PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Ma vedi più che il cs a me da fastidio come è impostato l'open world. In un free roaming di solito mi piace girare per i fatti miei e poi OGNI TANTO fare una quest per spezzare il ritmo. Qui invece è tutto completamente basato sulle quest. Allora è inutile avere una mappa così grande se tutto si riduce ad andare dove mi dice la missione, perchè questo mi ritrovavo a fare in the witcher. Mi sentivo sballottato da una location all'altra perchè tutto si riduceva a una sequenza di quest o sub quest e mancava totalmente la voglia di esplorare per il semplice gusto di farlo.

Inoltre alcune quest le ho trovate veramente allungate all'inverosimile.
Be' l'obiettivo (quanto meno uno dei principali) era proprio questo un OW Quest Based, per non interrompere mai la narrativa:asd: Il Free Roam in senso stretto (cioè caxxeggio fuori quest) è quasi nullo, visto che volente o nolente cadi sempre e comunque nella ragnatela di Quest... E' un'impostazione totalmente diversa dai TES, ma è anche ciò che caratterizza questo gioco come "unico" fra gli RPG:asd:

 
+ Storia; Narrativa; Dialoghi: Scelte; Miglior OW per un RPG (cioè un OW quest Based); Grafica; OST

- Un CS sufficiente... Non eccelso ma neanche pessimo.. E una narrativa traballante nell'Atto 3; Possibili bug-glitch (non so come sia la GOTY E. ma temo che sia tutt'altro che perfetta:asd:)

:ahsisi:
Come sopra. Per me è un controsenso.

In pratica hai un mondo sconfinato da esplorare ma devi andare solo dove ti dice il gioco, se giri per conto tuo non livelli.

 
Ma vedi più che il cs a me da fastidio come è impostato l'open world. In un free roaming di solito mi piace girare per i fatti miei e poi OGNI TANTO fare una quest per spezzare il ritmo. Qui invece è tutto completamente basato sulle quest. Allora è inutile avere una mappa così grande se tutto si riduce ad andare dove mi dice la missione, perchè questo mi ritrovavo a fare in the witcher. Mi sentivo sballottato da una location all'altra perchè tutto si riduceva a una sequenza di quest o sub quest e mancava totalmente la voglia di esplorare per il semplice gusto di farlo.

Inoltre alcune quest le ho trovate veramente allungate all'inverosimile.
Io non ho avvertito per nulla questa sensazione, anzi esplorando trovi eventi casuali anche

Poi si livella anche così, uccidendo mostri per liberare gli avamposti ti danno 150 xp

Le tane 20-40 xp

Si trovano anche mostri nuovi, gli equip da witcher

Tutti i punti interrogativi nascondono bottini con equip buoni e a volte subquest, aggiungendoci anche i luoghi di potere che ti permettono di avere più punti da spendere per apprendere più velocemente abilità che tornano utili soprattutto a marcia della morte

Ow più pieno di questo non so :asd:

Io non ho mai avvertito nulla di tutto quello che dici, se no ovvio che lo si molla subito essendo che è basato du questo

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Be' l'obiettivo (quanto meno uno dei principali) era proprio questo un OW Quest Based, per non interrompere mai la narrativa:asd: Il Free Roam in senso stretto (cioè caxxeggio fuori quest) è quasi nullo, visto che volente o nolente cadi sempre e comunque nella ragnatela di Quest... E' un'impostazione totalmente diversa dai TES, ma è anche ciò che caratterizza questo gioco come "unico" fra gli RPG:asd:
E' proprio quello che non mi è piaciuto. Per me un free roaming è tutto l'opposto, deve catturarmi per l'atmosfera e il mondo di gioco, la mappa deve essere il vero protagonista.

Se voglio un gioco basato sulla trama allora lo preferisco più lineare, per lo meno si eliminano i tempi morti.

