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Quello di mezz'ora è pcio non so se questo video di gameplay sia per PC o console, resta il fatto che questo gioco è qualcosa che davvero mi turba quanto a bellezza:morris82:
Sicuramente sarà così, dlc e patch sono sempre stati gratuiti, non avrebbe senso far pagare solo gli utenti console( a meno che non lo impongano sony e ms)
Che il sub HD non è HD
Dovrebbe indicare una risoluzione inferiore ai 720p
E in soldoni cosa cambierebbe? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIl sub HD semplicemente non è 720p (1280x720, ovvero l'HD Ready), lo standard della scorsa gen. E' una definizione generica perchè non ricordo quale fosse esattamente la risoluzione di RDR su PS3. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifE' in pratica come la differenza tra 900p (1600x900) e 1080p (1920x1080, ovvero il Full HD), quest'ultima che dovrebbe essere lo standard di questa gen.
- - - Aggiornato - - -
La demo del grifone no. Basta che guardi la criniera, è completamente assente il fur tech.
Hai gia un idea di quali potrebbero essere più o meno le specifiche?E in soldoni cosa cambierebbe? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque devo farmi il pc per questo uiccia 3 :pffs:
No, volevo farlo assemblato ma sono nuovo dell'ambiente, ho aperto un topic in "hardware" se te ne intendi e hai voglia accetto consigli utili :kep88:Hai gia un idea di quali potrebbero essere più o meno le specifiche?
Bè, la definizione dell'immagine in primis. Inoltre, a parità di anti aliasing, una risoluzione maggiore diminuisce le "scalettature" (l'aliasing, appunto). RDR, essendo in sub HD, ne era purtroppo pieno.E in soldoni cosa cambierebbe? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque devo farmi il pc per questo uiccia 3 :pffs:
Sicuramente sarà così, dlc e patch sono sempre stati gratuiti, non avrebbe senso far pagare solo gli utenti console( a meno che non lo impongano sony e ms)
Che il sub HD non è HD
Dovrebbe indicare una risoluzione inferiore ai 720p
Il sub HD semplicemente non è 720p (1280x720, ovvero l'HD Ready), lo standard della scorsa gen. E' una definizione generica perchè non ricordo quale fosse esattamente la risoluzione di RDR su PS3. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifE' in pratica come la differenza tra 900p (1600x900) e 1080p (1920x1080, ovvero il Full HD), quest'ultima che dovrebbe essere lo standard di questa gen.
- - - Aggiornato - - -
La demo del grifone no. Basta che guardi la criniera, è completamente assente il fur tech.
Capito, bhè effettivamente la prima fa un pò schifo al cazz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifBè, la definizione dell'immagine in primis. Inoltre, a parità di anti aliasing, una risoluzione maggiore diminuisce le "scalettature" (l'aliasing, appunto). RDR, essendo in sub HD, ne era purtroppo pieno.Per farti un esempio eccessivamente estremo:
800x600
![]()
1920x1080
![]()
Sono nelle tue stesse condizioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif...sono ormai anni che gioco solo su console e il pc è un lontano ricordo anche se piacerebbe anche me assemblare un pc (dedicato esclusivamente al gaming) ma non conosco nessuno di fiducia su cui contare...No, volevo farlo assemblato ma sono nuovo dell'ambiente, ho aperto un topic in "hardware" se te ne intendi e hai voglia accetto consigli utili :kep88:
Il pc per il porno ce l'ho già, questo lo userei proprio come una conaoleSembrerebbe di si ma non saprei con sicurezza perché spesso in quelle occasioni i titoli li fanno girare quasi sempre su pc...
Mi sa che a sto punto davvero vogliono rendere le due versioni console identiche, anche se a livello prestazionale una potrebbe essere migliore dall'altra :morris82:The Witcher 3: Wild Hunt is a gorgeous looking game and CD Projekt are trying to deliver the same experience across the PlayStation 4 and Xbox One. Despite their similarities, the PS4 and Xbox One do have some decidedly unique hardware features. How will CD Projek be taking advantage of the PS4′s unified GDDR5 memory architecture and whether they will be developing specific graphical features which they might have found to be possible only on the PS4?“We always want to provide the best possible experience to all our gamers regardless of the platform and so we are not aiming to develop special graphical features for any of them,” Balazs Torok, Lead Engine Programmer said to GamingBolt.
And regarding the kind of anti-aliasing technology they will use for PS4 and Xbox One versions, Balazs stated that they won’t be using hardware based MSAA. “We are still exploring some options regarding anti-aliasing but we are sure that it will be some kind of screen space anti-aliasing solution and not hardware MSAA,” he said.
Read more at http://gamingbolt.com/witcher-3-will-not-use-any-special-graphical-features-of-ps4-xbox-one-will-not-use-hardware-msaa#6w4EiEblePR9C3re.99
Quindi vogliono usare l'SSAA invece dell'MSAA? Però non capisco perchè questo dovrebbe limitare PS4. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gifEcco perché forse su console non raggiungeranno i 1080p:
Mi sa che a sto punto davvero vogliono rendere le due versioni console identiche....
Perché a sto punto vogliono due versioni indistinguibili, confermando che non utilizzeranno la maggior potenza di ps4...Quindi vogliono usare l'SSAA invece dell'MSAA? Però non capisco perchè questo dovrebbe limitare PS4. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif