PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Ricordo male o nel combatimento prima del grifone nel video dell'E3 si vedeva già qualcosina?Del tipo che l'ultimo nemico era esitante ad attaccare geralt:loris:
Perchè aveva usato Axii.

Questa roba non si è vista nel gameplay rilasciato. Risale al 2013, probabile che l'abbiano tagliato. Anche se spero proprio di no.

 
Perchè aveva usato Axii.Questa roba non si è vista nel gameplay rilasciato. Risale al 2013, probabile che l'abbiano tagliato. Anche se spero proprio di no.
hmm, però c'è da dire che di materiale sul combattimento ne abbiamo visto poco, magari c'è ma non è stato mostrato questo comportamento dell'IA

 
Sto giocando ora il 2 su xbox e capisco il motivo di tanto Hype per questo seguito, spero vivamente che il mondo openword non vada a intaccare il ritmo narrativo, che è uno degli aspetti migliori della serie:sisi:

 
hmm, però c'è da dire che di materiale sul combattimento ne abbiamo visto poco, magari c'è ma non è stato mostrato questo comportamento dell'IA
Può darsi, anche considerando che già in queste due versioni il combat è diverso.



Unire open world con la struttura story driven è l'obbiettivo maggiore rappresentato da The Witcher 3. Si spera che riescano a raggiungerlo.

 
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L'auto refill delle pozioni l'hanno giustificato dicendo che molti le creavano e finivano per non usarle per paura di sprecarle, un po' una stupidaggine a mio avviso ma che volendo ci può stare

La questione del vigore invece mi sembra molto più importante, alla fine la sua assenza in TW2 rendeva OP alcune azioni(come il roll) e nelle interviste successive i polacchi hanno affermato che intendevano ispirarsi più strettamente al sistema di Dark souls, che per ora ha probabilmente il combat migliore in ambito action rpg e quindi è la fonte migliore

 
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Può darsi, anche considerando che già in queste due versioni il combat è diverso.






Sono esattamente le mie stesse perplessità.

Oddio. The Witcher no, vi prego.

 
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Se vogliono aprirsi al grande pubblico e renderlo più di massa mi sembrano ''semplificazioni'', purtroppo, prevedibili e normali.C'è poco da dire...

Quindi i game awards domani notte alle 3 giusto? Mica è stanotte?:morristend:

 
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Se vogliono aprirsi al grande pubblico e renderlo più di massa mi sembrano ''semplificazioni'', purtroppo, prevedibili e normali.C'è poco da dire...
Cosa che io non giustifico. Puoi anche aprirti al pubblico di massa senza rendere il gioco fruibile anche dai cerebrolesi, semplicemente agendo sui livelli di difficoltà e sui modificatori opzionali.

 
Certo che questi contro un po' di paura la mettono, boh speriamo che la fiducia sia ripagata :morristend:

 
Secondo me non ci sono ancora motivi per allarmarsi seriamente, la release è vicina e finora non hanno cannato un colpo, la fiducia a prescindere per ora se la meritano

L'unico mio dubbio legittimo resta sull'effettiva riuscita della rivoluzione che intendono fare, per il resto sono convinto che verrà fuori comunque un ottimo gioco

 
Cosa che io non giustifico. Puoi anche aprirti al pubblico di massa senza rendere il gioco fruibile anche dai cerebrolesi, semplicemente agendo sui livelli di difficoltà e sui modificatori opzionali.
Daccordissimo. Ma se vuoi vendere di più ed aprirti alla massa, (come hanno detto) la via più facile è quella...molta gente a stento sà che ci sono le ''opzioni'' nei giochini che comprano....

E' per questo che dico che lo spopolamento dei videogiochi e la loro enorme diffusione è il male...era meglio quando erano roba per pochi...anche perchè non sono i nuovi utenti che si adattano ma gli sviluppatori che si adattano a loro...

 
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Attendo il rilascio dell collector su Amazon :sasa:, si sa già cosa ci sarà dentro?

Sarà il mio primo gioco su PS4 :sasa:, nel frattempo mi sto leggendo il primo libro, mi osno sparato 40 pagine in meno di un'ora :morris82:

