Geralt nell'immagine a cavallo con quella barba mi sembra un po'
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Geralt nell'immagine a cavallo con quella barba mi sembra un po'
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bellissimo!
Fonte: CDP newsletterFurther, they've announced that this, the ultimate game in the series, will also be the final Witcher game from the studio.
Secondo me è meglio così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif hanno fatto 2 capolavori e probabilmente concluderanno con un altro capolavoro. Dopo una grandissima trilogia ci si "ritira" da vincenti, "ripiegando" su nuovi progetti :game:Fonte: CDP newsletter
:tragic:
Non credo che significhi che il gioco diventerà troppo dispersivo o che la storia diventi meno importante. Cioè, non resta che attendere più notizie ma per adesso mi fido.Ad essere sincero non mi attizza molto sta cosa dell'open world, spero che CDP riesca a mettere la sua impronta anche in questo aspetto. :kep88:
Sta roba è da orgasmo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png![]()
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:mah:
EDIT: C'è chi dice ci siano di mezzo questioni di copyright, boh. Se si ritiene necessario levarle, si faccia pure.
EDIT2: Ignazio ha dato l'ok, no problem.
D1 assoluto... :sbav:Sta roba è da orgasmo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png
Guarda, conoscendo i CDP credo davvero che la finiranno qui (il bello di essere indipendenti), però, come si suol dire, mai dire mai!Alla fine è giusto cosi...Quando non hai piu nulla da dire su una saga è giusto chiuderla in maniera trionfale e lasciarla morire con dignità e iniziare a preparare il terreno per qualcosa di nuovo.
Mi dispiacerebbe vedere spinoff,dlc,reboot ecc...solo per farci qualche soldino in piu.
Fonte: SpaziogamesOggi lo studio di sviluppo CD Projekt RED ha voluto chiarire i commenti rilasciati ieri riguardanti il recentemente annunciato terzo capitolo della saga The Witcher, ovvero The Witcher 3: Wild Hunt: un rappresentante della software house ha infatti affermato che "The Witcher 3: Wild Hunt segnerà la fine della saga di Geralt di Rivia, ma lasceremo comunque aperta la possibilità di tornare nel mondo di The Witcher.".
Una sorta di "misunderstending", insomma: ieri il capo dello studio , Adam Badowski, aveva dichiarato che The Witcher 3 sarebbe stato l'ultimo dei titoli del franchise di The Witcher, poichè la SH voleva concludere la serie durante il suo massimo splendore. Alcuni report di quest'oggi, però, affermano invece che Badowski voleva intendere che il titolo segna la fine della trilogia.
"Questa è l'ultima parte della trilogia, in cui ci sarà un gran finale della storia. Tuttavia, questo non significa la fine del franchise.", ha dichiarato il CEO di CD Projekt Adam Kicinski.
Alla MassEffect insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif a me non dispiace...Manco a farlo apposta:
CD Projekt RED: alcuni chiarimenti riguardo alle parole dette ieri da Badowski
Fonte: Spaziogames
Per la serie..."Faremo morire Geralt....ma se vende tanto...potrebbe resuscitare!".Alla MassEffect insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif a me non dispiace...
No be,Per la serie..."Faremo morire Geralt....ma se vende tanto...potrebbe resuscitare!".

i Cdpr non sono poi così str@nzi... (...spero) l'unica cosa è che non dovrebbero sfruttare troppo il titolo, potrebbero fare un altro rpg con diverse ambientazioni e altra roba...Che è esattamente l'incipit del primo giocoPer la serie..."Faremo morire Geralt....ma se vende tanto...potrebbe resuscitare!".

Non credo proprio, di trovate alla Beautiful se ne può fare a meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPer la serie..."Faremo morire Geralt....ma se vende tanto...potrebbe resuscitare!".
Questo gioco è già GOTY //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif ...e ovviamente D1...non vedo l'ora, azz che hype assurdo :sbav:-Il team CD Projekt ambisce a ricreare un grande mondo completamente esplorabile sulla falsariga di Skyrim.-Il combattimento a cavallo è in fase di testing.
-Si potrà viaggiare a cavallo.
-Le navi galleggeranno sul’acqua simulando fisicamente il fenomeno (dolori per la CPU).
-Il team di sviluppo ha raddoppiato i suoi effettivi.
-Non saranno più presenti capitoli, atti o altri punti di interruzione nella narrazione.
