Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

@CostinGaming The screenshot I posted yesterday? Mixture of high & ultra settings. Not everything was enabled/maxed out.
Curioso il fatto che ancora non abbiano rilasciato un singolo screen a dettagli massimi, specificano sempre che qualcosa era settato su "High" e non "Ultra". I casi sono due: o il gioco a dettagli massimi è talmente pesante che nemmeno le loro configurazioni lo regge, oppure è solamente un modo per tirarsela. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Curioso il fatto che ancora non abbiano rilasciato un singolo screen a dettagli massimi, specificano sempre che qualcosa era settato su "High" e non "Ultra". I casi sono due: o il gioco a dettagli massimi è talmente pesante che nemmeno le loro configurazioni lo regge, oppure è solamente un modo per tirarsela. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Spero la seconda:asd:

Inviato dal mio piccione viaggiatore.

 
Può essere un modo per tirarsela, Monnier durante il PAX East ha detto che non rilasceranno screen con configurazione Ultra e con tutti gli effetti attivati, per dare un pugno in faccia ai giocatori quando saranno loro ad attivarla prima di giocarci. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Comunque lo screen in 4k è su quella strada a quanto ho letto nel forum.

Inviato tramite gheppio viaggiatore

 
Molto probabilmente stanno ancora lavorando con nvidia per implementare tutte le features gameworks, in quello screen ad esempio non c'è HBAO+ e del Physx non si è ancora visto nulla.

A ridosso della release mi aspetto un mega videozzo dai verdi con annessa super guida. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Molto probabilmente stanno ancora lavorando con nvidia per implementare tutte le features gameworks, in quello screen ad esempio non c'è HBAO+ e del Physx non si è ancora visto nulla. A ridosso della release mi aspetto un mega videozzo dai verdi con annessa super guida. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quello sicuro, di solito il video con le feature nvidia lo caricano a ridosso dell'uscita:asd:

 
Molto probabilmente stanno ancora lavorando con nvidia per implementare tutte le features gameworks, in quello screen ad esempio non c'è HBAO+ e del Physx non si è ancora visto nulla. A ridosso della release mi aspetto un mega videozzo dai verdi con annessa super guida. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Molto più probabilmente è marketing.

Semplicemente non vogliono mostrare qualcosa che solo in pochi vedranno.

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- since the january hands-on they heavily enhanced the combat. It's extremly fluent, accurate and comprehensible now. (with a gamepad, mouse and keyboard is still a bit squishy, but CD Prject Red promised to correct it till release)

- after fighting with a gamepad, he used a mouse, which automatically changed the on-screen display. He praises the comfort to use a gamepad during combat/exploring and a mouse in the menus.

-difficulties (easy, normal, hard, dark) are always changeaable. The difficulty changes the enemy intelligence (for example monsters evade less often on the lower difficulties) but not the hitpoints

- a lot of customization, including the deactivation of quest-markers and points of interest markers. You can even experience Geralt's adventure completely without any on-screen display

- Bargaining with people about monster- hunting rewards will be done in a minigame. There will be a seperate window, in which you type the gold you want. At the same time you can see how angry the npc is. if you overdo it he/she will cancel the negotiation and you have to accept the minimum reward.

- kaer morhen and surroundings are about as big as the prologue area. (4-5 hours of gameplay)

- horse items: saddlebag (more space) , blinders (less chance to be dropped off the horse), sattle (determinates the horse stamina)

- heavy usage of the surroundigs. For example the gamestar guy met a enemy with a skull symbol (too difficult to fight) There was a hive nearby. He shot it with the crossbow-> the bees attacked the enemy and he run off

Generally he praises the small details. Geralt can blow down bottles, break fences or even make blinds swing with his aard sign

He mentions how impressed he was, when Roach randomly ate a apple from a upset basket with apples

- the boat has a damage-model ( didn't say anything about if it's visual)

- a lot of choices with huge consequences

-There is a quest:

- we will spent between 5-10 hours playing Ciri (no character development while playing her, whole focus on the story)

Ciri can blink, There will be even more powerful abilities later

- there will be 5-6 smaller, more linear regions during the story.He saw two of this regions (not kaer morhen or orchard village), but doesn't want to spoil them, because they are very different visually and it seem's also huge story spoilers.

