Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Io non ho capito perché qui vengono chiamati Dungeon. Perché come struttura e ampiezza sono uguali ai colossi di botw dove la gente si lamentava che non c'erano Dungeon. Forse che il solo cambiargli il nome è chiamarli Dungeon anche se non lo sono fa si che la gente non si lamenti?
imho è stato più bello l'arrivo al "dungeon" che il "dungeon" stesso, parecchio deludente (rito)
anzi pensavo iniziasse veramente non appena si fossero completate certe circostanza e invece no :asd:
non avevo letto in giro recensioni, ma pensavo ci avessero messo una toppa sopra
d'altro canto bella la boss fight per quanto abbastanza elementare
spero meglio i prossimi ("dungeon")
 
Sinceramente mi sento un po' sperduto. Ho tante cose da fare ma non so da dove iniziare :lol:

Ho finito la quest delle lacrime del drago, scoprendo tante informazioni importanti sulla lore. Vorrei proseguire su questo fronte, perché mi affascina capire cos'è successo. Poi ho finito la main quest del borgo Rito, ma non ho ancora esplorato per bene la loro zona.

Non so se dedicarmi ad esplorare per bene le zone dove ci sono le main quest, andare alla ricerca di altri villaggi Hylia, sbloccare tutta la mappa, fare qualche side-quest, proseguire con le indagini della Gazzetta presso gli Stallaggi...

Devo definire un po' una roadmap :nev:
 
Sinceramente mi sento un po' sperduto. Ho tante cose da fare ma non so da dove iniziare :lol:

Ho finito la quest delle lacrime del drago, scoprendo tante informazioni importanti sulla lore. Vorrei proseguire su questo fronte, perché mi affascina capire cos'è successo. Poi ho finito la main quest del borgo Rito, ma non ho ancora esplorato per bene la loro zona.

Non so se dedicarmi ad esplorare per bene le zone dove ci sono le main quest, andare alla ricerca di altri villaggi Hylia, sbloccare tutta la mappa, fare qualche side-quest, proseguire con le indagini della Gazzetta presso gli Stallaggi...

Devo definire un po' una roadmap :nev:
vai alla cazzo di cane come faccio io ... fatti portare dal vento :tè:
io devo cmq inziare ad accomulare punti stallaggio :ohyess:
 
Ma non diciamo boiate
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Ma infatti
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Il sottosuolo non lo sto ancora toccando però su reddit ho letto pareri no spoiler che nasconde roba clamorosa
Scusa potresti dirmi quali sarebbero ste boiate? Spiegami la differenza tra i colossi di botw e questi presunti Dungeon di tokt
 
imho è stato più bello l'arrivo al "dungeon" che il "dungeon" stesso, parecchio deludente (rito)
anzi pensavo iniziasse veramente non appena si fossero completate certe circostanza e invece no :asd:
non avevo letto in giro recensioni, ma pensavo ci avessero messo una toppa sopra
d'altro canto bella la boss fight per quanto abbastanza elementare
spero meglio i prossimi ("dungeon")
Sicuramente quello dei Gerudo è molto più strutturato.
 
ma solo alla mappa ? ma anche il diario delle missioni ? perchè in realtà e un continuo passare dalla mappa al diaro dell missioni :hmm:
ora a mente non ricordo e non ho il gioco sottomano, ma se non sbaglio ti lancia la mappa e puoi switchare con L e R fra tutti i task
 
Ultima modifica:
imho è stato più bello l'arrivo al "dungeon" che il "dungeon" stesso, parecchio deludente (rito)
anzi pensavo iniziasse veramente non appena si fossero completate certe circostanza e invece no :asd:
non avevo letto in giro recensioni, ma pensavo ci avessero messo una toppa sopra
d'altro canto bella la boss fight per quanto abbastanza elementare
spero meglio i prossimi ("dungeon")
Infatti la parte prima del "dungeon" è la vera figata :asd:

I "dungeon" sono un'evoluzione dei colossi, né più né meno.