 
Come sopra. Per me è un controsenso. In pratica hai un mondo sconfinato da esplorare ma devi andare solo dove ti dice il gioco, se giri per conto tuo non livelli.
Il mondo c'è per creare l'atmosfera, il viaggio, e per permetterti di raggiungere qualsiasi quest in ogni momento (questo in un certo qual modo è free roam), ma non disperde mai l'attenzione, visto che praticamente ogni "metro quadrato" (:asd:) ha una sua quest (grande o piccola) infarcita di narrativa..:sisi:

Io l'ho apprezzato molto... Per un RPG OW è questa la struttura che vorrei.. Per un gioco diverso Action-Adventure o Adventure (sempre OW intendo!!) no... Sicuramente voglio altro in quel caso... Ma in un RPG (quindi super dialogico e narrativo) a me avere il 90% della struttura quest based piace parecchio :sisi:

 
Il mondo c'è per creare l'atmosfera, il viaggio, e per permetterti di raggiungere qualsiasi quest in ogni momento (questo in un certo qual modo è free roam), ma non disperde mai l'attenzione, visto che praticamente ogni "metro quadrato" (:asd:) ha una sua quest (grande o piccola) infarcita di narrativa..:sisi:Io l'ho apprezzato molto... Per un RPG OW è questa la struttura che vorrei.. Per un gioco diverso Action-Adventure o Adventure (sempre OW intendo!!) no... Sicuramente voglio altro in quel caso... Ma in un RPG (quindi super dialogico e narrativo) a me avere il 90% della struttura quest based piace parecchio :sisi:
Idem, stessa cosa

Un rpg oper world per me deve essere fatto così

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l'unica cosa che non ho gradito è il sistema di combattimento troppo semplicistico, che risulta noioso alla lunga. dovevano inserire più combinazioni. Il sistema di livellamento poi non mi piace, preferivo uno classico rispetto quello a "quest", ma vabbè, rimane un giocone,e concordo on l'8.5 di spazio...impressionante che un team piccolo come i CD project siano riusciti a tirare fuori un gioco di tale portata, nel campo degli action RPG occidentali è siuramente il top :sisi:

A breve devo recuperare l'edizione con blood and wine ed heart of stone che non li ho ancora giocati :asd:

 
Ultima modifica:
Dai spezzo un pò io tutti questi entusiasmi per dire che l'ho trovato veramente noioso. :.bip:Se togliete la trama cosa rimane? Combat system così così, open world che si riduce a una quest dopo l'altra visto che esplorando out quest non si livella.

Torno su Dark Souls 3...
Troll dai :asd:

Scherzo eh non è che deve piacere a tutti...

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Ultima modifica da un moderatore:
Dai spezzo un pò io tutti questi entusiasmi per dire che l'ho trovato veramente noioso. :.bip:Se togliete la trama cosa rimane? Combat system così così, open world che si riduce a una quest dopo l'altra visto che esplorando out quest non si livella.

Torno su Dark Souls 3...
hahaha ma che post è

 
l'unica cosa che non ho gradito è il sistema di combattimento troppo semplicistico, che risulta noioso alla lunga. dovevano inserire più combinazioni. Il sistema di livellamento poi non mi piace, preferivo uno classico rispetto quello a "quest", ma vabbè, rimane un giocone,e concordo on l'8.5 di spazio...impressionante che un team piccolo come i CD project siano riusciti a tirare fuori un gioco di tale portata, nel campo degli action RPG occidentali è siuramente il top :sisi:
A breve devo recuperare l'edizione con blood and wine ed heart of stone che non li ho ancora giocati :asd:
Non sono più un team piccolo dal post TW2:asd: Parliamo di circa 300 persone, con 2 studi (uno dei quali lavoro solo su BaW):sisi:

Giocati HoS e BaW meritano tantissimo, rispettivamente: la miglior narrativa e il miglior gameplay (globalmente inteso) di TW3 :ahsisi:

- - - Aggiornato - - -

Idem, stessa cosaUn rpg oper world per me deve essere fatto così

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Alla fine è questione di priorità per me.. Un TW4 (dai andiamo sull'argomento visto che è saltato fuori di recente, e volevo spenderci pure 2 parole:asd:) o un CP2077, per me deve ripartire da qua (lasciamo da parte Gerry o non gerry [io spero ci sia qualcun'altro ma va be'])... Un OW, vasto, vario, e Quest Based... Migliorando le Mini Quest (tesori, tane, etc.) [cosa già fatta con HoS e ancor di più con BaW, tra l'altro :nfox:], migliorare il CS (affinarlo ancora con pattern più puliti e precisi, e una maggior varietà di input per il PG), e potenziare ancora una volta il Quest Deisgn (migliorato mostruosamente pure con HoS e BaW) rendendolo ancor più vario.. E per me basta... Se fanno questo e scrivono una storia perfetta da inizio alla fine (senza fretta come accaduto con TW3) per me possono avere pure un 10 puro e crudo come RPG:asd:

 
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E spazio per migliorare la struttura di gioco lo hanno: la detective mode meno invasiva, ma che permette anche l'uso di cervello e non del mero cliccare R2, una quest multi livello stile Vizima Confidential (la mia preferita di tutta la saga). E di difetti nella trama ci sono, chi ha più confidenza con i libri ed i passati titoli sa a cosa mi sto riferendo (e lo abbiamo detto 23123 volte in'sto topic: White Frost, Eredin, Djkstra)

Il CS sinceramente fa il suo dovere, certo potrebbe essere migliore con una migliore gestione di stamina/resistenza/segni, ma se dovessi giocare ad un Souls-Like no grazie.