-only three bugs during this 2 days

Conclusion:

[....]"My two days with Geralt were one of the most beautiful, most exciting and overwhelming experiences I have experienced in my 33 years gaming life"

 
La prima immagine sono skill passive? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/nitro2.png

 
La prima immagine sono skill passive? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/nitro2.png
Non esistono skill attive, eccetto i segni.

Altrimenti non sarebbe un action RPG.

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Sempre dal Q/A di Gamestar.de

you cannot enter every house in Novigrad but it's cleverly masked if you can't enter one

no button for opening doors anymore, all doors are swinging doors

extremely lively interiors, every interior tells a different story

fluid gameplay on 1080p with everything on maximum +nvidia hairworks on GTX 980 -> looks insanely good for an open world game

two big cities with Novigrad and Oxenfurt (which is really big as well)

there are towns in the game of the same size of Flotsam

cities have a realistic eco-system and surroundings with real suburb parts in which craftsmen are located like in medieval times

last active skill-slot at level 50, level cap could be even higher

relationsships to women feel organic

whole world feels quite realisitic and organic

diving is still not optimal in terms of controls, but you can dive everywhere

gamepad controls are apparently much better than mouse/keyboard according to the journalist (m/k on TW2 level)

it's still too easy to rob people, robbing system in general is lacking

whole game is consequently open world so pacing could be difficult for some

passages with Ciri are like a linear action-adventure, not like a RPG, plays differently and more action-fueled than Geralt's passages

side quests are great and each tells its own story with people actually reacting to Geralt

sound and subtitles can be combined freely from different available languages

there will definitely be a day-one patch

high grade of visual violence with dismemberments with a higher gore-level than TW1 or TW2, but still feels organic and consistent

items can be crafted and decomposed

best items in game must be crafted

Novigrad and No man's land are connected, only seperated maps, only loading time between main land and Skellige

Novigrad+No man's land are much bigger than Skyrim alone

game world can change based on your decisions

there was indeed no slider or adjustment option for the draw distance/LOD but according to the journalist he was happy with it

-Oxenfurt is as big as the biggest cities in Skyrim (whatever that means)

- Last (12th) skill slot unlocked at Level 50

- Level 24 Wyvern one-shotted level 7 Geralt

- KB & M controls still WIP and feels at the moment like W2

- Combat with gamepad very intuitive and fluid; feels like Dark Souls

- Potions play a more important role than in previous games

- Ultra settings are impressive, especially the rich vegetation and character models; there can be scenes where difference between high and ultra won't be that noticeable; lighting is impressive: for instance evening light falling on vast flower fields of a parfum-maker

- criticism: KB & M control not as good as gamepad; NPC don't react to theft by Geralt (only guards do); diving still a bit "clunky"

- there will be a day one patch

- game is already at Sony & MS for admission

- feels more ready and complete than W1 & W2 at their respective release

- side quests: very divers, each tells its own story and are also non-linear; story-writing is excellent

- played as Ciri: Ciri sequences have to be unlocked; gameplay feels very different ,more like an action adventure than a RPG (no inventory, no skill tree, depending on the scene Ciri has certain skills)

- German localization is very good, but English version is better (especially Geralt's voice)

- Diving: you can dive everywhere

- the most powerful items of the game have to be crafted

- Draw-distance: no special setting in the options, but it was already very good in-game

- - - Aggiornato - - -

here is the cleverly constructed illusion of a realistic world but traveling is never boring and there is always something to discover

even if you disable markers for quest givers on the map the game gives you audio-visual hints like people screaming for help

the journalist never had the feeling that the world is "empty"

no sudden changes of environments (e.g. desert to humid regions), organic and consistent world

"sandbox elements" and random stuff is limited, so no fights of townpeople against dragons like in Skyrim, you can only influence the world to a certain level

as far as the journalist has experienced it there will be little to no enemy respawning, enemies haven returned during his two days in the game

the game is open world but actually almost everything is "controlled" and "planned" by the developers

early in the game you visit a town that was visited by the Wild Hunt -> they "froze" the whole town and turned it into a winter environment

many things are commented by Geralt e.g. when he tracks down leads with the Witcher senses