 
Attendo il rilascio dell collector su Amazon :sasa:, si sa già cosa ci sarà dentro?Sarà il mio primo gioco su PS4 :sasa:, nel frattempo mi sto leggendo il primo libro, mi osno sparato 40 pagine in meno di un'ora :morris82:
la hanno già messa e la hanno già finita :sad2: il giorno che la misero dopo mezz'ora dalla messa in vendita erano finite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

comunque ho fiducia, alla fine non sono uno che guarda troppo certe cose come l'autorefilling delle pozioni, che non ho mai usato, e poi non credo che non usi gli ingredienti per rifarle, sarebbe stupido un sistema così, pozioni infinite senza neanche cercarti gli ingredienti, o la rigenerazione della vita fuori dal combattimento, anzi se è veloce meglio così non perdo tempo ad aspettare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif però le facilitazione durante il combattimento, come la velocità di riempimento della stamina, sono un po troppo, ma non credo siano presenti ad oscuro/difficile. l'unica cosa in cui spero non deludano è la trama, hanno promesso un open world story driven e se non sarà tutto incentrato sulla storia senza troppa dispersività in missioni secondarie tipo skyrim o DAI allora avrò di che lamentarmi, la narrazione in TW è la colonna portante, momenti come quello alle rovine elfiche e il finale del 2 sono momenti da brividi, peccato non poter giocare l'uno...se deludono sulla narrazione e sulla storia allora sarà un fallimento, ma le semplificazioni non mi hanno dato fastidio in DAI e non mi daranno fastidio neanche qui

 
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  • Igni non produce effetto sullo scudo di legno, che dovrebbe essere droppato dal nemico.
  • La rigenerazione della salute post combattimento è eccessivamente rapida.
  • Si può notare l'auto refill delle pozioni dopo che abbandona il focolare.
  • La parata non mi sembra che consumi vigore.
  • Lo stesso vigore si rigenera quasi istantaneamente, e questo potenzialmente può portare ad un'abuso dei segni.
  • Quando si usa Igni in maniera continuata, la telecamera si avvicina troppo alle spalle di Geralt, diminuendo drasticamente il FOV e di conseguenza la leggibilità dello scontro.
  • Il quest marker che segnala la posizione di Johnny è assolutamente sbagliato, poichè rende inutile il sistema sensoriale.
  • La struttura delle quest che si susseguono sembra essere una concatenazione di favori. Ci può stare, ma spero non siano tutte strutturate in questo modo, dato che alla lunga può diventare ripetitivo.
  • Le schivate non consumano vigore.
  • A differenza del 2, Quen non tiene la barra del vigore esaurita, il che lo rende OP.
  • Il dungeon alla fine, se così lo si può chiamare, oltre ad essere strutturalmente semplicistico ed eccessivamente illuminato, presenta un incoerenza a livello di meccaniche. Se la barriera di legno non si può distruggere in alcun modo, tali caratteristiche le dovrebbero avere anche i tronchi che proteggono il "boss".
Action.

Si potrebbero arginare alcuni di questi problemi, inserendo i livelli di difficoltà. Non parlo di mero upgrade dei danni subiti ecc, ma che a livelli più alti di sfida non ci sia l'autorefill, parate che consumano vigore ecc. Però c'è da dire che dovrebbero fare un lavoro immenso per fare il gioco su più scale..

 
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la hanno già messa e la hanno già finita :sad2: il giorno che la misero dopo mezz'ora dalla messa in vendita erano finite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


comunque ho fiducia, alla fine non sono uno che guarda troppo certe cose come l'autorefilling delle pozioni, che non ho mai usato, e poi non credo che non usi gli ingredienti per rifarle, sarebbe stupido un sistema così, pozioni infinite senza neanche cercarti gli ingredienti, o la rigenerazione della vita fuori dal combattimento, anzi se è veloce meglio così non perdo tempo ad aspettare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif però le facilitazione durante il combattimento, come la velocità di riempimento della stamina, sono un po troppo, ma non credo siano presenti ad oscuro/difficile. l'unica cosa in cui spero non deludano è la trama, hanno promesso un open world story driven e se non sarà tutto incentrato sulla storia senza troppa dispersività in missioni secondarie tipo skyrim o DAI allora avrò di che lamentarmi, la narrazione in TW è la colonna portante, momenti come quello alle rovine elfiche e il finale del 2 sono momenti da brividi, peccato non poter giocare l'uno...se deludono sulla narrazione e sulla storia allora sarà un fallimento, ma le semplificazioni non mi hanno dato fastidio in DAI e non mi daranno fastidio neanche qui
:sad2:, vabbè andrò di versione liscia al massimo...

 
soprattutto quando arrivano su console.
Le console son sempre esistite da quando esistono i videogiochi... non iniziamo con console= casualoni, PC=Elite....please.

 
Le console son sempre esistite da quando esistono i videogiochi... non iniziamo con console= casualoni, PC=Elite....please.
Non dargli corda, non aspetta altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
soprattutto quando arrivano su console.
Bè, il 2 arrivò su console senza particolari problemi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Certo, per questo resero pessima l'interfaccia della versione PC, ma se non sbaglio a sto giro versione console e PC dovrebbero avere interfacce separate...sempre se non fanno lo schifo come Bioware.

 
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