Credo che solo Zelda lo abbia scalzato dal primo posto ne "Come si crea un OW", o sbaglio Zaza? Ma TW3 rimane la pietra di paragone per qualsiasi W-A-RPG nei prossimi anni a venire. Se qualunque SH dice di ispirarsi a TW3, cosa significa? Che'sto gioco ha rivoluzionato, o quasi, il genere.

EDIT

TW4 no grazie, e lo dico con amore verso questa saga. Preferisco altri progetti.

 
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E spazio per migliorare la struttura di gioco lo hanno: la detective mode meno invasiva, ma che permette anche l'uso di cervello e non del mero cliccare R2, una quest multi livello stile Vizima Confidential (la mia preferita di tutta la saga). E di difetti nella trama ci sono, chi ha più confidenza con i libri ed i passati titoli sa a cosa mi sto riferendo (e lo abbiamo detto 23123 volte in'sto topic: White Frost, Eredin, Djkstra)Il CS sinceramente fa il suo dovere, certo potrebbe essere migliore con una migliore gestione di stamina/resistenza/segni, ma se dovessi giocare ad un Souls-Like no grazie.

Credo che solo Zelda lo abbia scalzato dal primo posto ne "Come si crea un OW", o sbaglio Zaza? Ma TW3 rimane la pietra di paragone per qualsiasi W-A-RPG nei prossimi anni a venire. Se qualunque SH dice di ispirarsi a TW3, cosa significa? Che'sto gioco ha rivoluzionato, o quasi, il genere.
Quoto pure le virgole.

E sì Zelda (da quel che sto vedendo) ha fatto qualcosa di assurdo sul fronte OW... Certo per un OW RPG, la struttura più Quest Based rimane sempre la scelta migliore per me... Però da Zelda mi piacerebbe che si prendesse una cosa "il coraggio"... In TW3 troppo spesso (sempre?) hai il puntatore che ti dice cosa fare... In Zelda hai spessissimo indicazioni verbali, nomi di luoghi, indovinelli, e... Per il resto: cavatela da solo...

Per me sarebbe perfetto un 50/50 tra quest "indicate" e quest autonome.. O ancora: la possibilità di scegliere tra le 2 strutture... E no togliere la minimappa (in TW3) è solo un palliativo perché il grosso delle quest è pensato per il puntatore... Ecco vorrei un ritorno a quello stile un po' retro di TW che ti spingeva (forzava) ad esplorare per trovare... Per dire: "vai al monte tal dei tali - a Sud - Sotto Nido del Corvo" -> Se hai l'opzione Quest marker attiva avrai il puntatore fissato sul luogo, altrimenti troverai il luogo usando le indicazioni testuali (parti dal Nido del Corvo, vai a Sud, e quando trovi il monte sulla mappa appare il nome esatto, così da togliere ogni dubbio"... In sto modo si eliminerebbe il senso di "quest guidata" che permea il 3.. Per dire in TW3 la ricerca del

Bosco Putrido,
con le giuste indicazioni testuali (e allungandola un pelino!) e senza markers sarebbe potuta essere un capolavoro al pari di un Wizima Confidential :ahsisi:

- - - Aggiornato - - -

EDITTW4 no grazie, e lo dico con amore verso questa saga. Preferisco altri progetti.
Già la penso allo stesso modo, ma temo proprio che il marchio continuerà ad essere usato... Spero solo che non si rimangino le dichiarazioni su Gerry, visto che dopo WH e BaW (come epilogo finale) riusarlo sarebbe un colpo al cuore per me :ahsisi:

 
Quoto pure le virgole.E sì Zelda (da quel che sto vedendo) ha fatto qualcosa di assurdo sul fronte OW... Certo per un OW RPG, la struttura più Quest Based rimane sempre la scelta migliore per me... Però da Zelda mi piacerebbe che si prendesse una cosa "il coraggio"... In TW3 troppo spesso (sempre?) hai il puntatore che ti dice cosa fare... In Zelda hai spessissimo indicazioni verbali, nomi di luoghi, indovinelli, e... Per il resto: cavatela da solo...