 
Ah ok non ci avevo pensato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Fanno male all'hype queste info

 
Il fatto che non sia possibile aggiustare il LOD, alla Assassin's Creed, mi fa incazzare.
Su DL mi ha salvato il cul0 e le prestazioni poterlo modificare, non è un gran mossa sono d'accordo

 
mutagens can be very powerful, like 40% damage enhancer for signs

very different enemy types that feel and play differently

no "clone" NPCs, every NPC in Novigrad for example looks differently

every potion and bomb must only brewed/crafted once

potions have different quality levels, can be improved, e.g. Swallow can offer more healing and more slots

crafting is extensive

you can for example increase the inventory limitations of your horse by crafting bigger saddle bags but you must actually go to your horse to be able to have access to these bags

every region has its own color setting and feel

clouds cast shadows

bad weather like storms can happen everywhere

game loading time is extremely short on the high-end PC

saving and loading times are also extremely short

some huge buildings and story-relevant special areas have loading times, normal buildings not

story branching in quests is excessive and impressive with not always "transparent" or easily visible effects, for example one quest had six "decisive" elements that could have gone down in a different way if the journalist behaved differently

"it will be impossible to play Witcher 3 two times in exactly the same way"

different to Bioware games dialogue options are not "obvious" and every possibility makes kind of sense, no sign whether an answer is "good" or "bad", only quest relevant options are marked (opposite to chatter and non-quest related dialogue options)

due to the complex way of story branching it's difficult to find times and locations where "things went wrong" if you want to develop your game in a different way

Ghwent is awesome according to the journalist, great design and entertaining

fist fighting is without QTEs now, it's just like normal fighting with hard and fast strikes and such

there are now negotiations for quest rewards like bargaining for a monster hunt (before and after quests?)

there are horseraces similar to RDR, biggest focus on stamina management during races, you can even buy better saddles for horseraces

every item you choose is visible on Geralt's ingame model

- - - Aggiornato - - -

you can enter and play whatever region you want but you get hints where to start by your main quest (e.g. search Ciri in Novigrad's surroundings) if you want enemies that are on a similar level to yourself, but it's up to the player how he wants to progress

soundtrack was good, but neither really negative nor outstanding, but dynamic and decent, fits to the situation and location

some reactions from NPCs to things you did, but rather small comments, journalist admitted that he didn't play the game long enough for probably bigger reactions

tutorials are integrated into the story/progression and worth the effort due to good dialogues

resolution on Xbox One will definitely stay at 900p in order to offer a stable performance

the game is really immersive and "drags you in", feels and plays a lot more fuildly than the predecessors without being less complex

there is a chance that they won't be able to hold the level until the end of the game (speculation since two days were surely not enough to get to the end) but the journalist was truly and deeply impressed by what he saw and played

 
gusti personali presumo.

la prima immagine, quella in prossimità delle case e del mulino, non mi piace per nulla. il tutto lo vedo troppo sporco e approssimativo con uno strano effetto "colla vinavil" sui materiali che li rende "impastati" e poco "materiali". lo vedo sulla paglia dei tetti a sinistra o sugli alberi sempre sulla sinistra. tralascio bug vari sull'uomo in sfondo (sempre se è un uomo) e su alcune texture delle case mal attaccate ma in generale non mi piace la scelta dei colori, l'intensità della luce, la resa di certi arbusti ed erba che stonano con il resto della vegetazione.

poi per carità... in prossimità del personaggio è tutto carino ma se mi allontano dai sassolini a bordo strada non vedo un impatto visivo così notevole, specie quei cacchio di girasoli.

faccio riferimento a questo screen a grandezza naturale: http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Screenshots/The_Witcher_3_Wild_Hunt_War_ravaged_these_lands,_nobody_lives_here_anymore.png

mah....

 
gusti personali presumo.la prima immagine, quella in prossimità delle case e del mulino, non mi piace per nulla. il tutto lo vedo troppo sporco e approssimativo con uno strano effetto "colla vinavil" sui materiali che li rende "impastati" e poco "materiali". lo vedo sulla paglia dei tetti a sinistra o sugli alberi sempre sulla sinistra. tralascio bug vari sull'uomo in sfondo (sempre se è un uomo) e su alcune texture delle case mal attaccate ma in generale non mi piace la scelta dei colori, l'intensità della luce, la resa di certi arbusti ed erba che stonano con il resto della vegetazione.