La boss battle però a me è piaciuta TANTISSIMO davvero non mi aspettavo quell'impatto scenico
 
Come struttura
non è dissimile dal tempio della foresta di OoT. Dopo con la struttura base di BotW/TotK un Dungeon lineare con oggetto specifico non funzionerebbe mai
L'oggetto caratteristico poi qui è stato sostituito al 100% dalla abilità del companion
 
Infatti la parte prima del "dungeon" è la vera figata :asd:

I "dungeon" sono un'evoluzione dei colossi, né più né meno.

La boss battle però a me è piaciuta TANTISSIMO davvero non mi aspettavo quell'impatto scenico
Ma dov'è sta evoluzione? No, seriamente vorrei che qualcuno mi spiegasse la differenza
tra la nave volante dei rito e vah medoh in botw.
 
Ma dov'è sta evoluzione? No, seriamente vorrei che qualcuno mi spiegasse la differenza
tra la nave volante dei rito e vah medoh in botw.
Mannaggia oh esteticamente sono tutti diversi, salvo il primo gli altri sono più grandi, i poteri per avanzare non c'entrano un cavolo con i vecchi, ed hai un potere esclusivo per avanzare come nei classici Dungeon Oot style.
 
Ma dov'è sta evoluzione? No, seriamente vorrei che qualcuno mi spiegasse la differenza
tra la nave volante dei rito e vah medoh in botw.
Principalmente
Sta nelle tematiche uniche, dal tema, dal boss all'estetica, oltre al fatto che utilizzano un potere nuove per tutta la.durata, non viene dato alla fine
 
Mannaggia oh esteticamente sono tutti diversi, salvo il primo gli altri sono più grandi, i poteri per avanzare non c'entrano un cavolo con i vecchi, ed hai un potere esclusivo per avanzare come nei classici Dungeon Oot style.
Esteticamente vorrei anche vedere! Mica potevano farli uguali. I poteri sono una caratteristica del gioco stesso, non dei (presunti) Dungeon e il potere esclusivo per avanzare non è sufficiente a determinare una differenza.
Il punto è che secondo me non si può dire che in botw non ci sono i dungeon mentre in tokt ci sono. Non sta in piedi.
O ci sono in entrambi oppure non ci sono nemmeno qua.
 
Esteticamente vorrei anche vedere! Mica potevano farli uguali. I poteri sono una caratteristica del gioco stesso, non dei (presunti) Dungeon e il potere esclusivo per avanzare non è sufficiente a determinare una differenza.
Il punto è che secondo me non si può dire che in botw non ci sono i dungeon mentre in tokt ci sono. Non sta in piedi.
O ci sono in entrambi oppure non ci sono nemmeno qua.
Cosa caratterizza il dungeon secondo te?
Fermo restando che una struttura a stanze chiuse oggi sarebbe infattibile
 
Esteticamente vorrei anche vedere! Mica potevano farli uguali. I poteri sono una caratteristica del gioco stesso, non dei (presunti) Dungeon e il potere esclusivo per avanzare non è sufficiente a determinare una differenza.
Il punto è che secondo me non si può dire che in botw non ci sono i dungeon mentre in tokt ci sono. Non sta in piedi.
O ci sono in entrambi oppure non ci sono nemmeno qua.
su questo mi trovi d'accordo .. per me i colossi sacri di botw sono dungeon, non canonici, ma dungeon ... anzi li vedo come boss fight con all'interno un dungeon con un'altra boss fight alla fine
 
Esteticamente vorrei anche vedere! Mica potevano farli uguali. I poteri sono una caratteristica del gioco stesso, non dei (presunti) Dungeon e il potere esclusivo per avanzare non è sufficiente a determinare una differenza.
Il punto è che secondo me non si può dire che in botw non ci sono i dungeon mentre in tokt ci sono. Non sta in piedi.
O ci sono in entrambi oppure non ci sono nemmeno qua.
Ma non capisco questa battaglia ideologica, i colossi sono dungeon, i Dungeon di totk sono la formula dei colossi potenziata e ingrandita, quale è il problema?
 
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