PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

News da una preview

E 2 nuovi artwork:

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tutta roba buona, speriamo che non scazzino

 
Interessante. Spero ci siano situazioni in cui non devi per forza uccidere i msotri che incontri.

 
Interessante. Spero ci siano situazioni in cui non devi per forza uccidere i msotri che incontri.
Nel senso che se si incontra una viverna si può risolvere la cosa diplomaticamente? :pffs:

Un cacciatore di mostri di solito i mostri li uccide...

 
100 ore... Ispirazione gotica.. Ispirato ai mostri di castlevania.. 36 finali.. Quest non ripetitive... Ottimissimo

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Nel senso che se si incontra una viverna si può risolvere la cosa diplomaticamente? :pffs:Un cacciatore di mostri di solito i mostri li uccide...
Eh, si vede che non hai giocato i primi due. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Geralt, nei libri, non è un cacciatore di msotri senza scrupoli. Ha un suo codice. Non tocca creature, mostri, dotati d'intelligenza, di autocoscienza, che non sono minaccie per gli esseri umani. Ovviamente, nel gioco, c'è una scelta. Ad esempio, nel primo c'è un Ghoul dotato di coscienza, e puoi scegliere se ucciderlo o meno. C'è anche un Lupo Mannaro, stessa scelta. Puoi decidere se uccidere la Strige o salvarla. Nel secondo i troll non sono apertamente malvagi, anzi, e puoi scegliere se ucciderli o aiutarli nella quest relativa.

Idem per i Draghi. Gli strighi non toccano i Draghi, e nel boss finale puoi decidere se uccidere Saskia, lasciarla libera o spezzare l'incantesimo di Philippa.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma per Gothic series, intendono ispirati alla serie (di giochi) Gothic? Cosi sembra leggendo la frase...

 
Eh, si vede che non hai giocato i primi due. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gifGeralt, nei libri, non è un cacciatore di msotri senza scrupoli. Ha un suo codice. Non tocca creature, mostri, dotati d'intelligenza, di autocoscienza, che non sono minaccie per gli esseri umani. Ovviamente, nel gioco, c'è una scelta. Ad esempio, nel primo c'è un Ghoul dotato di coscienza, e puoi scegliere se ucciderlo o meno. C'è anche un Lupo Mannaro, stessa scelta. Puoi decidere se uccidere la Strige o salvarla. Nel secondo i troll non sono apertamente malvagi, anzi, e puoi scegliere se ucciderli o aiutarli nella quest relativa.

Idem per i Draghi. Gli strighi non toccano i Draghi, e nel boss finale puoi decidere se uccidere Saskia, lasciarla libera o spezzare l'incantesimo di Philippa.
Questo era meglio che non lo leggevo! Lo sto giocando adesso! :bah!:

 
Nel senso che se si incontra una viverna si può risolvere la cosa diplomaticamente? :pffs:Un cacciatore di mostri di solito i mostri li uccide...
Crepo :rickds: Solo con "Eloquenza + 120" però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Ma per Gothic series, intendono ispirati alla serie (di giochi) Gothic? Cosi sembra leggendo la frase...
Bhé si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
- 100 hours content, 50 hour main story.

- Goal: Reduce amount fetch or repetitive quest, hide with story if necessary

- Gothic series biggest inspiration for world design

- Castlevania inspired monster design. Want to avoid "zombie or alien" look

- Branching quests have surprising outcomes. No obvious "good" or "bad" option.

- 36 endings of different lengths. For example humans in settlements end up dead

Cioè già solo con questi punti .. è un goty 2015 per me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif.. chi ce la fa fino a febbraio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif:bruniii:

 
SI, ma negli ultimi 2-3 anni la situazione è stata diversa...
I Piranha Bites sviluppano multipiattaforma sia su x360 che Ps3...anche Focus home interactive... e non mi sembra che siano molto più ricche dei Cd Project, semmai è il contrario...
hai visto che scempio sono le conversioni dei risen? si? e tra l'altro lessi che erano terze parti ad occuparsene, i pb se ne son sempre sbattuti altamente delle console.

hai ciccato esempio fidati.

 
Eh, si vede che non hai giocato i primi due. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gifGeralt, nei libri, non è un cacciatore di msotri senza scrupoli. Ha un suo codice. Non tocca creature, mostri, dotati d'intelligenza, di autocoscienza, che non sono minaccie per gli esseri umani. Ovviamente, nel gioco, c'è una scelta. Ad esempio, nel primo c'è un Ghoul dotato di coscienza, e puoi scegliere se ucciderlo o meno. C'è anche un Lupo Mannaro, stessa scelta. Puoi decidere se uccidere la Strige o salvarla. Nel secondo i troll non sono apertamente malvagi, anzi, e puoi scegliere se ucciderli o aiutarli nella quest relativa.

Idem per i Draghi. Gli strighi non toccano i Draghi, e nel boss finale puoi decidere se uccidere Saskia, lasciarla libera o spezzare l'incantesimo di Philippa.
E anche vero che ho giocato il primo 4 anni fà su pc, circa una cinquantina di giochi fà... magari se avessero fatto il secondo pure su ps3 mi sarei rinfrescato la memoria....

Ehm...metti sotto spoiler, soprattutto la frase sul boss finale...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
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Eh in effetti.

Capito che siamo nel thread di TW3,ma spoiler così plateali è meglio metterli sotto spoiler //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Eh in effetti.
Capito che siamo nel thread di TW3,ma spoiler così plateali è meglio metterli sotto spoiler //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Vero, chiedo venia, non ci avevo proprio pensato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
News abbastanza interessanti, staremo a vedere anche perché rimango dubbioso per quanto riguardo l'introduzione alla saga per i nuovi utenti...

 
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Nel senso che se si incontra una viverna si può risolvere la cosa diplomaticamente? :pffs:Un cacciatore di mostri di solito i mostri li uccide...
già nei precedenti c'erano situazioni simili, ad esempio

la strige, vincent nel primo e i troll e e saskia nel II
è tutto coerente col lore e col carattere di geralt:sisi:

 


Peccato che diano un'idea del sound a malapena, ma mi fa piacere che si torni ad atmosfere più simili al primo, anche se generalmente più energiche.

 
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Nuova concept art di The Witcher 3. L'ambientazione è Novigrad Canals, il sistema fognario della città di Novigrad.

 
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