-Grazie al REDengine 3 sarà possibile esplorare ogni angolo della mappa.
-Non sarà presente alcuna schermata di caricamento durante l’esplorazione.
-L’esplorazione sarà possibile a piedi, a dorso di cavallo o a bordo di un’imbarcazione.
-La storia verterà su la ricerca di Yennefer da parte di Geralt, il conflitto tra Nilfgaard e i Regni Settentrionali alla ricerca di indipendenza e la resa dei conti con la Caccia Selvaggia.
-E’ stato implementato il fast travel per visitare nuovamente i luoghi già scoperti.
-I punti di interesse saranno sempre disponibili alla vista (icone stile mappa di Skyrim?).
-Nella mappa saranno esplorabili oscure caverne, villaggi distrutti dalla guerra, rovine decadenti ecc.
-La modalità “monster hunting” sarà presente durante l’avventura e darà accesso a ricompense uniche.
-Il gioco avrà oltre 100 ore di quest scritte a mano e quindi non casuali o basate su modelli preimpostati (Radiant System di Skyrim).
-Saranno presenti i mini-giochi e forniranno ricompense esclusive ma non avranno ripercussioni sulla storia.
-Mostri, banditi, mercanti, animali e altro ancora attaccheranno chiunque riterranno ostile.
-Il livello dei nemici è indipendente rispetto a quello del giocatore.
-Il mondo di gioco è 40 volte più grande rispetto a The Witcher 2.
-La narrazione si sviluppa secondo tre livelli: il più basso riguarda attività semplici come cacciare i mostri, il crafting e quest indipendenti; il secondo riguarda la situazione politica e l’invasione di Nilfgaard vista attraverso le tre randi aree del gioco -----(Skellige, Novigrad e No Man’s Land); il terzo riguarda la lotta tra Geralt e la Caccia Selvaggia.
-Ogni territorio avrà la sua storia.
-Sarà possibile abbandonare la trama principale ma questo avrà delle ripercussioni.
-Il giocatore avrà la possibilità di abbandonare la trama principale del tutto.
-Alcuni eventi nella quest principale altereranno gli equilibri del mondo di gioco.
-Gli eventi naturali come le precipitazioni sono generati di volta in volta così come le nuvole volumetriche.
-Geralt incontrerà spesso comunità con problemi di mostri da risolvere.
-Spariscono i contratti.
-Geralt possiede particolari sensi da Witcher che aiuteranno a scoprire indizi nelle indagini.
-Il ciclo notte-giorno e i fenomeni atmosferici determinano l’apparizione dei mostri e le loro abilità.
-Il combat system permette di infliggere danni a seconda delle conoscenze anatomiche dei mostri possedute.
-Il team deve ancora decidere se implementare quick time events nel combat system.
-I mostri sconfitti forniscono ingredienti utili alle mutazioni e la preparazione di pozioni.
-Gli incontri sessuali del Witcher saranno meno frequenti, non torneranno le carte da collezionare come nel primo capitolo.
-Saranno presenti scelte in grado di cambiare il mondo di gioco ma non così di impatto come in The Witcher 2 a causa della natura open world della mappa.
-Le meccaniche basilari del gioco sono le stesse dei capitoli precedenti ma il team le sta comunque rivedendo.
-Geralt avrà 96 animazioni in combattimento. In The Witcher 2 erano 20.
-Ogni pulsante premuto richiamerà una specifica azione. Molto importante il momento in cui i colpi sono eseguiti.
-Le parate degli avversari possono interrompere la sequenza di colpi.
-Fare capriole e parare consuma stamina.
-Gli attacchi saranno più veloce che in The Witcher 2.
-L’IA dei nemici è stata rifatta completamente rifatta.
-Gli oggetti con cui sarà possibile interagire sono circa una dozzina.
-E’ possibile creare combo di Segni.
-Il segno Igni ha ora una forma avanzata in stile lanciafiamme e può colpire a 360 gradi.
-La trappola Yrdren può ora evocare un campo in grado di rallentare i nemici.
-Confermati i tre rami principali di sviluppo abilità: segni, alchimia e spada.
-Le mutazioni avranno ora un ramo separato, indipendente dal livello del personaggio.
-Il baule-deposito di Geralt sarà accessibile anche dal cavallo.
-Il crafting sarà fondamentale per potenziare Geralt.
-Presente un barbiere per cambiare l’aspetto di Geralt.
-I mostri rilasciano ingredienti per creare potenziamenti speciali.