Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

Nell'anteprima di spazio c'è scritto che il gioco fatica su un GTX 980 su dettaglio alto....... prevedo una batosta.

 
hanno altri 3 mesi per ottimizzare perciò penso che il ritardo sia stato una cosa necessaria...

Io rimango fiducioso comunque, e in qualsiasi caso a marzo mi arriva la 980 :pffs:

 
hanno altri 3 mesi per ottimizzare perciò penso che il ritardo sia stato una cosa necessaria...Io rimango fiducioso comunque, e in qualsiasi caso a marzo mi arriva la 980 :pffs:
Io ho un brutto presentimento. Io ho la 970, che non è tanto più debole della 980, quindi spero in bene XD Non dico di volerlo in ultra, ma almeno su alto a 30 fps deve andare e che cavolo!

P.s. si possono scaricare i video di spaziogames?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Anche a me l'anteprima di Spazio mi ha lasciato un pò l'amaro in bocca, oltre che sull'ottimizzazione grafica sul combat system che speravo avessero migliorato dal 2, elemento a mio parere che funzionava peggio in tutto il pacchetto. Per quanto mi riguarda potrebbero prendersi anche altri mesi per completare il tutto...

 
Io ho un brutto presentimento. Io ho la 970, che non è tanto più debole della 980, quindi spero in bene XD Non dico di volerlo in ultra, ma almeno su alto a 30 fps deve andare e che cavolo!
P.s. si possono scaricare i video di spaziogames?
eh questo preoccupa un pò ma hanno tempo di ottimizzare.. io sto per prendere una 970, ho le tue stesse preoccupazioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Però dicono che settato su alto con quella config aveva più di 30 fps, e stabili senza cali.. può essere che abbiano settato ad alto per non far sfigurare le console..

 
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Anche a me l'anteprima di Spazio mi ha lasciato un pò l'amaro in bocca, oltre che sull'ottimizzazione grafica sul combat system che speravo avessero migliorato dal 2, elemento a mio parere che funzionava peggio in tutto il pacchetto. Per quanto mi riguarda potrebbero prendersi anche altri mesi per completare il tutto...
I difetti del combat system del 2 non erano certo quelli segnalati da Spazio in questa anteprima.

 
I difetti del combat system del 2 non erano certo quelli segnalati da Spazio in questa anteprima.
No per carità, però sulla questione hitbox e fluidità ho proprio avuto un deja vù visto che ho giocato il secondo giusto poco tempo fa, e appunto è l'elemento del gioco invecchiato peggio e che speravo avessero risolto visto tutto il tempo che è passato dal 2011.

 
Nell'anteprima di Spazio mi pare ci siano un po' troppi spoiler //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- - - Aggiornato - - -

Anche a me l'anteprima di Spazio mi ha lasciato un pò l'amaro in bocca, oltre che sull'ottimizzazione grafica sul combat system che speravo avessero migliorato dal 2, elemento a mio parere che funzionava peggio in tutto il pacchetto. Per quanto mi riguarda potrebbero prendersi anche altri mesi per completare il tutto...
A questo punto penso non si possano più permettere altri rinvii. Comunque il supporto post-release dei CdProjekt è sempre stato encomiabile, quindi è lecito aspettarsi un enhanced che apporti miglioramenti generali al gioco.

 
The combat system works quite well against humanoid enemies. Their easily parsed stabs and swipes are well matched to the speed and distance of your dodge, which makes it satisfying to hop around an attack and cleave someone in half. The system falters when you fight larger creatures. The lowest point of the demo was a fight with a griffon who seemed completely resistant to lock-on. It attacked with slashes and bodily shrugs that dealt damage at unpredictable angles. The fight was full of "bullshit!" moments symptomatic of poorly represented hitboxes. I would use my sluggish long-distance roll to avoid an attack, run back into range and swipe ineffectively at its haunches, hits sometimes registering, sometimes not.
Fonte: sito concorrente

Pare che le magagne del combat spuntino qual'ora si affrontino creature di grossa taglia

 
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eh questo preoccupa un pò ma hanno tempo di ottimizzare.. io sto per prendere una 970, ho le tue stesse preoccupazioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Però dicono che settato su alto con quella config aveva più di 30 fps, e stabili senza cali.. può essere che abbiano settato ad alto per non far sfigurare le console..
Se settato su alto avrà una buona fluidità a 30 fps allora per me va bene, ma non deve andare sotto i 30 e quindi andare a scatti.

Comunque altri rinvii non credo che li faranno, o almeno spero. In tre mesi riusciranno ben a sistemare le cose, cavolo! Alla fine hanno detto che a livello di contenuti hanno finito, quindi..

 
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Se settato su alto avrà una buona fluidità a 30 fps allora per me va bene, ma non deve andare sotto i 30 e quindi andare a scatti.

