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PS4 | PS5The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo
L'immagine è dei vampiri superiori. (categoria di cui Regis fa parte, anche se non ti dirò se quello sia il suo aspetto; ma ti assicuro che non ha mai detto una parolaccia nei trailer) Regis è riprodotto molto fedelmente; grandissimo PG nei libri e pure nel gioco
Penso sia proprio un glitch/bug dell'illuminazione... Son troppo neri per essere una cosa "normale" del sistema di illuminazione... E' buffo e grottesco allo stesso tempo
Sì sì, su Ciri vedrai. Stesso dicasi della figura mascherata. Troppo presto per parlarne... Sono PG molto interessanti, centrali nella Main... Andando avanti scoprirai tutto, e vedrai come evolverà la vicenda di Ciri (e dove è stata un po' retconata da CDPR)
Passare=smettere di giocare per UN round, l'avversario può passare o giocare X carte per vincere il round.
Sei sotto di 40 punti? Hai delle carte per pareggiare la situazione? No, allora passa, perché sprecheresti troppe carte per vincere il round, il card advantage ê fondamentale da utilizzare.
How about a round of Tapatalk?
Edit
Vincere un round di 100 punti o di 1 è la stessa cosa, l'importante ê vincerne 2.
Passare=smettere di giocare per UN round, l'avversario può passare o giocare X carte per vincere il round.Sei sotto di 40 punti? Hai delle carte per pareggiare la situazione? No, allora passa, perché sprecheresti troppe carte per vincere il round, il card advantage ê fondamentale da utilizzare.
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Vincere un round di 100 punti o di 1 è la stessa cosa, l'importante ê vincerne 2.
Capisco, quindi se passo SOLO se ho carte che potrebbero girare la situazione mi fa controribattere fino all'ultimo?
perchè ho provato a passare anche se avevo carte e prima che lui agisse avevo più punti di lui, però nel momento in cui ho passato ha tirato fuori 2 o 3 carte di seguito (è successo in più partite) e ha vinto e sono rimasto cosi: " :morris82: ma avevo altre carte da giocare".
Non é lui, Regis è un signore! Ha una nota propria, poi vedrai tra qualche centinaio di ore.
Che io sappia il glitch era comparso solo su pc:morristend:
Capisco, quindi se passo SOLO se ho carte che potrebbero girare la situazione mi fa controribattere fino all'ultimo?perchè ho provato a passare anche se avevo carte e prima che lui agisse avevo più punti di lui, però nel momento in cui ho passato ha tirato fuori 2 o 3 carte di seguito (è successo in più partite) e ha vinto e sono rimasto cosi: " :morris82: ma avevo altre carte da giocare".
Il gioco è Best of Three Rounds, quindi per vincere la partita devi vincere 2 round
Non importa se vinci 2-0, o se perdi il primo e poi vinci gli altri due, o vinci il primo perdi il secondo e vinci il terzo: basta vincerne due
Non importa con quanti punti vinci il round: puoi vincere il primo di 20 punti, perdere il secondo di 300 e vincere il terzo di 1 punto e tu alla fine risulti vincitore della partita, visto che hai conquistato due round su tre
Per vincere il round puoi usare tutte le carte che vuoi, 1 o tutte. O puoi perdere il round drypassando (aka giocare 0 carte)
Nel momento in cui tu passi e sei avanti di punteggio è come se tu dicessi: "Io sono a posto così: il mio round è giocato e non voglio più modificarlo"
In questa situazione il rivale ha due possibilità
Passare, quindi perdere il round
Continuare a giocare, utilizzando quantità X di carte per pareggiare (e quindi entrambi i giocatori vincono il round - ovviamente il round del pareggio si somma ad uno precedente, quindi se tu hai vinto il round 1, e pareggi il secondo hai vinto la partita. E'possibile, comunque, pareggiare la partita avendo lo stesso numero di round vinti) o vincere il round. Se il tuo avversario continua a giocare, egli gioca tutte le carte che vuole, senza che tu possa ribattere visto che hai passato il round.
Le 3 cose da tenere d'occhio: sono
I round
Carte rimanenti in mano e nel mazzo, se finisci le carte in mano passi obbligatoriamente il round, e l'avversario se ha del CA (card advantage) può sfruttarlo giocando quelle carte che in surplus rispetto a te.
