PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Il Sommo sarebbe?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non l'ho capito nemmeno io (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), intende forse....Avellone? (????????????????????????????????????)

 
Damien Monnier, designer di The Witcher 3: Wild Hunt, ha condiviso nuove informazioni sul gioco, focalizzandosi in particolar modo sull'ecosistema, per il quale è stato raggiunto un risultato tecnico impressionante. Molte aree all'interno del mondo di The Witcher 3: Wild Hunt, che sarà grande 30 volte quanto quella del predecessore, avranno climi diversi, ambientazioni e terreni diversi. CD Projekt Red sta popolando queste zone con la fauna selvatica, in modo da far corrispondere l'ecosistema naturale di quei territori.



Questi ecosistemi opereranno in modo del tutto indipendente e interferire con essi comporterà delle conseguenze. Uccidere tutti i cervi di una determinata zona, per esempio, farà sì che i lupi abbandoneranno quell'area in cerca di nuovo cibo; uccidere tutti i lupi avrà invece come diretta conseguenza un aumento della popolazione di cervi.

Ricordiamo infine che The Witcher 3: Wild Hunt sarà disponibile dal 24 febbraio per PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Data di uscita: 24 Febbraio 2015

30 volte era riferito a the Witcher 2

 
Il Sommo sarebbe?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif In ogni caso concordo, questo TW3 si pone l'obiettivo per eccellenza che si pone il genere dal suo stesso inizio.
Non l'ho capito nemmeno io (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), intende forse....Avellone? (????????????????????????????????????)
Indovinato, proprio lui:ave:

Dicevo che New Vegas è stato già un tentativo in quella direzione, con diverse scelte che influenzano il mojave e le innumerevoli fazioni che lo popolano grazie al sistema dinamico di reputazione e lettura comportamenti del protagonista... poi new vegas aveva comunque alcuni problemi, ma l'idea era quella giusta.

già TW3 con un sistema dinamico della fauna come descritto sopra(che è una bazzecola rispetto a quello che mi aspetto a livello di impatto sul mondo di gioco eh:asd:) mostra le sue intenzioni, aumentando anche il livello di realismo e immersione nel mondo di gioco:sisi:

 
Alla fine the trail è l'opening cinematic del gioco, e la mostreranno il 24/10 alle 16:45 BST

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Foglets can appear wherever thick fog arises: swamplands, mountain passes or the shores of rivers and lakes. If no fog is forthcoming, they can create or summon it themselves. By manipulating fog they can separate travelers from each other, hide trails and deafen noise. Like ghastly glowworms, their bodies emit a pale light they use to lure those lost in the fog towards the ravines, swamps or caves in which they make their lairs. When fighting foglets, a witcher must remain calm and keep his wits about him no matter what. Since foglets can take on immaterial form, a slight shimmer of air or a rustle in the grass might be the only clues a witcher has to their location. Casting the AARD Sign at these beings will cause them to become tangible, giving purchase to blades and other weapons.
 
Wow bellissimi questi foglets. Sono i cugini dei nekker //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Appaiono con la nebbia? quindi oltre la pioggia ci saranno altri effetti climatici? Bella sta cosa. Mi ricordano i teschietti che spawnavano solo di notte su zelda ocarina of time

 
Belli questi mostri, mi piace il design. C'è un bestiario e/o una guida dei luoghi in ITA da qualche parte? Ovviamente solo relativi al 3.

 
Wow bellissimi questi foglets. Sono i cugini dei nekker //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Appaiono con la nebbia? quindi oltre la pioggia ci saranno altri effetti climatici? Bella sta cosa. Mi ricordano i teschietti che spawnavano solo di notte su zelda ocarina of time
....appaiono con la nebbia.....per noi della pianura padana, sarà come giocare in casa..... :rickds:

 
Wow bellissimi questi foglets. Sono i cugini dei nekker //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Appaiono con la nebbia? quindi oltre la pioggia ci saranno altri effetti climatici? Bella sta cosa. Mi ricordano i teschietti che spawnavano solo di notte su zelda ocarina of time
A questo punto io mi aspetto una bella side quest ad inizio gioco su di loro:trollface:

Bella la descrizione comunque:sisi:

 
come minimo quanti mostri avrà questo gioco? essendo un cacciatore di mostri una 50 di tipo di mostri ci devono stare.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il gioco non è ancora uscito, un po' di pazienza e la categoria verrà aggiornata. :l4gann:
EDIT: certe cose sfuggono, provvedo a tradurre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Maledizione, ho creato la pagina relativa al Foglet ma non me la lascia pubblicare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vuoi provvedere tu?

