 2 e totk non sono affatto la stessa cosa rapportati al precedente. Ma proprio neanche lontanamente. Non è un semplice miglioramento del precedente, è un lavoro di game design a tutto tondo da 0 a causa delle nuove meccaniche. :asd:
Infatti galaxy 2 non aveva nuove meccaniche vero? In groppa a Yoshi ci montavi anche nel primo?
 
Infatti galaxy 2 non aveva nuove meccaniche vero? In groppa a Yoshi ci montavi anche nel primo?
Il fatto è che Yoshi è una aggiunta, ma di base il gameplay loop è lo stesso.
Quello che hai descritto prima non è il gameplay loop di Totk e ignora fin troppi fattori.
 
Infatti galaxy 2 non aveva nuove meccaniche vero? In groppa a Yoshi ci montavi anche nel primo?
E La differenza tra una meccanica usata in certi spot e meccaniche legate ad ogni singolo elemento di gioco con annessa riconsiderazione dell'intervento OW per quanto concerne verticalità, level design e tridimensionalità? Bisogna tener conto di ste cose eh. Già il solo ascensus deve far riconsiderare agli autori tutto quello che hanno costruito in passato in modo tale da tener conto del suo utilizzo :asd:

Un sequel solitamente prende l'episodio precedente e lo pompa, aggiungendo quantità a varie componenti o cose nuove ma facendo sempre vivere lo stesso gameplay. È una cosa assolutamente positiva eh, il sequel minimo quello deve fare. Qui invece l'approccio al gioco è differente, ci ho giocato 3 ore ma chi è più avanti di me potrà confermarlo.
 
Solo chi valuta molto superficialmente può dire che è uguale a BOTW, me lo aspetto su facebook o sui commenti di youtube non su un forum in teoria di appassionati
Se ti riferisci a me potrei risponderti che solo chi si fa un sacco di pippe mentali può pensare che questo sia tutto un altro gioco rispetto a botw (che poi non ho mai detto che tokt è uguale a botw). Me lo aspetto allo stadio o in un pub dopo molte bevute, non su un forum dove in teoria non bisognerebbe offendere chi la pensa diversamente. Soprattutto se si è moderatori. Saluti e buona giornata
 
Ragazzi onestamente come stiamo messi intermini di performance/bugs?
Se lo inizio al primo crash butto tutto nel secchio e mi faccio frate perché ho la pazienza a zero, per cui vorrei anche solo un parere onesto su come va il gioco.
Bug praticamente zero, non sono molto avanti ma una 6-7 ore le ho giocate.
Performance discrete, è abbastanza stabile a 30 fps tranne in alcuni frangenti. Texture così e così soprattutto quando si attiva l'fsr e aliasing che sporca un po' tutto. Negli ambienti chiusi va benone ovviamente.
Purtroppo l'hardware è quello che è, i Dev hanno fatto il massimo con quello che hanno tra le mani

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Ragazzi, non potete dire che sia un prodotto tecnicamente non penalizzante. Io noto cali di frame rate e pop up spessissimo, e giocare a 20 fps impatta eccome sulla qualità del gioco. Oltretutto, l'impressione che sia un ambiente 'povero' comincia a farsi sentire, poteva essere considerata accettabile nel 2017, dove anzi ricordo come qualitativamente si mettevano a confronto i virtuosismi di zelda rispetto all'interattività ambientale di horizon zero dawn per ps4 (paragone tutt'altro che azzeccato tra due titoli, ma giravano parecchi video al riguardo). Diciamo che oggi si sente molto di più la distanza tra questo zelda e la current gen. Tecnicamente, non si può paragonare horizon forbidden west a questo zelda, c'è un abisso. Non fraintendetemi, l'aspetto tecnico sicuramente non rende quest'esperienza eccezionale e forse la più bella di sempre. Però non prendiamoci in giro e non facciamo i fan boy, il 10 è del tutto immeritato, il lato tecnico È penalizzante, e non è giusto che per questo zelda venga lasciato così da parte.

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Ragazzi, non potete dire che sia un prodotto tecnicamente non penalizzante. Io noto cali di frame rate e pop up spessissimo, e giocare a 20 fps impatta eccome sulla qualità del gioco. Oltretutto, l'impressione che sia un ambiente 'povero' comincia a farsi sentire, poteva essere considerata accettabile nel 2017, dove anzi ricordo come qualitativamente si mettevano a confronto i virtuosismi di zelda rispetto all'interattività ambientale di horizon zero dawn per ps4 (paragone tutt'altro che azzeccato tra due titoli, ma giravano parecchi video al riguardo). Diciamo che oggi si sente molto di più la distanza tra questo zelda e la current gen. Tecnicamente, non si può paragonare horizon forbidden west a questo zelda, c'è un abisso. Non fraintendetemi, l'aspetto tecnico sicuramente non rende quest'esperienza eccezionale e forse la più bella di sempre. Però non prendiamoci in giro e non facciamo i fan boy, il 10 è del tutto immeritato, il lato tecnico È penalizzante, e non è giusto che per questo zelda venga lasciato così da parte.

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Ok :eucube:
 
Ragazzi, non potete dire che sia un prodotto tecnicamente non penalizzante. Io noto cali di frame rate e pop up spessissimo, e giocare a 20 fps impatta eccome sulla qualità del gioco. Oltretutto, l'impressione che sia un ambiente 'povero' comincia a farsi sentire, poteva essere considerata accettabile nel 2017, dove anzi ricordo come qualitativamente si mettevano a confronto i virtuosismi di zelda rispetto all'interattività ambientale di horizon zero dawn per ps4 (paragone tutt'altro che azzeccato tra due titoli, ma giravano parecchi video al riguardo). Diciamo che oggi si sente molto di più la distanza tra questo zelda e la current gen. Tecnicamente, non si può paragonare horizon forbidden west a questo zelda, c'è un abisso. Non fraintendetemi, l'aspetto tecnico sicuramente non rende quest'esperienza eccezionale e forse la più bella di sempre. Però non prendiamoci in giro e non facciamo i fan boy, il 10 è del tutto immeritato, il lato tecnico È penalizzante, e non è giusto che per questo zelda venga lasciato così da parte.

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Quando giochi a questi zelda il lato tecnico scompare, sovrastato da altre cose ben più importanti. È quando giochi a robe tipo horizon che fai più caso al lato tecnico perché quelle cose più importanti di cui sopra, in horizon non sono allo stesso livello
 
Ragazzi, non potete dire che sia un prodotto tecnicamente non penalizzante. Io noto cali di frame rate e pop up spessissimo, e giocare a 20 fps impatta eccome sulla qualità del gioco. Oltretutto, l'impressione che sia un ambiente 'povero' comincia a farsi sentire, poteva essere considerata accettabile nel 2017, dove anzi ricordo come qualitativamente si mettevano a confronto i virtuosismi di zelda rispetto all'interattività ambientale di horizon zero dawn per ps4 (paragone tutt'altro che azzeccato tra due titoli, ma giravano parecchi video al riguardo). Diciamo che oggi si sente molto di più la distanza tra questo zelda e la current gen. Tecnicamente, non si può paragonare horizon forbidden west a questo zelda, c'è un abisso. Non fraintendetemi, l'aspetto tecnico sicuramente non rende quest'esperienza eccezionale e forse la più bella di sempre. Però non prendiamoci in giro e non facciamo i fan boy, il 10 è del tutto immeritato, il lato tecnico È penalizzante, e non è giusto che per questo zelda venga lasciato così da parte.

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Stai giocando su una console portatile vecchia già quando è uscita, che ti aspettavi?
È ottimizzato anche bene per il catorcio dove gira. I cali sotto i 30 ci sono, ma per ora non lo ho trovati così penalizzanti (uso ultra mano e quando sali sugli alberi e il render delle foglie diventa semitrasparente).
Non dico che non hai ragione, anche a me danno fastidio le texture low res a l'aliasing ovunque, ma d'altro canto sta sottiletta di console ha una potenza pari a zero, è spremuta quasi al massimo, non posso voler di più.


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Ragazzi, non potete dire che sia un prodotto tecnicamente non penalizzante. Io noto cali di frame rate e pop up spessissimo, e giocare a 20 fps impatta eccome sulla qualità del gioco. Oltretutto, l'impressione che sia un ambiente 'povero' comincia a farsi sentire, poteva essere considerata accettabile nel 2017, dove anzi ricordo come qualitativamente si mettevano a confronto i virtuosismi di zelda rispetto all'interattività ambientale di horizon zero dawn per ps4 (paragone tutt'altro che azzeccato tra due titoli, ma giravano parecchi video al riguardo). Diciamo che oggi si sente molto di più la distanza tra questo zelda e la current gen. Tecnicamente, non si può paragonare horizon forbidden west a questo zelda, c'è un abisso. Non fraintendetemi, l'aspetto tecnico sicuramente non rende quest'esperienza eccezionale e forse la più bella di sempre. Però non prendiamoci in giro e non facciamo i fan boy, il 10 è del tutto immeritato, il lato tecnico È penalizzante, e non è giusto che per questo zelda venga lasciato così da parte.

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Per prendere un forziere l'ho collegato ad un fungo e poi li ho entrambi trasportati al di là di baratro.

Ciao.
 
Alcuni mostri come quelli che ho beccato adesso non sono presenti o registrabili sul compendio uhm
 
Però la mappa vuota si fa sentire.

Io faccio migliaia di km a piedi ed è veramente vuota.
Questo è un peccato.
 
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