Punteggio
Spero di essere stato chiaro, nel caso chiedi.
EDIT
Comunque il sapere quando passare è una tecnica che si apprende con un po'di tempo, la CPU del gwent è abbastanza facile da ingannare, e questo minigioco è Broken AF, quando sei contro un rivale in carne ed ossa è molto più complesso capire quando ci si è creati abbastanza punti per foldare il round.
Consiglio di buttare un occhio a questo video relativo al Gwent stand alone, le regole di base sono esattamente le stesse, ma vi sono molte più variabili, carte, effetti da tenere in considerazione.
A ok perfetto, alla fine ero curioso di sapere più che altro il perchè di quell'azione del "passo io ora, ma poi puoi fare tutto ciò che vuoi senza che io faccia niente",
e la risposta infatti è "passi? ok vuol dire che sei apposta per tutto il round cosi",
cioè io pensavo che potessi passare MA anche reagire in caso fossi messo alle strette avendo carte nella mia mano, e invece, se passi "passi per sempre" in quel round
ps: alla fine sono ancora all'inizio, ma in futuro usciranno altri indizi tutorial durante le partite al gwent o tutto quello che c'è è quello che ho nel glossario e il resto devo capirlo da me sperimentando?
A ok perfetto, alla fine ero curioso di sapere più che altro il perchè di quell'azione del "passo io ora, ma poi puoi fare tutto ciò che vuoi senza che io faccia niente",e la risposta infatti è "passi? ok vuol dire che sei apposta per tutto il round cosi",
cioè io pensavo che potessi passare MA anche reagire in caso fossi messo alle strette avendo carte nella mia mano, e invece, se passi "passi per sempre" in quel round
ps: alla fine sono ancora all'inizio, ma in futuro usciranno altri indizi tutorial durante le partite al gwent o tutto quello che c'è è quello che ho nel glossario e il resto devo capirlo da me sperimentando?
Nessun altro tutorial, troverai carte con qualche effetto speciale (tipo Borckh che distrugge la carta più forte sul tavolo di gioco, quelle che resuscitano, le spie) ma non vi è una spiegazione vera e propria, c'è il tooltip con spiegazione e bona
How about a round of Tapatalk?
Nessun altro tutorial, troverai carte con qualche effetto speciale (tipo Borckh che distrugge la carta più forte sul tavolo di gioco, quelle che resuscitano, le spie) ma non vi è una spiegazione vera e propria, c'è il tooltip con spiegazione e bona
How about a round of Tapatalk?
Nel palazzone dello Jarl, nel percorso dietro al fabbro, c'è in una stanza a destra subito dopo le scale un baule ai piedi di un letto che non posso ancora aprire nonostante la storia sia finita e penso di aver fatto tutte le quest secondarie delle isole. Mi serve una chiave.
Kaer Morhen lo avevo visto tempo fa (avviai il gioco giusto per testarlo ma senza andare avanti) e in effetti già mi pareva 'strana' la situazione, soprattutto il fatto che si fosse già ricongiunto con Yennefer.. dunque era un sogno!
Tra l'altro fighissima quella che suppongo sia la materializzazione della Caccia, dovrebbe essere l'elfo in armatura.
Bello aver visto Ciri da piccola, immagino che nel gioco la vedremo più cresciuta ed esperta.
Bianco Frutteto mi ha davvero colpito nell 'estetica: gli alberi mossi dal vento e le loro ombre (mi paiono realizzate ottimamente), il cambio meteo, le locande, i campi di grano..
Ma poi fin da subito sto ascoltando musiche meravigliose in esplorazione, già fra le più belle della serie!
Prima ho scoperto casualmente un cadavere lungo un sentiero, ne ho raccolto un oggetto e mi si è attivata una quest: bello così, quell'oggetto era lì indipendentemente da un eventuale precedente step della quest (esattamente come dicevi) quindi già solo questo mi spinge a non dar priorità al parlare cogli npc prima di esplorare, esploro o parlo cogli npc in baso a quello che mi sento di fare senza rischio di perdermi nulla di importante.
