PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Ho finito ieri sera il gioco e...

porca miseria che finale,ci sono rimasto di m. Non sapevo neanche che potesse avere finali alternativi,che leggo giusto solo ora
Domanda? quale e' l'ultimo salvataggio che mi permetterebbe di riprendere il gioco e poter vedere altri finali? E se non avessi questo save,non ce' modo se non vedere i finali su youtube immagino.

 
Ho finito ieri sera il gioco e...

porca miseria che finale,ci sono rimasto di m. Non sapevo neanche che potesse avere finali alternativi,che leggo giusto solo ora
Domanda? quale e' l'ultimo salvataggio che mi permetterebbe di riprendere il gioco e poter vedere altri finali? E se non avessi questo save,non ce' modo se non vedere i finali su youtube immagino.
Premetto che non ho letto lo spoiler perché mi mancano ancora le espansioni e non vorrei tu ti riferissi a quelle.

Comunque, se ti riferisci invece solo al gioco base, il finale cambia fondamentalmente in base a

3 scelte: fare la battaglia a palle di neve con Ciri o farla bere a Kaer Morhen, portarla dal padre o meno ed accettare oppure no il suo compenso, farle distruggere il covo di Avallac'h o dirle di calmarsi.

Queste sono le scelte principali che influenzano il futuro della ragazza.

Per tutto il "contorno" come la situazione politica ed altro, a parte tutte le secondarie legate alla quest "A Deadly Plot", le altre sono troppe per ricordarmele.

 
Premetto che non ho letto lo spoiler perché mi mancano ancora le espansioni e non vorrei tu ti riferissi a quelle.

Comunque, se ti riferisci invece solo al gioco base, il finale cambia fondamentalmente in base a

3 scelte: fare la battaglia a palle di neve con Ciri o farla bere a Kaer Morhen, portarla dal padre o meno ed accettare oppure no il suo compenso, farle distruggere il covo di Avallac'h o dirle di calmarsi.

Queste sono le scelte principali che influenzano il futuro della ragazza.

Per tutto il "contorno" come la situazione politica ed altro, a parte tutte le secondarie legate alla quest "A Deadly Plot", le altre sono troppe per ricordarmele.
Solo il gioco base si',i dlc per il momento non li gioco ancora.  E' che non so il nome del salvataggio dove partono poi queste scelte,non ricordo piu' il nome. Certo che se non lo ho negli sloto dei salvataggi,mi sa che rimane poco da fare.

 
Solo il gioco base si',i dlc per il momento non li gioco ancora.  E' che non so il nome del salvataggio dove partono poi queste scelte,non ricordo piu' il nome. Certo che se non lo ho negli sloto dei salvataggi,mi sa che rimane poco da fare.
Purtroppo sono quest abbastanza lontane dal finale.

Per la battaglia a palle di neve e la visita ad Emhyr la quest è "Blood on the Battlefield".

Per il covo di Avallac'h è "Child of the Elder Blood".

 
Ultima modifica da un moderatore:
Solo il gioco base si',i dlc per il momento non li gioco ancora.  E' che non so il nome del salvataggio dove partono poi queste scelte,non ricordo piu' il nome. Certo che se non lo ho negli sloto dei salvataggi,mi sa che rimane poco da fare.
Considera che per stare sicuro dovresti rigiocare tutto da quando 

Trovi Ciri

 
1 ora fa, FlareZero ha scritto:


Quando AMO il viso di Ciri, esistesse veramente sarebbe il mio TOP. Cicatrice compresa  :asd:  

 
Lieto di essere stato d'aiuto, ci mancherebbe altro.
Occhio però a rinunciare all'abilità deviazione delle frecce/dardi, in MdM muori con tre colpi. Considerando che aumenta il numero dei nemici, per esempio da 3->5 e considerando che 2 di questi sono sempre armati con un'arma da tiro (ho fatto molte prove in merito) e che sono molto fastidiosi, possono farti finire molto male. Si mettono a distanza e sparano da posizioni comode, sono veramente letali. In alternativa puoi usare QUEN, le frecce ricaricano pur sempre la barra vitale, ma è rischioso. Gerry deve mantenere il segno e può capitare che due nemici con l'arma bianca lo possano spaccare.
Turbine è buono, è un attacco prettamente coreografico, tenendo premuto il tasto Gerry turbina (appunto) in una serie di attacchi molto fighi. Utile se circondato e in poche altre situazioni.
L'alchimia non va sottovalutata, in MdM è un'abilità da considerare attentamente. Come sempre bisogna capire come giochi, io ad esempio preferisco usare di rado i set, spesso danno troppo vantaggio.

Per quanto riguarda su quali attacchi investire per fare una buona build , è relativamente semplice. Prima di tutto, concentrati su solo uno degli attacchi in mischia, o rapido, o potente.. Allo stesso modo, vale la pena concentrarsi anche su un singolo segno. Diffondersi troppo nei vari rami porta a sottodimensionarti alla svelta.
Consiglio almeno 2 abilità alchemiche Tolleranza aumentata: che aumenta la soglia di sovradosaggio di pozione e Rinfresco: ogni pozione presa ripristina la salute. Almeno queste due le dovresti mettere. In primis perché se canni la build ti salvano il culo le pozioni, e molte volte, in secundis perché una manciata di punti li puoi spendere anche tramite gli obelischi del potere. 

* Con sti font colorati mi sto divertendo come un bambino dell'asilo o Uma 


 
Ciao aku, torno adesso che sto giocando Blood and wine. Adesso ho il kit completo della vipera e sono al livello 43, ma avendo già speso tutti i punti necessari per ciò che volevo ho speso a caso quello che mi venivano assegnati, erroneamente visto che ho appena sbloccato le mutazioni del professor Moreau. Consigli particolari su queste mutazioni? Prendo la pozione a questo punto per riassegnarli, visto che ne ho sprecati ben 8.
 
Ciao aku, torno adesso che sto giocando Blood and wine. Adesso ho il kit completo della vipera e sono al livello 43, ma avendo già speso tutti i punti necessari per ciò che volevo ho speso a caso quello che mi venivano assegnati, erroneamente visto che ho appena sbloccato le mutazioni del professor Moreau. Consigli particolari su queste mutazioni? Prendo la pozione a questo punto per riassegnarli, visto che ne ho sprecati ben 8.
Anzitutto, bel set.
Punto 2, che bello tornare sopra un gioco come questo. La cassa dei ricordi che si riapre, anche se, mai fu chiusa. Io non userei la pozione, no, mi sembra un buon set.

 
Anzitutto, bel set.
Punto 2, che bello tornare sopra un gioco come questo. La cassa dei ricordi che si riapre, anche se, mai fu chiusa. Io non userei la pozione, no, mi sembra un buon set.
L'ho usata solo per non sprecare i punti che avevo sbloccato. L'ho ricopiato per intero aggiungendo quegli 8 punti nelle mutazioni e ho aggiunto abilità dei segni (lo scudo che esplode e maggior forza per igni). Le prossime 2 penso che le userò per quanto riguarda attacchi con la spada, ma non ne sono sicurissimo. Mutazione penso che metterò quella ibrida che ti assegna una seconda vita quando vieni ucciso, in pratica ti ricarica istantaneamente la barra della vita. Vediamo, andando avanti.

Blood and wine comunque è una vero capolavoro, raramente mi è piaciuto così tanto un gioco. Per ambientazione e trama è qualcosa di meraviglioso e vorrei non finisse mai.
 
L'ho usata solo per non sprecare i punti che avevo sbloccato. L'ho ricopiato per intero aggiungendo quegli 8 punti nelle mutazioni e ho aggiunto abilità dei segni (lo scudo che esplode e maggior forza per igni). Le prossime 2 penso che le userò per quanto riguarda attacchi con la spada, ma non ne sono sicurissimo. Mutazione penso che metterò quella ibrida che ti assegna una seconda vita quando vieni ucciso, in pratica ti ricarica istantaneamente la barra della vita. Vediamo, andando avanti.

Blood and wine comunque è una vero capolavoro, raramente mi è piaciuto così tanto un gioco. Per ambientazione e trama è qualcosa di meraviglioso e vorrei non finisse mai.
Sì, è un qualcosa che crea un doloroso "dopo".
C'è un A.C. e un D.C. del fantasy videoludico, e TW3 non è solo e semplicemente un gioco ben ordito, si tratta di un pericoloso precedente nel genere, ancora insuperato.
È il Quarto Potere degli ARPG, il gioco "folle" per composizione e sviluppo, che nessun devteam (per adesso) ha ancora superato o deciso di superare, sia come contenuti dentro lo stesso che impatto globale. Beuclair è una città che, semplicemente, esiste, non si limita ad essere un luogo transuente, cioè un luogo di passaggio videoludico, è un posto vero.
E tutta l'espansione è una costante mirabilia-fiabesca un perenne "WTF" che annienta minuzioisamente ogni gioco precedente e restituisce la sensazione che il gioco sia cullato.
Una cosa su cui mi preme far luce, è che dopo TW3 sono usciti innumerevoli OW, ma nessuno ha mai raggiunto questo insieme artistico-concettuale, questa amalgama di personaggi che sembrano usciti da una bella serie di Amazon, questa versatilità totale ludica che si esprime in un autentico sciame di attività collaterali, con missioni secondarie uniche ed irripetibili, con mini-narrazioni ambientali, con dettagli che sprigionano una forza narrativa inusitata e bellissima. Sì, in me c'è un solco profondo ed incolmabile, una cicatrice enorme che non si può risanare, in nessun modo. Non si può ripetere, ma solo vivere e rivivere... in aeternum.
 

L'ho usata solo per non sprecare i punti che avevo sbloccato. L'ho ricopiato per intero aggiungendo quegli 8 punti nelle mutazioni e ho aggiunto abilità dei segni (lo scudo che esplode e maggior forza per igni). Le prossime 2 penso che le userò per quanto riguarda attacchi con la spada, ma non ne sono sicurissimo. Mutazione penso che metterò quella ibrida che ti assegna una seconda vita quando vieni ucciso, in pratica ti ricarica istantaneamente la barra della vita. Vediamo, andando avanti.

Blood and wine comunque è una vero capolavoro, raramente mi è piaciuto così tanto un gioco. Per ambientazione e trama è qualcosa di meraviglioso e vorrei non finisse mai.
Io terrei un 3 slot (su 4) con almeno un ramo di 3 poteri mutogeni/tossici 

- resistenza alla tossicità - fondamentale per non cadere sotto le Archespore, ogni volta che ti fanno danno, ti curano.

- sangue tossico - ottimo per l'enorme mole di necrofagi presenti in B&W, veramente utile.

- cura attraverso l'ingerimento di pozioni - utile perché ti permette di ottenere parecchi punti vita, anche ingerendo pozioni non di cura. Per esempio, è comodo usare "Gatto" perché quando lo ingeriamo, non solo attiviamo la sua abilità di visione notturna, ma recuperiamo anche un pochino di punti vita.

Insomma, un ramo "verde" con 3 slot, io lo terrei.

 
Condivido il discorso sul prima e dopo TW3, tanto che temo l'impatto che io possa avere nel giocare un titolo del medesimo genere ma con quest secondarie non allo stesso livello. Per dire, per quanto siano diversi mi interessano anche Kingdom Come: Deliverance e Skyrim (non giocai le espansioni ai tempi), ma temo che i CD Project abbiano alzato un po' troppo l'asticella. Paradossalmente però è l'unico gioco che ho messo da parte non completandolo.

Chiariamoci, mi sono fatto una run full 100%, poi subito dopo ne stavo facendo sempre una seconda full 100%, ma quando sono arrivato all'ultima quest che mi era rimasta per finirle tutte, ancora voglioso di restare nel mondo dello strigo decido di prendere la GOTY per i DLC. La acquisto, scopro che i save non sono compatibili e che devo ricominciare da capo. Lo faccio, sempre puntando al 100%, quindi anche il NG+, arrivo a 

dopo la sconfitta di Imlerith
e comincio ad accusare una certa pesantezza. Conscio che in questo modo non mi sarei goduto i contenuti aggiuntivi, ho deciso di smettere e riprenderlo in futuro, quando vorrò di nuovo immergermi nel fantasy medievale alla occidentale.

Poi, per pura curiosità, do un'occhiata al tempo trascorso giocando SOLO a TW3: iniziato il 29/08/2018 e messo in pausa il 3/12/2019. Praticamente ci giocavo da un anno ed il titolo antecedente era stato DA: Origins (due run consecutive full 100%). Mi pare anche normale che fossi saturo del genere  :asd:

Non vedo comunque l'ora di riprenderlo e tornare a Bianco Frutteto, quella parte iniziale è sempre bellissima.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sì, è un qualcosa che crea un doloroso "dopo".
C'è un A.C. e un D.C. del fantasy videoludico, e TW3 non è solo e semplicemente un gioco ben ordito, si tratta di un pericoloso precedente nel genere, ancora insuperato.
È il Quarto Potere degli ARPG, il gioco "folle" per composizione e sviluppo, che nessun devteam (per adesso) ha ancora superato o deciso di superare, sia come contenuti dentro lo stesso che impatto globale. Beuclair è una città che, semplicemente, esiste, non si limita ad essere un luogo transuente, cioè un luogo di passaggio videoludico, è un posto vero.
E tutta l'espansione è una costante mirabilia-fiabesca un perenne "WTF" che annienta minuzioisamente ogni gioco precedente e restituisce la sensazione che il gioco sia cullato.
Una cosa su cui mi preme far luce, è che dopo TW3 sono usciti innumerevoli OW, ma nessuno ha mai raggiunto questo insieme artistico-concettuale, questa amalgama di personaggi che sembrano usciti da una bella serie di Amazon, questa versatilità totale ludica che si esprime in un autentico sciame di attività collaterali, con missioni secondarie uniche ed irripetibili, con mini-narrazioni ambientali, con dettagli che sprigionano una forza narrativa inusitata e bellissima. Sì, in me c'è un solco profondo ed incolmabile, una cicatrice enorme che non si può risanare, in nessun modo. Non si può ripetere, ma solo vivere e rivivere... in aeternum.


Non avrà superato il uiccio, ma RDR2 per me è sullo stesso livello come esperienza che travalica il semplice concetto di gioco, e che ti proietta  in un mondo aperto, e non semplicemente in una mappa aperta come tutti gli altri OW.

Sicuramente hanno caratteristiche diverse, e ognuno fa delle cose meglio/peggio dell'altro, ma il comune denominatore è che ti mettono nelle condizioni e ti danno gli strumenti per vivere come gerry o arthur, e non solamente giocare come gerry e arthur.

E il fatto che solamente un mostro colossale come R* abbia saputo eguagliare i polacchi dice parecchio su che razza di miracolo hanno fatto col uiccio.

 
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