Rabum Alal
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le sempreverdi fogne:ave:![]()
Nuova concept art di The Witcher 3. L'ambientazione è Novigrad Canals, il sistema fognario della città di Novigrad.
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le sempreverdi fogne:ave:![]()
Nuova concept art di The Witcher 3. L'ambientazione è Novigrad Canals, il sistema fognario della città di Novigrad.
Ma...sono quelle di The Witcher 1. Ci sono pure i Drowner. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifMi riocrdano le fogne di The Witcher 1... ma le fogne son fogne.
Per l'autunno di quest'anno.ma inizialmente quando doveva uscire? periodo di natale?
si sa il motivo sul rinvio?Per l'autunno di quest'anno.Nel periodo di Dragon Age Inquisition...
Per me alla fine non era un problema, tanto DA me lo gioco comunque su ps3 mentre TW3 me lo sarei giocato comunque nel 2015 appena prendevo Ps4.
Direttamente da CD Project:si sa il motivo sul rinvio?
assurdi che hype mi è salito con un solo post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gifDirettamente da CD Project:
- Meno competizione.
- Miglioramento delle campagne di marketing focalizzate sull'acquirente informato e non casuale.
- Un gioco più pulito e quindi migliore.
- Aumento dell'installato delle piattaforme next-gen.
nota ufficiale:
"fin da quando abbiamo cominciato a lavorare su questo terzo episodio del franchise The Witcher, il nostro obiettivo era produrre un titolo che portasse i nostri 11 anni di esperienza nella creazione degli RPG in un gioco che potesse effettivamente coronare quegli anni" esordisce la nota.
"Allo stesso tempo, volevamo che The Witcher 3: Wild Hunt espandesse i confini creativi, imponesse nuovi punti di riferimento, facesse sviluppare questo genere come insieme. E alla fine volevamo che voi, i giocatori, aveste da godere un'avventura indimenticabile, in un open world enorme – questa era la cosa più importante. Abbiamo creato una storia che scorre con naturalezza, cinematograficamente, realizzata con uno splendido sonoro e visuali, mantenendo però la piena libertà di scelta – per voi. Sapevamo che si trattava di un piano ambizioso, ma abbiamo creduto di poterlo raggiungere riunendo il nostro team con le sue energie creative e le correnti piattaforme di gioco, con le loro capacità tecniche. Un progetto così vasto e complesso avrebbe necessitato sicuramente di una cura particolare nelle sue fasi finali."
"Abbiamo recentemente ri-esaminato ciò che abbiamo realizzato, e preso una decisione relativamente alla data di release finale del gioco. Abbiamo preso una decisione difficile, meticolosamente ponderata, e sostanzialmente chiara ed ovvia. Avremmo potuto rilasciare il gioco entro la fine di quest'anno, come inizialmente pianificato, ma ci siamo resi conto che pochi mesi in più ci consentirebbero di raggiungere un livello di qualità che ci soddisfi – quella qualità che i giocatori si aspettano da noi. Di conseguenza, abbiamo fissato l'uscita di The Witcher 3: Wild Hunt per febbraio 2015" spiega il comunicato.
"Cari giocatori, sappiamo che avreste voluto giocare a The Witcher 3 prima, il prima possibile. Ci dispiace farvi aspettare più di quanto voi, e noi stessi, avessimo inizialmente preventivato. Allo stesso tempo, crediamo che il gioco dimostrerà di valere l'attesa e accontenterà le aspettative che voi avete su di noi. Crediamo che The Witcher 3: Wild Hunt sarà un RPG eccezionale, uno dei migliori, e che vi darà tante ore di splendido intrattenimento"
Ultime dichiarazioni
”Essenzialmente abbiamo un solo tentativo per realizzare bene The Witcher 3 e avremmo potuto rilasciare il gioco quest’anno, ma non saremmo stati soddisfatti del risultato e i fan altrettanto. ”Il tempo aggiuntivo a nostra disposizione è qualcosa che useremo davvero per pulire il codice e non per creare nuovo contenuto, visto che la maggior parte del lavoro in quel senso è già stata fatta”, si legge nelle parole riportate da GameRanx.com.
L’uomo ha anche rivelato alcuni dettagli in merito alla progettazione delle vaie quest. ”Abbiamo un fantastico team al lavoro sulla storia e quando creiamo quest, loro si assicurano che coincidano perfettamente con la trama. La maggior parte delle persone presenti nello studio ha letto i libri e vanta parecchia familiarità con ciò che vogliamo creare. La parte più difficile dello sviluppo? Dare vita a un mondo open world, che in questo caso è più grande 35 volte rispetto The Witcher 2“.
Fonte SC.

secondo me microsoft farà di tutto per renderlo migliore su xbox, comprava youtubers, c'è da aspettarsi di tutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifWill Witcher 3 look very different on PS4 and Xbox One? CD Projekt RED isn’t so sure
http://www.vg247.com/2014/05/13/witcher-3-ps4-xbox-one-1080p-debate/
Witcher 3 vedrà 3 finali diversi e 36 combinazioni di fattori che determineranno lo stato in cui si trova il mondo al termine del gioco. Per vedere tutto nel gioco, sarà necessario giocarlo almeno 3 volte.