Dialoghi sempre al top, finanche un contadino che deve darti una semplice info funzionale alla quest ha un doppiaggio di gran qualità, animazioni ad hoc (peccatp giusto per il caricamento e stacco della telecamera per i dialoghi importanti, cosa comunque già presente nei precedenti).
Unici appunti da fare per ora e in via naturalmente temporanea, sono agli inizi!
1) ho svolto un paio di missioni secondarie e in entrambi i casi si è trattato di dialogo - usa i sensi da witcher per trovare le impronte - scoperta - dialogo.
I dialoghi in sè interessantissimi ma non vorrei che ludicamente fossero troppo simili a questo modello!
2) i punti interrogativi segnati sulla mappa per ora non mi paiono attività particolarmente esaltanti: casse protette da mostro con loot normali, relitto con bottino da depredare sul fondale, so che ci sono le tane di mostro, vediamo le altre tipologie
3) il battle system mi pare, per ora, davvero molto simile a TW2, forse un pò meno legnoso e più adatto alla gestione di folle più numerose, ma in ogni caso non un battle system che mi regala grandissime soddisfazioni negli impatti dei fendenti sui nemici!
Comunque grandissima voglia di esplorare, esplorare, esplorare e scoprire tutti i segreti e le storie dietro qualsiasi mini-evento (stupenda la quest del furto della padella usata inaspettatamente per ricavarne l'inchiostro per scrivere una lettera. Poi il tutto sfocia nell'omicidio di una spia)
Kaer Morhen lo avevo visto tempo fa (avviai il gioco giusto per testarlo ma senza andare avanti) e in effetti già mi pareva 'strana' la situazione, soprattutto il fatto che si fosse già ricongiunto con Yennefer.. dunque era un sogno!
Tra l'altro fighissima quella che suppongo sia la materializzazione della Caccia, dovrebbe essere l'elfo in armatura.
Bello aver visto Ciri da piccola, immagino che nel gioco la vedremo più cresciuta ed esperta.
Bianco Frutteto mi ha davvero colpito nell 'estetica: gli alberi mossi dal vento e le loro ombre (mi paiono realizzate ottimamente), il cambio meteo, le locande, i campi di grano..
Ma poi fin da subito sto ascoltando musiche meravigliose in esplorazione, già fra le più belle della serie!
Prima ho scoperto casualmente un cadavere lungo un sentiero, ne ho raccolto un oggetto e mi si è attivata una quest: bello così, quell'oggetto era lì indipendentemente da un eventuale precedente step della quest (esattamente come dicevi) quindi già solo questo mi spinge a non dar priorità al parlare cogli npc prima di esplorare, esploro o parlo cogli npc in baso a quello che mi sento di fare senza rischio di perdermi nulla di importante.
Dialoghi sempre al top, finanche un contadino che deve darti una semplice info funzionale alla quest ha un doppiaggio di gran qualità, animazioni ad hoc (peccatp giusto per il caricamento e stacco della telecamera per i dialoghi importanti, cosa comunque già presente nei precedenti).
Unici appunti da fare per ora e in via naturalmente temporanea, sono agli inizi!
1) ho svolto un paio di missioni secondarie e in entrambi i casi si è trattato di dialogo - usa i sensi da witcher per trovare le impronte - scoperta - dialogo.
I dialoghi in sè interessantissimi ma non vorrei che ludicamente fossero troppo simili a questo modello!
2) i punti interrogativi segnati sulla mappa per ora non mi paiono attività particolarmente esaltanti: casse protette da mostro con loot normali, relitto con bottino da depredare sul fondale, so che ci sono le tane di mostro, vediamo le altre tipologie
3) il battle system mi pare, per ora, davvero molto simile a TW2, forse un pò meno legnoso e più adatto alla gestione di folle più numerose, ma in ogni caso non un battle system che mi regala grandissime soddisfazioni negli impatti dei fendenti sui nemici!
Comunque grandissima voglia di esplorare, esplorare, esplorare e scoprire tutti i segreti e le storie dietro qualsiasi mini-evento (stupenda la quest del furto della padella usata inaspettatamente per ricavarne l'inchiostro per scrivere una lettera. Poi il tutto sfocia nell'omicidio di una spia)
La struttura delle quest, almeno la gran parte, é quella. Il fatto é che con le centinaia di missioni che ci sono in game é difficile fare diversamente, anche perché Gerald é un Witcher, quasi un segugio e la struttura delle missioni é perfettamente adeguata al personaggio.
