PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Le seconderie importanti le ho fatte quasi tutte, non c'è più nulla sulle mappe. :rickds::rickds: , ho giusto i contratti da fare, ma quelli li farò a gioco ultimato.Comuqnue dopo averlo finito mi prendo una piccola pausa e gioco ad altro per un pò. :asd:
Il ferro si batte fin che è caldo:keymars:poi sono due capolavori non puoi perderle:sisi:

 
Potresti accantonare il gwent e proseguire solo con la main, ma diverse missioni falliranno e non potrai piú farle e ottenere le carte.
Sei certo che in quel modo le carte andrebbero definitivamente perse? Te lo chiedo perché, ad esempio, quella ottenibile sconfiggendo il Barone di Velen...

...è possibile recuperarla anche dopo la sua morte e pur non avendolo sfidato - recandosi nel suo ufficio e rovistando tra le sue carte.
Un paio di domande da novizio, ragazzi: le ceste-deposito situate nelle taverne fungono da vero e proprio magazzino? Gli oggetti lì depositati risultano recuperabili pur visitando taverne diverse da quella in cui si è depositati gli oggetti? E qualora depositassi in esse materiali necessari per dar vita a pozioni/oggetti, per crearne mi sarebbe poi necessario ritirare i materiali specifici oppure mi sarebbe possibile creare pur non possedendo i materiali richiesti direttamente nell'inventario?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sei certo che in quel modo le carte andrebbero definitivamente perse? Te lo chiedo perché, ad esempio, quella ottenibile sconfiggendo il Barone di Velen...

...è possibile recuperarla anche dopo la sua morte e pur non avendolo sfidato - recandosi nel suo ufficio e rovistando tra le sue carte.
Un paio di domande da novizio, ragazzi: le ceste-deposito situate nelle taverne fungono da vero e proprio magazzino? Gli oggetti lì depositati risultano recuperabili pur visitando taverne diverse da quella in cui si è depositati gli oggetti? E qualora depositassi in esse materiali necessari per dar vita a pozioni/oggetti, per crearne mi sarebbe poi necessario ritirare i materiali specifici oppure mi sarebbe possibile creare pur non possedendo i materiali richiesti direttamente nell'inventario?
Si, perché

il torneo del passiflora penso fallisca se non fatta entro un termine, poi ci sono delle carte che devi recuperare in una missione secondaria di Triss che non puoi prendere più se perdi il duello o se addirittura non fai la missione.

Gli oggetti che depositi sono recuperabili in ogni icona dove c'é la "cassapanca", é inutile comunque depositare gli elementi alchemici, non pesano niente e hanno una rilevanza irrisoria nell'inventario.

- - - Aggiornato - - -

EDIT: ho appena visto e non hanno proprio peso, é inutile depositarli

- - - Aggiornato - - -

EDIT: ho appena visto e non hanno proprio peso, é inutile depositarli

 
Si, perché
il torneo del passiflora penso fallisca se non fatta entro un termine, poi ci sono delle carte che devi recuperare in una missione secondaria di Triss che non puoi prendere più se perdi il duello o se addirittura non fai la missione.

Gli oggetti che depositi sono recuperabili in ogni icona dove c'é la "cassapanca", é inutile comunque depositare gli elementi alchemici, non pesano niente e hanno una rilevanza irrisoria nell'inventario.

- - - Aggiornato - - -

EDIT: ho appena visto e non hanno proprio peso, é inutile depositarli

- - - Aggiornato - - -

EDIT: ho appena visto e non hanno proprio peso, é inutile depositarli
+Esatto, preso da ps3trophies.org:

 

There are a total of 195 cards, but you only need to collect the base 120 cards, as there are 75 duplicates in all. 11 of them are missable. You start out with a decent amount of cards, but you will need to: buy some from merchants or innkeepers, win them, get them from Gwent Quest (5 in total), or acquire them from side quests. Use these interactive maps HERE, which will show you the locations of all of the playable merchants.

 


Here's a list of the quests for the missable cards you'll want to watch out for:



A Matter of Life & Death



Location: Act 1, Noivigrad



Cards Obtained: Dandelion, Milva, Vampire: Bruxia



*Note* When at the ball with Triss, you will notice a "!" on the mini map while in the garden area. You will want to complete in the Gwent game they have going and win against all three opponents.


 


A Dangerous Game



Location: Act 1, Noivigrad



Cards Obtained: John Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim Faoiltiarna



*Note* Make sure when completing this quest when asked by Zoltan, that you want the cards as a reward and NOT the gold.


 


High Stakes



Location: Novigrad



Cards Obtained: The Steel-Forged, The Relentless, Queen of Dol Blathanna, Destroyer of Worlds



*Note* See Gwent Master for more information.