poi per carità... in prossimità del personaggio è tutto carino ma se mi allontano dai sassolini a bordo strada non vedo un impatto visivo così notevole, specie quei cacchio di girasoli.

faccio riferimento a questo screen a grandezza naturale: http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Screenshots/The_Witcher_3_Wild_Hunt_War_ravaged_these_lands,_nobody_lives_here_anymore.png

mah....
Capisco.. mazza che analisi cinica XD

La vegetazione mi sembra quella del 2 pompata, per la paglia diciamo che non è il massimo, ma sai che pesantezza se oltre al fur avessero messo il pagliatech? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

per il resto lo trovo abbastanza notevole per un open world, posso solo immaginarlo in movivento, Poi quello skybox è davvero molto bello! Per i colori credo sia così tutto il gioco, li vedo molto oleosiin tutti gli screen! Per la precisione sono 4 gli omini ;p

 
Ultima modifica da un moderatore:
mi sembrano tutte ottime notizie quelle di oggi:sisi:
Non esattamente.

L'UI mi lascia perplesso, molto DA2/DAI style.

L'alchimia si conferma una ***** colossale, probabilmente imparerò ad usare il redkit solo per modificarla (sperando si possa fare).

Il back story con Ciri non sviluppabile e customizzabile in nulla, senza nemmeno un inventario, quindi con un approccio action/adventure, mi delude.

 
Non esattamente.L'UI mi lascia perplesso, molto DA2/DAI style.

L'alchimia si conferma una ***** colossale, probabilmente imparerò ad usare il redkit solo per modificarla (sperando si possa fare).

Il back story con Ciri non sviluppabile e customizzabile in nulla, senza nemmeno un inventario, quindi con un approccio action/adventure, mi delude.
Per quale motivo non ti convince l'alchimia? A me sembra che l'abbiano snellita senza banalizzarla. La back story con Ciry dovrebbe essere una parte minima della storia come le parti in cui si controllavano altri PG nel 2 credo e spero:azz:

 
Per quale motivo non ti convince l'alchimia? A me sembra che l'abbiano snellita senza banalizzarla. La back story con Ciry dovrebbe essere una parte minima della storia come le parti in cui si controllavano altri PG nel 2 credo e spero:azz:
Devi raccogliere gli ingredienti solo una volta per sbloccare la pozione, poi si auto rigenera da sola, basta che hai l'alchool.

E' na *****, fa davvero schifo. Mi fa proprio ribrezzo.

E di una semplicisticità disarmante. A che pro continuare a raccogliere erbe, se poi non ti servono? Per rivenderle? Ma **********.

Evidentemente riprendere il concept della sperimentazione del primo, dove dovevi combinare Albedo, Rubedo e Nigredo per avere dei buff è troppo difficile.

Per Ciri si parla di 10h totali. Essendo un RPG, almeno un piccolissimo skill tree, un inventario e la possibilità di customizzare l'outfit sarebbe stato il minimo.

 
Non esattamente.L'UI mi lascia perplesso, molto DA2/DAI style.

L'alchimia si conferma una ***** colossale, probabilmente imparerò ad usare il redkit solo per modificarla (sperando si possa fare).

Il back story con Ciri non sviluppabile e customizzabile in nulla, senza nemmeno un inventario, quindi con un approccio action/adventure, mi delude.
Sull'UI neanche io sono convinto al 100%, ma se dicono che sarà customizzabile al massimo per ora tendo a fidarmi

Sull'alchimia ancora non mi esprimo, i concetti espressi non mi sembrano sbagliati, ma voglio vederla in azione per capire se è stato solo uno snellimento o un taglio senza pietà//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

La parte con Ciri dicono che occuperà una parte abbastanza ridotta dell'avventura, mi basta un qualche tipo di differenziazione rispetto a geralt(già hanno detto del blink, vediamo che altro) e per me va bene

 
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