Comunque altri rinvii non credo che li faranno, o almeno spero. In tre mesi riusciranno ben a sistemare le cose, cavolo! Alla fine hanno detto che a livello di contenuti hanno finito, quindi..
Secondo me una 980 dovrebbe bastare e avanzare per tirarlo ad alto/ultra, vediamo se riescono ad ottimizzare in tempo, in ogni caso 30 rock solid ad ultra sono un buon punto di partenza, vediamo

Tralasciando la parte tecnica, dove tutti dicono "visually stunning", le descrizioni delle quest e delle scelte mi hanno convinto, alcune cosucce tipo balestra con munizioni infinite un pò meno

 
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Oltre al cs anche l'esplorazione ha qualche problema stando ad un sito concorrente:

L'altro problema di un certo rilievo riscontrato durante la nostra lunga sessione con il gioco riguarda l'interazione con gli ambienti. La natura open world del progetto, infatti, prevede l'esplorazione costante del vasto mondo di The Witcher 3, sia a piedi che a cavallo.

Ebbene, questa operazione apparentemente semplice rischia di trasformarsi in qualcosa di poco piacevole a causa di una gestione inadeguata dei movimenti di Geralt attraverso le ambientazioni. Invece d'imparare dai numerosi giochi open world usciti negli ultimi anni, che hanno sperimentato varie soluzioni (spesso anche molto efficaci) per garantire un'esplorazione fluida e gradevole, i CD Projekt paiono essere rimasti legati a un'impostazione rigida e poco funzionale.

Spesso e volentieri, durante le sue perlustrazioni, Geralt finisce con l'incastrarsi negli elementi del mondo circostante, a prescindere che si stia spostando a piedi o a cavallo. La situazione peggiora ulteriormente quando ci si trova a dover compiere piccoli salti, che spesso devono essere ripetuti più volte a causa del sistema di controllo approssimativo.

Alcuni mesi ci separano dall'uscita del titolo ma è concreto il dubbio che difetti di questo tipo possano essere risolti entro maggio. Si tratta, infatti, di elementi che normalmente vengono studiati nelle prime fasi dello sviluppo.
magari devono solo fare polishing e sistemare collisioni e compenetrazioni poligonali. :unsisi:

Secondo me una 980 dovrebbe bastare e avanzare per tirarlo ad alto/ultra, vediamo se riescono ad ottimizzare in tempo, in ogni caso 30 rock solid ad ultra sono un buon punto di partenza, vediamo
Tralasicando la parte tecnica, dove tutti dicono "visually stunning", le descrizioni delle quest e delle scelte mi hanno convinto, alcune cosucce tipo balestra con munizioni infinite un pò meno
Anche a me ha fatto storcere il naso, però dicono che sia debolissima e che è difficile riuscire ad uccidere qualcuno usando solo la balestra.

 
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Sta a vedere che i Cd Project vogliono fare le cose in grande , ma senza riuscirci alla fine. Sarebbe una delusione troppo grande. Non parlo solo dell'ottimizzazione, e neanche delle quest che secondo me saranno in linea con le precedenti produzioni, ma piuttosto dei bug e questo genere di cose.. non so.. la fiducia sta scemando. Meglio che freni l'hype. XD

 
mi aspetto qualche annuncio perchè più hands on leggo, più sono discordanti su parecchi aspetti :moia:

 
Sta a vedere che i Cd Project vogliono fare le cose in grande , ma senza riuscirci alla fine. Sarebbe una delusione troppo grande. Non parlo solo dell'ottimizzazione, e neanche delle quest che secondo me saranno in linea con le precedenti produzioni, ma piuttosto dei bug e questo genere di cose.. non so.. la fiducia sta scemando. Meglio che freni l'hype. XD
Del quest design ne stanno parlando tutti bene. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Mi sa che possiamo tranquillamente aspettarci una Enhanced Edition che risolva bug e aggiunga altri elementi al gioco dopo un po' di tempo dall'uscita di The Witcher 3. Poi bisogna anche vedere che build hanno presentato al Pax, visto che magari non sarà recentissima. Di certo se da un lato abbiamo una magnificenza visiva come mai si era vista in un open world, neanche in Unity, dall'altro i requisiti parlano chiaro, e per far girare al meglio TW3 servirà un hardware di tutto rispetto.

 
l'hype è sempre una brutta bestia, ma io ho ancora fiducia nei cd projekt. finchè non lo proverò con mano possono dire quello che vogliono...

idem per il polishing e l'ottimizzazione. hanno tre mesi abbondanti prima di andare in gold, ne hanno di tempo per rifinirlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Speriamo che non facciano un Enanched poco rifinita come per il 2, visto che l'ho trovata molto più instabile a livello di codice rispetto alla versione base; nel net ho letto che molti hanno avuto questo problema.

 
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