 


The other missable card is Zoltan Chivay, which can be found in White Orchard. You win it from the Scholar in the White Orchard tavern. Make sure you do this before you finish up the main quest in that area, or you WILL lose your opportunity, as he leaves.
 





qua c'è un'ottima guida sulle posizioni delle carte:

https://www.playstationtrophies.org/forum/the-witcher-3-wild-hunt/267721-card-collector-trophy-guide.html

 
Missione dello

Djinn
livello consigliato 15, il mio è 22: non gli tolgo nulla (spada del grifone migliorata) e il boss mi bishotta.

 
Missione dello
Djinn
livello consigliato 15, il mio è 22: non gli tolgo nulla (spada del grifone migliorata) e il boss mi bishotta.
Unguento anti costrutto+pozione tuono e segno queen.

L'ho rifatto io un paio di giorni fa a marcia della morte, é infame.

 
Missione dello
Djinn
livello consigliato 15, il mio è 22: non gli tolgo nulla (spada del grifone migliorata) e il boss mi bishotta.
A che difficoltà lo stai giocando? io a Normale ero del suo stesso livello e l'ho massacrato. :morristend:
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk

 
Grazie mille per gli aiuti, ragazzi. Preziosissimi!

Vi pongo due domande relative alla costruzione del personaggio e dell'equipaggiamento:

-Ha senso sviluppare il witcher in più direzioni contemporaneamente? Io, per esempio, sono al livello 12. Ho utilizzato cinque punti nel ramo dell'albero che aumenta il danno degli attacchi veloci, con altri tre ho potenziato invece il segno Axii. Coi punti che mi rimangono cosa mi conviene fare? Credete sia meglio continuare a spingere al massimo queste due abilità oppure conviene io investa lungo altri rami a seconda della necessità?

-Ho craftato l'equipaggiamento del Grifone, dopo aver ultimato la mia prima caccia al tesoro (livello 11). Conviene sin da subito puntare alla realizzazione dei set? Di bonus, se non migliorandoli al massimo, m'è parso di capire non se ne attivino...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Grazie mille per gli aiuti, ragazzi. Preziosissimi!Vi pongo due domande relative alla costruzione del personaggio e dell'equipaggiamento:

-Ha senso sviluppare il witcher in più direzioni contemporaneamente? Io, per esempio, sono al livello 12. Ho utilizzato cinque punti nel ramo dell'albero che aumenta il danno degli attacchi veloci, con altri tre ho potenziato invece il segno Axii. Coi punti che mi rimangono cosa mi conviene fare? Credete sia meglio continuare a spingere al massimo queste due abilitÃ* oppure conviene io investa lungo altri rami a seconda della necessitÃ*?

-Ho craftato l'equipaggiamento del Grifone, dopo aver ultimato la mia prima caccia al tesoro (livello 11). Conviene sin da subito puntare alla realizzazione dei set? Di bonus, se non migliorandoli al massimo, m'è parso di capire non se ne attivino...
Si, ti conviene puntare sui set dei witcher: grifone, gatto, lupo ecc.

Sono migliori delle normali armature e poi l'estetica cambia anche potenziandoli.

I bonus li puoi ottenere se hai tutti i pezzi dello stesso set equipaggiati, SET CHE DEVE ESSERE AL LIVELLO LEGGENDARIO, ottenibile in Blood and Wine con appositi potenzialmente.

- - - Aggiornato - - -

Per il potenziamento di Gerald: i segni sono ottimi, sopratutto queen(scudo), axii(ipnosi) e personalmente anche aard(onda d'urto) é utile quasi quanto i primi due.

I potenziamenti migliori peró sono quelli alchemici, se potenziata bene l'alchimia con richiami tra le abilitá e combo ti fa fare delle porcate assurde a volte.

Ovviamente Usa i geni e potenziali per ottenere maggiore efficacia nel grafo

 
Grazie mille per gli aiuti, ragazzi. Preziosissimi!Vi pongo due domande relative alla costruzione del personaggio e dell'equipaggiamento:

-Ha senso sviluppare il witcher in più direzioni contemporaneamente? Io, per esempio, sono al livello 12. Ho utilizzato cinque punti nel ramo dell'albero che aumenta il danno degli attacchi veloci, con altri tre ho potenziato invece il segno Axii. Coi punti che mi rimangono cosa mi conviene fare? Credete sia meglio continuare a spingere al massimo queste due abilità oppure conviene io investa lungo altri rami a seconda della necessità?

