una remastered? mi son perso qualcosa.
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io sono uno di quelli a cui è piaciuto molto di più hearts of stone di blood and wine.
non è quello il punto comunque.
non approvo quest'idea di riesumare un gioco a conti fatti finito, che poi ci sia del cut content, rimane un gioco di 11 anni fa con il suo motore grafico, le sue beghe tecniche e il suo gameplay di merda.
tutto qua.
come ho già scritto, avrei preferito un nuovo progetto, nell'ottica di spendere quella quarantina di euro.
poi the witcher 3 è invecchiato benissimo, chiariamoci, è un mio punto di vista, il gioco è giocabilissimo e godibilissimo ancora oggi tanto che effettivamente è possibile marciarci ancora sopra.
ed è quello che stanno facendo

però oh....a me non piace.
Aspetta. Wait. Va'en Tedd.
1) Non lo fa CDPR, lo sta facendo Fool's Theory.
Per quanto il gioco sarà supervisionato da CDPR, è probabile, anzi, lo do quasi per certo, che non sarà come il gioco di 11 anni fa.
Inutile che la gente si ammazza con le IA per invecchiare Geralt, di fatto non sappiamo se sarà uguale al vecchio. È passato un po' di tempo, dopotutto. È ormai quasi certo che visitermo Dol Blathanna, il reame elfico insomma, o quel che ne rimane.
Il fatto che sia fatto da un team diverso garatisce asset diversi e un world envoirment diverso.
Quando un devteam affida (in oversourcing) un gioco, non è che controlla singolarmente ogni cosa, si affida alla capacità e alle doti del devteam scelto. Quindi potrebbe esserci molta varietà nei colori, nella palette, nella gestione della stessa narrazione.
CDPR approva le macro-linee della lore e del brand, ma la gestione quotidiana del codice, del design dei livelli e della palette cromatica è farina del sacco di FT. Fool's Theory inoltre è uno studio con una forte identità, composto anche da ex veterani di CDPR che hanno lavorato all'originale TW3, ha accettato di lavorare assieme a CDPR per accrescere la loro capacità di creare AAA, e il remake di The Witcher è la loro prova delle Erbe, tuttavia, non sono mica servi della gandulla.
Quindi è probabile che sarà diverso.
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La versione Next Gen, hanno aggiunto anche una quest nuova
Tra le tremila aggiunte, anche quella, sì.
Oltre alla missone citata, hanno aggiunto i contenuti estetici della serie Netflix, tra cui l'iconica (orrenda per me) armatura di Geralt, sono stati integrati nel gioco anche i set delle armature e le armi storiche create dai modder.
Come QQL, adesso non serve più aprire la ruota di selezione rallentando il tempo; ora puoi lanciare i Segni istantaneamente combinando il dorsale con i tasti frontali del controller. È stata inserita un'opzione di visuale ravvicinata "sopra la spalla" che rende i combattimenti e l'esplorazione molto più immersivi rispetto a prima.
È possibile filtrare e nascondere la marea di punti di domanda ("?") sulla mappa per evitare l'effetto "lista della spesa" e favorire l'esplorazione organica e naturale. È stata integrata la celebre mod
FCR3 (creata da un lead designer del gioco), che corregge i valori delle abilità, depotenzia build troppo squilibrate e sistema le statistiche di molti oggetti. È stato finalmente aggiunto un cartello di viaggio rapido all'interno del cortile del castello del Barone Sanguinario. Geralt non muore più cadendo da altezze ridicole; la soglia del danno da caduta è stata nettamente migliorata.
Su PS5, Xbox Series X e PC sono state introdotte le modalità a Performance e a 30 FPS con Ray Tracing (illuminazione globale e occlusione ambientale). I modelli dei personaggi principali (Geralt, Yennefer, Triss, Ciri) e ambienti completamente rimasterizzati ad altissima risoluzione. È stata aggiunta una modalità di scatto nativa e completissima per catturare i panorami del gioco. Ora Geralt può accarezzare Roach (Rutilia) tenendo premuto il tasto del salto mentre le è vicino.
Puoi trovare anche il cane di Henry Cavill, Kal'el.
Ecco insomma, tra le altre cose.