Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

Il lead quest designer (si pronuncia Tomaskievic con la c dolce, nulla di difficile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) c'entra poco con le creature. Quelle affermazioni sono (giustamente) del lead character designer Pawel Mielniczuk.

Parlando d'altro:



Poca roba, ma mi piace il sound che pare stiano cercando. Meglio del secondo episodio sicuramente.

 
CD Projekt RED non teme eventuali perdite con The Witcher 3: Wild Hunt

Adam Kicinski, CEO di CD Projekt RED, ha dichiarato in una recente intervista con Reuters, che lo studio non teme eventuali perdite con The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED non è preoccupato dell'eventualità che il titolo venda un numero di copie inferiori alle aspettative o che non permetta di recuperare i costi. Questa sicurezza deriva dal fatto, secondo le parole di Kicinski, che il gioco ha una forte domanda sul mercato ed è uno dei più attesi per il prossimo anno.Ricordiamo che l'arrivo di The Witcher 3: Wild Hunt è previsto per PC, PlayStation 4 e Xbox One per il mese di febbraio del prossimo anno.

Data di uscita: Febbraio 2015
Fonte: Spaziogames

 
10372909_10152159332919331_3216200163605104325_o.jpg


The Novigrad canals are a nest of monsters and all the filth that the city wants to hide underneath its streets. Being an ancient construct built on the ruins of old elven settlements, only the bravest (or the foolish) dare to descent there. Don’t go there unless you have a pretty damn good reason!

Ah, il ritorno delle care, vecchie fogne... approvo.

 
Com'è naturale che sia, a quanto pare stanno ritornando ad un'estetica più affine al primo episodio, almeno per quanto riguarda certe zone.

Personalmente lo attendo soprattutto per quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Di questo me ne ero già accorto e sono contento dato che del primo ho preferito il design, così come la trama con annesse scelte morali.

Anzi rivalutando il tutto direi che ho preferito il primo al secondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Qualche notizia (se sono state già postate perdonatemi!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

Witcher 3 vedrà 3 finali diversi e 36 combinazioni di fattori che determineranno lo stato in cui si trova il mondo al termine del gioco. Per vedere tutto nel gioco, sarà necessario giocarlo almeno 3 volte.
Per fare in modo che la trama principale non finisca per "disperdersi" vista l'impostazione open world del gioco, si è cercato di concentrare le quest in determinate aree - sarà raro quindi trovarsi a dover viaggiare dall'altra parte del mondo di gioco per portare avanti la trama, cosa che generalmente finisce per sotterrare la main quest sotto le miriadi di side quests che si incontrano spostandosi

Fanno ritorno i flashback sotto forma di disegni commentati da un narratore (facilmente Dandelion), per ricordare al giocatore degli eventi della trama

Alla domanda "ci saranno più personaggi dei libri, che non ci sono stati fin qui nei giochi?", la risposta è stata che ce ne saranno alcuni, ed è molto probabile che le scelte in gioco determineranno la vita o morte di personaggi chiave nei libri di The Witcher.

Torneranno fasi in cui si impersonano altri personaggi, ma non saranno molte come in Witcher 2.

Gli sviluppatori hanno elogiato il nuovo sistema di espressioni facciali e il nuovo editor di dialoghi, che permette ad ogni conversazione di essere al livello di vere e proprie cutscenes.

Tra le attività che Geralt può svolgere non ci saranno solo side quest, eventi casuali, caccia e mini-games, ma anche cacce al tesoro, alla ricerca di pezzi d'equipaggiamento più rari.

Circa i rumor delle settimane scorso per cui il mondo di gioco di Witcher 3 sarà diverse volte più grande di Skyrim, gli sviluppatori han detto che il mondo di gioco è ancora in crescita, e che potrebbe raggiungere quella dimensione. Per il momento si sono limitati a quanto detto in precedenza, e cioè che Witcher 3 è 35 volte più grande di Witcher 2.

Dal momento che le No Men's Land ('Terre di nessuno' forse la traduzione ufficiale?) e Novigrad saranno molto lontane da Skellige, lo spostamento tra queste aree potrebbe vedere alcune schermate di caricamento molto brevi.

Novigrad sarà diverse volte più grande di Vizima in Witcher 1, anche includendo quelle aree che non erano accessibili al giocatore e che si intravedevano solo.

Il sistema di fast travel consiste nello spostarsi tra segnali stradali (ad esempio ad un crocevia) di aree che si sono esplorate/scoperte.

Ci sarà nuovamente un uso per il medaglione, ma gli sviluppatori non lo hanno specificato - sicuramente avvertirà dai pericoli, ma ci saranno altri usi, al momento sconosciuti.

Geralt non potrà usare doppie spade.

CDP ha assicurato nuovamente, riguardo la difficoltà, che il gioco non sarà come Witcher 2 e vedrà una curva di difficoltà molto più lineare.

È stato rivelato, sull'inventario, che sarà un ibrido dei precedenti 2: torna la griglia di Witcher 1, ma Geralt avrà un peso limite come in Witcher 2

L'alchimia sarà più vicina a Witcher 1 che Witcher 2. Le meccaniche saranno più complesse e vi saranno più livelli di pozioni. Le pozioni saranno divise in 2 gruppi: Mutageni (potenti misture ad alta tossicità, da bere prima di combattere) e Pozioni di supporto (più deboli, ma meno tossiche e da bere mentre si combatte). Ci saranno anche pozioni speciali, di cui si avrà bisogno per combattere determinati mostri. Torneranno poi oli e bombe.

Si potranno migliorare le armi. Non è ancora confermato se la cosa sarà basata principalmente sulle rune, ma la cosa non modificherà solo le statistiche, ma anche l'aspetto dell'arma.

Geralt dovrebbe potersi fare la barba (similmente a come in Witcher 2 si sceglievano i tagli di capelli), che crescerà man mano che il tempo passa.

La soundtrack è composta con l'aiuto di Percival Schuttenbach, specialista in 'Slavic folk metal'

È stato spiegato un po' che genere di riferimenti il gioco vedrà al libro "Season of Storms": ad esempio in Novigrad alcune posti saranno tratti dal libro (ad esempio la sala d'asta)

Sapkowski non partecipa attivamente nella produzione del gioco, lo consultano riguardo la mappa e i nomi nell'universo di The Witcher.

La funzione di savegame import avrà effetti considerevoli sul gioco, ci saranno molti riferimenti agli eventi/scelte di Witcher 2. Per le console non hanno ancora stabilito come saranno importati.
 
Semplicemente meraviglioso il nuovo logo :john21:

La conferma che non ci saranno più rinvii e che lo vedremo nel febbraio 2015 è confortante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Geralt dovrebbe potersi fare la barba (similmente a come in Witcher 2 si sceglievano i tagli di capelli), che crescerà man mano che il tempo passa.
Queste sono le cose importanti! :rickds: Sarà il primo gioco con simulatore di barba //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Queste sono le cose importanti! :rickds: Sarà il primo gioco con simulatore di barba //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
in realtà questa cosa c'era già in qualche gioco che ho giocato nemmeno troppo tempo fa, ma non mi ricordo quale...

 
All'E3 verranno mostrati 45 minuti di gameplay!

10342822_853437521337740_8133159491618978521_n.jpg
 
Chiuso alla stampa, a quanto pare.
Imho ci sarà qualcuno che farà un video off screen che, discretamente, ci passerà sotto banco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Imho ci sarà qualcuno che farà un video off screen che, discretamente, ci passerà sotto banco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Preferirei di no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Meglio non sapere nulla, direi che non ne abbiamo bisogno.

 
Imho ci sarà qualcuno che farà un video off screen che, discretamente, ci passerà sotto banco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Mah, in precedenza è trapelato solo un video di 6 minuti, la cui qualità era tale che era meglio non vederlo.

Immagino che non ce ne sarà il bisogno, comunque. Le scorse volte i CDP non volevano (giustamente) mostrare nulla perché il gioco non era proprio presentabile al grande pubblico, ma ormai è passato un anno. Mostreranno più di un semplice filmatino come all'E3 2013, secondo me.

 
5 giugno, conferenza con nuovo gameplay, annuncio della Collector's Edition, dettagli sui bonus di preordine da GOG (che Marcin ha definito "fucking amazing"), eccetera, eccetera.


 
Hype:hype:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top