-Ho craftato l'equipaggiamento del Grifone, dopo aver ultimato la mia prima caccia al tesoro (livello 11). Conviene sin da subito puntare alla realizzazione dei set? Di bonus, se non migliorandoli al massimo, m'è parso di capire non se ne attivino...
Attacchi veloci armatura gatto

Segno axii solo due punti

Quen qualcosina

Il resto se vuoi divertirti e diventare un carroarmato alchimia e stop...

Unguenti e pozioni(bombe fragatene) fino sbloccare sinergia..

Furore(una delle piu’ divertenti skill del gioco)lame avvelenate,terrorizza(Op non subisci danni basati sugli unguenti usati della tipologia dei mostri,unguenti anti ancestrali riceverai poco danni da essi)

Fissaggio,recupero tardivo sono ok...

Poi sblocca tecniche della scuola del gatto e ritorna alle abilita’ rosse e divertiti con igni...

Reparto mutageneni solo rossi..

Ovviamente sono consigli poi sviluppa quello che ti sembra piu’ divertente o funzionale..

Per me il ramo alchimia e’ quello piu’ divertente e devastante...

 
Come mai alcuni npc non mi rimangono sulla mappa (Fabbri ed armaioli)?

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Attacchi veloci armatura gattoSegno axii solo due punti

Quen qualcosina

Il resto se vuoi divertirti e diventare un carroarmato alchimia e stop...

Unguenti e pozioni(bombe fragatene) fino sbloccare sinergia..

Furore(una delle piu’ divertenti skill del gioco)lame avvelenate,terrorizza(Op non subisci danni basati sugli unguenti usati della tipologia dei mostri,unguenti anti ancestrali riceverai poco danni da essi)

Fissaggio,recupero tardivo sono ok...

Poi sblocca tecniche della scuola del gatto e ritorna alle abilita’ rosse e divertiti con igni...

Reparto mutageneni solo rossi..

Ovviamente sono consigli poi sviluppa quello che ti sembra piu’ divertente o funzionale..

Per me il ramo alchimia e’ quello piu’ divertente e devastante...
Io ho sviluppato solo il ramo dei segni mi trovi benissimo. :morrisnake:
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk

 
A che difficoltà lo stai giocando? io a Normale ero del suo stesso livello e l'ho massacrato. :morristend:
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk
No, il problema stava nel fatto che gioco con l'opzione nemici potenziati :asd:

Io l'alchimia praticamente non l'ho potenziata :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
No, il problema stava nel fatto che gioco con l'opzione nemici potenziati :asd:
Già, già, ecco! Ce l'ho anch'io attiva quell'opzione, credo sia per quello che il lupo mannaro m'abbia fatto bestemmiare così tanto. Sapreste mica dirmi com'è che funzioni precisamente? Io l'ho attivata un po' alla cieca. :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ho sviluppato solo il ramo dei segni mi trovi benissimo. :morrisnake:
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk
Certo i segni sono divertenti ma alchimia piu’ mutazioni e’ piu’ da cacciatore di mostri:rickds:...

Scherzo ovviamente i miei sono solo consigli poi ognuno si diverte come vuole...

Ti assicuro comunque che a marvia della morte alchimia e’ un must...

 
Certo i segni sono divertenti ma alchimia piu’ mutazioni e’ piu’ da cacciatore di mostri:rickds:...
Scherzo ovviamente i miei sono solo consigli poi ognuno si diverte come vuole...

Ti assicuro comunque che a marvia della morte alchimia e’ un must...
Confermo, sto facendo la seconda run a ng+ a marcia della morte é ho iniziato a potenziare per bene il ramo alchemico: in proporzione Gerald diventa potentissimo, sopratutto con i mutageni di BaW.

 
Mai toccate le abilità relative all'alchimia in 2 run a Marcia della Morte che ho fatto :none:
Idem Full segni imho sei che più sgravo non si può

Disintegri qualsiasi cosa

Inviato dal mio VIE-L09 utilizzando Tapatalk

 
Certo i segni sono divertenti ma alchimia piu’ mutazioni e’ piu’ da cacciatore di mostri:rickds:...
Scherzo ovviamente i miei sono solo consigli poi ognuno si diverte come vuole...

Ti assicuro comunque che a marvia della morte alchimia e’ un must...
Confermo, sto facendo la seconda run a ng+ a marcia della morte é ho iniziato a potenziare per bene il ramo alchemico: in proporzione Gerald diventa potentissimo, sopratutto con i mutageni di BaW.
Boh, pou vedrò che aumentare una volta maxato ciò che mi serve.
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk

 
Boh, pou vedrò che aumentare una volta maxato ciò che mi serve.
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk
Flare se, come credo:asd: tu lo voglia platinare ti converra fare ng+ a marcia della morte e continuare a potenziarlo variando le vombinazioni per poi trovare quella con cui ti ritrovi meglio:sisi:.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top