Per me sarebbe perfetto un 50/50 tra quest "indicate" e quest autonome.. O ancora: la possibilità di scegliere tra le 2 strutture... E no togliere la minimappa (in TW3) è solo un palliativo perché il grosso delle quest è pensato per il puntatore... Ecco vorrei un ritorno a quello stile un po' retro di TW che ti spingeva (forzava) ad esplorare per trovare... Per dire: "vai al monte tal dei tali - a Sud - Sotto Nido del Corvo" -> Se hai l'opzione Quest marker attiva avrai il puntatore fissato sul luogo, altrimenti troverai il luogo usando le indicazioni testuali (parti dal Nido del Corvo, vai a Sud, e quando trovi il monte sulla mappa appare il nome esatto, così da togliere ogni dubbio"... In sto modo si eliminerebbe il senso di "quest guidata" che permea il 3.. Per dire in TW3 la ricerca del

Bosco Putrido,
con le giuste indicazioni testuali (e allungandola un pelino!) e senza markers sarebbe potuta essere un capolavoro al pari di un Wizima Confidential :ahsisi:

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Già la penso allo stesso modo, ma temo proprio che il marchio continuerà ad essere usato... Spero solo che non si rimangino le dichiarazioni su Gerry, visto che dopo WH e BaW (come epilogo finale) riusarlo sarebbe un colpo al cuore per me :ahsisi:
Puoi disattivare gli indicatori e hai ottenuto il risultato :morristend:

 
Puoi disattivare gli indicatori e hai ottenuto il risultato :morristend:
Non è la stessa cosa... Il Quest Design non è studiato per vivere a lungo senza indicatori... Un Vizima Confidential (TW1) è invece studiata per spingerti a parlare, studiare gli NPC, e i dialoghi per capire come arrivare "al punto"... Un

Bosco Marcio
senza indicatori è solo un bazzicare più o meno a caso (non totalmente perché comunque gli NPC sono esteticamente riconoscibili e individuabili) finché non trovi il prompt per andare avanti:asd:

La seconda run l'ho fatta tutta (Espansioni escluse) senza minimappa, però siam sempre lì... Non hai dialoghi o interazioni ambientali che ti spingano a risolvere la quest coscientemente senza un indicatore... E' più un girare """"a caso""""... Nel caso della seconda run, be' c'era il ricordo delle location ovviamente a guidare la mia mano, rendendo tutto più facile... Ma una prima run senza indicatori della quest secondo me risulta veramente straniante...

E parlo dei Quest Marker (quelli gialli) non quelli dei PI (quelli vanno disattivati subitissimo per me!) :sisi:

 
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potrebbero basarsi sulla stagione delle tempeste, devo ancora leggerlo ma so che si basa su una serie di ricordi di Geralt

 
potrebbero basarsi sulla stagione delle tempeste, devo ancora leggerlo ma so che si basa su una serie di ricordi di Geralt
Sì è a tutti gli effetti un prequel... Ed in effetti potrebbero piazzarlo come prequel un futuro TW... Anche se l'idea di chiudere per sempre il PG di Gerry a me fa piacere... Non vorrei vederlo faticare ancora :tragic:

Anche se il problema è sempre il solito: quanto può vivere il marchio "TW" senza il suo PG di riferimento? Un po' (volo pindarico ON) come un GoW"4".. Potevano mettere pure un "barbaro X" come mattatore del Valhalla, e invece hanno ripescato Kratos.. Lo giustificheranno? Sì non lo metto in dubbio, ma rimane comunque un modo per avere il PG "simbolo"... Anche se onestamente su GoW mi pesa molto meno, la faccenda :rickds:

- - - Aggiornato - - -







:sad2: E non mi schioderò sta paura per molto tempo :sad2:

 
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ma esiste un edizione completa con i 2 dlc dentro? su amazon.it a 50€ c'è la GOTY, su amazon.com c'è la complete a 29, wot!?

 
ma esiste un edizione completa con i 2 dlc dentro? su amazon.it a 50€ c'è la GOTY, su amazon.com c'è la complete a 29, wot!?
La GOTY Edition è completa di tutto su disco, salvo una mini patch (pochi MB) con qualche hotfix..:sisi:

Anche la Complete di Amazon.com è completa di tutto da quel che vedo... Probabilmente lì hanno usato una dicitura diversa... Da noi l'edizione si chiama GOTY Edition :sisi:

 
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