Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Non credo sia normale per un Nintendaro non aver giocato questo titolo al day one, siete buggati :rickds:
Capisco che era una battuta, ed in parte hai ragione.

Ma, io per esempio, l'ho giocato dopo aver preso Switch 2, perchè dai, giocarlo su Switch 1 era masochismo...non dico fosse ingiocabile, ma...quasi
 
Mega rivalutazione?

Mi sta venendo voglia di rigiocarci :asd:
 
Ieri cazzeggiavo un po’ nel cielo e ho scoperto per caso che qui i draghi…
…sono cavalcabili :ahsn:
IMG_1881.jpeg

(No, non ho fatto quella cosa…)

Inutile spiegare quanto emozionante sia stato il tutto. Best game ever con distanza siderale dal secondo eh. Vero che il sottosuolo e forse il cielo stesso potevano essere riempiti un pelo di più (c’è comunque sempre da considerare che parliamo di un gioco Switch 1 dove già dava problemi così) ma per il resto è qualcosa di epocale
 
Ho concluso il "tutorial". Ci sto giocando ininterrottamente da ieri sera (cosa preventivata :asd:)
Quell'isola iniziale l'ho proprio rasa al suolo, finalmente posso destreggiarmi anche io nel creare obbrobri inutili. Il primo sacrario (dei 3) che ho concluso è stato quello sul cocuzzolo innevato, sostanzialmente effettuando il percorso al contrario per come l'hanno pensato :sard: andando poi a ritroso. Bè che dire, sarà un Agosto interessante.
L'aggiornamento Switch 2 Edition lo rende fluidissimo e sullo schermo portatile ben più grande della Lite (dove l'ho provato qualche settimana fa) respira decisamente di più. Anche se ammetto che da un punto di vista tecnico mi aspettavo di più da questo upgrade.
 
Ultima modifica:
Più che altro anche voi avete avuto o state avendo problemi di desync/lag dell’audio? Nelle cutscenes ma qualche volta anche in game

Edit: ho cancellato tutti i dati e li ho riscaricati e installati sulla memoria interna. Vediamo se così si risolve
 
Ultima modifica:
Più che altro anche voi avete avuto o state avendo problemi di desync/lag dell’audio? Nelle cutscenes ma qualche volta anche in game

Edit: ho cancellato tutti i dati e li ho riscaricati e installati sulla memoria interna. Vediamo se così si risolve
Francamente non ci ho fatto caso, ma non mi pare…
 
I content secondari sono sensazionali, ieri ho fatto un casino di cose fighe tra cui un labirinto. Ricordo che in BOTW nei labirinti potevi cheatare salendo sopra e cadendo nel punto giusto ma qui non te lo permettono

E quanto è bella la quest della banda musicale :bruniii:
 
I content secondari sono sensazionali, ieri ho fatto un casino di cose fighe tra cui un labirinto. Ricordo che in BOTW nei labirinti potevi cheatare salendo sopra e cadendo nel punto giusto ma qui non te lo permettono

E quanto è bella la quest della banda musicale :bruniii:
Ma cosa non è bello in questo gioco...a me l'unica cosa che ha fatto storcere il naso è il riutilizzo dei boss nel sottomondo
 
Ma cosa non è bello in questo gioco...

Effettivamente niente, anche la storia è meravigliosa soprattutto se si fanno le cose seguendo un certo ordine

By the way, la Lacrima
”La nascita del Re dei demoni”
Sweating James Mcavoy GIF
 
Ecco a proposito di storia diciamo che qui avrebbero dovuto rendere subito chiaro che le lacrime vadano trovate in un certo ordine. Più o meno l’ordine te lo hintano nei murales del
tempio dimenticato
ma non è proprio una cosa intuitiva e comunque uno tende a buttarsi in quelle che becca prima e amen. Insomma qui i ricordi non si conciliano benissimo con l’open world. Forse una soluzione poteva essere far spawnare una lacrima per volta
 
Ecco a proposito di storia diciamo che qui avrebbero dovuto rendere subito chiaro che le lacrime vadano trovate in un certo ordine. Più o meno l’ordine te lo hintano nei murales del
tempio dimenticato
ma non è proprio una cosa intuitiva e comunque uno tende a buttarsi in quelle che becca prima e amen. Insomma qui i ricordi non si conciliano benissimo con l’open world. Forse una soluzione poteva essere far spawnare una lacrima per volta
Vero, ma non lho mai visto troppo come un difetto...anzi, questo vedere ricordi, un pò come le immagini in BotW, in ordine sparso, gli davano un tocco Tarantiniano, nel montaggio della storia
 
Ecco a proposito di storia diciamo che qui avrebbero dovuto rendere subito chiaro che le lacrime vadano trovate in un certo ordine. Più o meno l’ordine te lo hintano nei murales del
tempio dimenticato
ma non è proprio una cosa intuitiva e comunque uno tende a buttarsi in quelle che becca prima e amen. Insomma qui i ricordi non si conciliano benissimo con l’open world. Forse una soluzione poteva essere far spawnare una lacrima per volta
Oppure fare on modo che i ricordi si sbloccasero in ordine indipendentemente dalla lacrima raccolta.
 
Ecco a proposito di storia diciamo che qui avrebbero dovuto rendere subito chiaro che le lacrime vadano trovate in un certo ordine. Più o meno l’ordine te lo hintano nei murales del
tempio dimenticato
ma non è proprio una cosa intuitiva e comunque uno tende a buttarsi in quelle che becca prima e amen. Insomma qui i ricordi non si conciliano benissimo con l’open world. Forse una soluzione poteva essere far spawnare una lacrima per volta
Io quel posto l'ho trovato a caso praticamente ad inizio gioco, ma ammetto che anche così è dura seguirli secondo uno schema, poichè ti viene spontaneo cercarli un po' randomicamente a seconda di dove ti porta l'esplorazione.
 
Io quel posto l'ho trovato a caso praticamente ad inizio gioco, ma ammetto che anche così è dura seguirli secondo uno schema, poichè ti viene spontaneo cercarli un po' randomicamente a seconda di dove ti porta l'esplorazione.

Sì esatto diciamo che devi forzarti di farlo in quel modo, idem un paio di altre cose

Per quello dicevo che giocarlo con più consapevolezza aiuta

Comunque molto simpatica la quest di Finterra
 
Questi ricordi stonano un po' sembrano un po' forzato nel modo in cui sono implementati perché volevano fare per questo gioco una ripetizione strutturale di Botw... Sinceramente ne avrei fatto anche a meno e sfruttato un modo alternativo
 
Questi ricordi stonano un po' sembrano un po' forzato nel modo in cui sono implementati perché volevano fare per questo gioco una ripetizione strutturale di Botw... Sinceramente ne avrei fatto anche a meno e sfruttato un modo alternativo

Il problema dei ricordi è il fatto che cercandoli un po a caso non segui una linea temporali degli eventi… a me sinceramente come nel primo capitolo non è piaciuta la cosa.. che poi per carità è una delle pochissime criticità del titolo..


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