Per fare in modo che la trama principale non finisca per "disperdersi" vista l'impostazione open world del gioco, si è cercato di concentrare le quest in determinate aree - sarà raro quindi trovarsi a dover viaggiare dall'altra parte del mondo di gioco per portare avanti la trama, cosa che generalmente finisce per sotterrare la main quest sotto le miriadi di side quests che si incontrano spostandosi
Fanno ritorno i flashback sotto forma di disegni commentati da un narratore (facilmente Dandelion), per ricordare al giocatore degli eventi della trama
Alla domanda "ci saranno più personaggi dei libri, che non ci sono stati fin qui nei giochi?", la risposta è stata che ce ne saranno alcuni, ed è molto probabile che le scelte in gioco determineranno la vita o morte di personaggi chiave nei libri di The Witcher.
Torneranno fasi in cui si impersonano altri personaggi, ma non saranno molte come in Witcher 2.
Gli sviluppatori hanno elogiato il nuovo sistema di espressioni facciali e il nuovo editor di dialoghi, che permette ad ogni conversazione di essere al livello di vere e proprie cutscenes.
Tra le attività che Geralt può svolgere non ci saranno solo side quest, eventi casuali, caccia e mini-games, ma anche cacce al tesoro, alla ricerca di pezzi d'equipaggiamento più rari.
Circa i rumor delle settimane scorso per cui il mondo di gioco di Witcher 3 sarà diverse volte più grande di Skyrim, gli sviluppatori han detto che il mondo di gioco è ancora in crescita, e che potrebbe raggiungere quella dimensione. Per il momento si sono limitati a quanto detto in precedenza, e cioè che Witcher 3 è 35 volte più grande di Witcher 2.
Dal momento che le No Men's Land ('Terre di nessuno' forse la traduzione ufficiale?) e Novigrad saranno molto lontane da Skellige, lo spostamento tra queste aree potrebbe vedere alcune schermate di caricamento molto brevi.
Novigrad sarà diverse volte più grande di Vizima in Witcher 1, anche includendo quelle aree che non erano accessibili al giocatore e che si intravedevano solo.
Il sistema di fast travel consiste nello spostarsi tra segnali stradali (ad esempio ad un crocevia) di aree che si sono esplorate/scoperte.
Ci sarà nuovamente un uso per il medaglione, ma gli sviluppatori non lo hanno specificato - sicuramente avvertirà dai pericoli, ma ci saranno altri usi, al momento sconosciuti.
Geralt non potrà usare doppie spade.
CDP ha assicurato nuovamente, riguardo la difficoltà, che il gioco non sarà come Witcher 2 e vedrà una curva di difficoltà molto più lineare.
È stato rivelato, sull'inventario, che sarà un ibrido dei precedenti 2: torna la griglia di Witcher 1, ma Geralt avrà un peso limite come in Witcher 2
L'alchimia sarà più vicina a Witcher 1 che Witcher 2. Le meccaniche saranno più complesse e vi saranno più livelli di pozioni. Le pozioni saranno divise in 2 gruppi: Mutageni (potenti misture ad alta tossicità, da bere prima di combattere) e Pozioni di supporto (più deboli, ma meno tossiche e da bere mentre si combatte). Ci saranno anche pozioni speciali, di cui si avrà bisogno per combattere determinati mostri. Torneranno poi oli e bombe.
Si potranno migliorare le armi. Non è ancora confermato se la cosa sarà basata principalmente sulle rune, ma la cosa non modificherà solo le statistiche, ma anche l'aspetto dell'arma.
Geralt dovrebbe potersi fare la barba (similmente a come in Witcher 2 si sceglievano i tagli di capelli), che crescerà man mano che il tempo passa.
La soundtrack è composta con l'aiuto di Percival Schuttenbach, specialista in 'Slavic folk metal'
È stato spiegato un po' che genere di riferimenti il gioco vedrà al libro "Season of Storms": ad esempio in Novigrad alcune posti saranno tratti dal libro (ad esempio la sala d'asta)
Sapkowski non partecipa attivamente nella produzione del gioco, lo consultano riguardo la mappa e i nomi nell'universo di The Witcher.
La funzione di savegame import avrà effetti considerevoli sul gioco, ci saranno molti riferimenti agli eventi/scelte di Witcher 2. Per le console non hanno ancora stabilito come saranno importati.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gifInsieme ai loghi hanno anche rilasciato queste su FB:
Peccato per le dimensioni modeste.![]()
![]()
Inoltre, un nuovo artwork (NSFW?):
![]()
Con il bordello le cose si fanno interessanti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png Speriamo siano vampire come dite c'era nel primo, di sangue e di fregna il baffo s'impregna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
No, non penso ci sia l'esplorazione marina.L'hype continua ad aumentare a dismisura verso questo titolo.Speriamo che gli sviluppatori riescano a mantenere almeno la metà delle cose promesse.Sapete se gli sviluppatori finora hanno menzionato la possibilità di esplorare l'ambiente marino(alla GTA5 per intenderci)?