Ti metto il codice in spoiler

{{stub}}

{{Infoboxbestiary3

| name = {{PAGENAME}}

| image = File:352qb10.jpg

| variations =

| class =

| occurrence = Paludi, montagne, fiumi e laghi.

| immunity = [[Aard]] ; [[spada d'argento]] (non confermato

| susceptibility =

| tactics =

| loot =

| additional =

}}

Il Foglet è una creatura che compare nei luoghi ove risulta la presenza di una fitta nebbia: paludi, passi montani o la riva di fiumi e laghi. Qualora non vi fosse presenza di nebbia nelle vicinanze, un Foglet può evocarla o crearla da se, e addirittura manipolarla, separando i viaggiatori gli uni dagli altri, nascondendo alla vista i sentieri o provocando un rumore assordante. Esattamente come lucciole spettrali, il corpo di un Foglet emette una tenue luce adibita ad attrarre i dispersi attraverso la nebbia, in rovine, paludi o grotte, luoghi che tale mostro adibisce come tana. Un foglet ha anche la capacità di divenire intangibile. L'utilizzo di [[Aard]] è estremamente consigliato, poichè riporta il mostro ad uno stato tangibile, rendendolo vulnerabile ad attacchi fisici. [http://thewitcher.com/witcher3/foglet/ Sito Ufficiale]

==Notes==
 
Maledizione, ho creato la pagina relativa al Foglet ma non me la lascia pubblicare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vuoi provvedere tu?
Ti metto il codice in spoiler

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Il Foglet è una creatura che compare nei luoghi ove risulta la presenza di una fitta nebbia: paludi, passi montani o la riva di fiumi e laghi. Qualora non vi fosse presenza di nebbia nelle vicinanze, un Foglet può evocarla o crearla da se, e addirittura manipolarla, separando i viaggiatori gli uni dagli altri, nascondendo alla vista i sentieri o provocando un rumore assordante. Esattamente come lucciole spettrali, il corpo di un Foglet emette una tenue luce adibita ad attrarre i dispersi attraverso la nebbia, in rovine, paludi o grotte, luoghi che tale mostro adibisce come tana. Un foglet ha anche la capacità di divenire intangibile. L'utilizzo di [[Aard]] è estremamente consigliato, poichè riporta il mostro ad uno stato tangibile, rendendolo vulnerabile ad attacchi fisici. [http://thewitcher.com/witcher3/foglet/ Sito Ufficiale]

==Notes==
Certo ci penso io, grazie per il contributo! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png Mi hai ninjato (stavo traducendo delle pagine che non erano ancora in italiano).

Eccola qui: http://witcher-it.gamepedia.com/Foglet

 
Ultima modifica da un moderatore:
Belli questi mostri, mi piace il design. C'è un bestiario e/o una guida dei luoghi in ITA da qualche parte? Ovviamente solo relativi al 3.
Nel compendium che uscirà nel gioco ci sarà un pò tutto....poi vabbè, c'è la guida ufficiale, che prenderò per godermi meglio il gioco.

- - - Aggiornato - - -

come minimo quanti mostri avrà questo gioco? essendo un cacciatore di mostri una 50 di tipo di mostri ci devono stare.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ovviamente ci saranno mostri minori, e mostri ''unici'' o ''elite'' che sono quelli fatti apposta per le missioni di caccia.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nella wiki in effetti c'è poca roba, magari mi leggo quella ENG, grazie comunque.

Nel compendium che uscirà nel gioco ci sarà un pò tutto....poi vabbè, c'è la guida ufficiale, che prenderò per godermi meglio il gioco.
Mi riferivo a qualcosa da leggere adesso sul web, in attesa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
[h=1]The Witcher 3 "needed" to be on PS4[/h]

The Witcher 3: Wild Hunt is heading to PC, PS4 and Xbox One in February of next year, and in a recent interview Mical Gilewski has explained the reason why the series will be appearing on three major platforms, as opposed to the two platforms (PC and Xbox 360) that played host to The Witcher 2: Assassins of Kings.

"With The Witcher 3 we knew that we would have to reach a wider audience," Gilewski told VG247 in a recent interview. "We needed to be on the new consoles and in particular the PS4, because a lot of people are attracted to them."

"It's only with the next-gen consoles that we can do much more," Gilewski added later when explaining how the new-gen tech was allowing the studio to broaden their horizons with regards to Wild Hunt.

"Open-world was something we've always wanted to do and we believed that was the missing element for this story. To make it truly immersive we had to let people explore it their way. We always wanted this but we couldn't because of technical limitations and because of the experience and size of the team."

Later on in the same interview he explained more about The Witcher 3 when comparing it to the first and second games in the trilogy: "We didn't want to choose between a story driven game and a sandbox game. We wanted to connect the two."

"Whatever you do you'll be surrounded by the story and you'll be attracted by things that are happening around you. We wanted to avoid repetition and we wanted diversity. Not just in the player's adventures but in the assets. No one wants to stagger around the same place again and again."

"For me this game is a little bit more like The Witcher 1 - the whole story revolves around you. With The Witcher 2 it was more about politics. Here, everything revolves around The Witcher character. It will appeal to all the fans - this focus on Geralt and making him the real protagonist of the story."

https://www.gamereactor.eu/news/265284/The+Witcher+3+%22needed%22+to+be+on+PS4/

 
Tranquilli, avete già i miei soldi al D1. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Inviato da Nokia Lumia 820

 
....appaiono con la nebbia.....per noi della pianura padana, sarà come giocare in casa..... :rickds:
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Nebbia? Bitch please //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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