Le musiche forse sono tra le più belle sentite in un videogiochi, come il doppiaggio.
Il punto forte del gioco sono trama e caratterizzazione dei personaggi, da lasciare senza parole.
La struttura delle quest, almeno la gran parte, é quella. Il fatto é che con le centinaia di missioni che ci sono in game é difficile fare diversamente, anche perché Gerald é un Witcher, quasi un segugio e la struttura delle missioni é perfettamente adeguata al personaggio.Le musiche forse sono tra le più belle sentite in un videogiochi, come il doppiaggio.
Il punto forte del gioco sono trama e caratterizzazione dei personaggi, da lasciare senza parole.
Ok, sto andamdo un pò avanti ed esplorare è sempre un piacere, ma anche per voa di tante cosette che succedono (tipo soldati a cavallo che mi aiutano attivamente a sconfiggere bestie se sono nei paraggi, avamposti libwrati da mostri che si ripopolano di abitanti che magari fanno da mercanti/ti assegnano nuove quest).
Per le quest peccato però, soero di trovarne di più complesse andando avanti. Anche se comunque la qualità di caratterizzazione dei pg e dialoghi di esse è indiscutibile
Ok, sto andamdo un pò avanti ed esplorare è sempre un piacere, ma anche per voa di tante cosette che succedono (tipo soldati a cavallo che mi aiutano attivamente a sconfiggere bestie se sono nei paraggi, avamposti libwrati da mostri che si ripopolano di abitanti che magari fanno da mercanti/ti assegnano nuove quest).Per le quest peccato però, soero di trovarne di più complesse andando avanti. Anche se comunque la qualità di caratterizzazione dei pg e dialoghi di esse è indiscutibile
Si ma non tutte le missioni secondarie hanno quella struttura, alcune per esempio si basano quasi esclusivamente sui dialoghi. Le caccie sono quelle che vengono usate di più con quello schema ma è anche normale direi.
Comunque vai tranquillo che grazie alla stupenda narrativa la cosa non ti pesera. Molte secondarie farai fatica a riconoscerle dalle principali per quanto sono intense e realizzate bene.
Si ma non tutte le missioni secondarie hanno quella struttura, alcune per esempio si basano quasi esclusivamente sui dialoghi. Le caccie sono quelle che vengono usate di più con quello schema ma è anche normale direi.Comunque vai tranquillo che grazie alla stupenda narrativa la cosa non ti pesera. Molte secondarie farai fatica a riconoscerle dalle principali per quanto sono intense e realizzate bene.
Sono già al secondo atto, diciamo che... l'effetto droga è tangibile :pffs:
Bellissimo risolvere quest (come le cacce al tesoro) semplicemente esplorando (in una veniva detto di usare i sensi da witcher ma l'avevo rimandata per dopo e trovato il tesoro infrattato in un'abitazione senza usarli ma solo esplorando). Tanti bei dialoghi per tutte le restanti (con decisioni che quasi sicuramente potrebbero portare effetti nei prossimi atti, vedrò) e twist davvero bello bello a fine Boanco Frutteto
vedere Yennefer dalla parte dell'impero. Ricordo che questa cosa già si era fiutata da TW2 ma lo giocai tempo fa!
Btw bellissimo il modo con cui ti chiedono di fare il recap delle scelte di TW2, mentre gli fanno la barba
.
Diciamo che già da adesso l'impressione é che siano stati intelligenti nel mascherare la ripetitività delle quest. E poi ripeto, qualità assurda in doppiaggio, recitazione, espressioni facciali.
Ed il mondo è un mondo vivo che ti parla (manifesti che parlano di banditi nascosti, banditi che puoi stanare e leggere doculenti che li contestualizzano nelle loro motivazioni ecc)
Rispolverato anche io da poco. Ce l'ho dal D1, feci un paio di missioni iniziali e poi senza un reale motivo lo droppai...non linciatemi Adesso l'ho reinstallato, approfittando degli sconti ho acquistato anche le due espansioni.