Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

Non ricordo, qui come funziona la storia dei salvataggi?
Mi devo giocare i capitoli precedenti o non è necessario?
I salvataggi si importano ma, da quanto ho letto, nel prologo verranno spiegati gli avvenimenti chiave e si potrà anche compiere delle scelte che modificheranno il passato di Geralt. E' una cosa fatta soprattutto per i giocatori console che non hanno i precedenti capitoli.

 
I salvataggi si importano ma, da quanto ho letto, nel prologo verranno spiegati gli avvenimenti chiave e si potrà anche compiere delle scelte che modificheranno il passato di Geralt. E' una cosa fatta soprattutto per i giocatori console che non hanno i precedenti capitoli.
Pensavo di rigiocarmi il 2 in attesa perchè non ricordo di averlo mai concluso. Il problema è che per il due bisogna avere i salvataggi del primo per goderne appieno credo:moia:

 
Non ricordo, qui come funziona la storia dei salvataggi?
Mi devo giocare i capitoli precedenti o non è necessario?
Si potranno importare i salvataggi, inoltre all'inizio Geralt parlando con Dandelion ripercorrerà le vicende dei primi due capitoli, questo permetterà di scegliere come si sono svolti gli avvenimenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Si potranno importare i salvataggi, inoltre all'inizio Geralt parlando con Dandelion ripercorrerà le vicende dei primi due capitoli, questo permetterà di scegliere come si sono svolti gli avvenimenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah ok quindi non è strettamente necessario che giochi da capo insomma in quanto ripercorre gli eventi del primo, quindi al limite basta che giochi solo il 2 visto e considerato che non lo avevo concluso.

A proposito del 2, io ho la versione base scatolata. C'è un modo per upgradarla ad Enhanced edition ?

 
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Ah ok quindi non è strettamente necessario che giochi da capo insomma in quanto ripercorre gli eventi del primo, quindi al limite basta che giochi solo il 2 visto e considerato che non lo avevo concluso.
A proposito del 2, io ho la versione base scatolata. C'è un modo per upgradarla ad Enhanced edition ?
una volta installato, il launcher scarica automaticamente gli update //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Pensavo di rigiocarmi il 2 in attesa perchè non ricordo di averlo mai concluso. Il problema è che per il due bisogna avere i salvataggi del primo per goderne appieno credo:moia:
Assolutamente no, i save dell'1 mi pare che ti diano solo un armor ganza nel 2 :rickds:

 
Comunque l'UI del menu è una *****.
Moon, con tutto il rispetto, ma fino ad oggi non c'è stata una cosa di cui tu non ti sia lamentato qui o nel forum ufficiale. UNA. Vuoi fare l'intenditore (di non si sa bene cosa, tra l'altro)? Allora fa critiche costruttive e non lamentele inutili e fini a se stesse, perchè leggere i tuoi post sta diventando pesante a dei livelli ineguagliabili.

 
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Moon, con tutto il rispetto, ma fino ad oggi non ce stata una cosa di cui tu non ti sia lamentato qui o nel forum ufficiale. UNA. Vuoi fare l'intenditore (di non si sa bene cosa, tra l'altro)? Allora fa critiche costruttive e non lamentele inutili e fini a se stesse, perchè leggere i tuoi post da diventando pesante a dei livelli ineguagliabili.
Dammi il tempo di costruire il post, almeno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Ok, questa è l'interfaccia classica che tutti abbiam visto.

2XHKVdV.jpg

La navigazione tra i menù lì avviene attraverso il controller, premendo LB/RB

In questo modo:

qfAcXkL.jpg

Quando si utilizza m/k, invece vi è una semplice sostituzione, 1:1, di RB/LB con due frecce.

La navigazione cambia in questo modo:

feZpZJH.jpg

Andare a cliccare su quella freccia in alto a sinistra, con il mouse, sembra davvero poco confortevole. Sopratutto quando una soluzione, decisamente migliore, la si è già vista.

Cioè questa:

DO4wXbX.jpg

Cliccare su quei riquadri che si estendono lungo tutta la lunghezza dello schermo, in alto, è molto più confortevole. Sono abbastanza grandi, e basterebbe cliccare sul riquadro desiderato per aprire subito il menu corrispondente, senza cliccare su una freccia piccola e passando per diversi menu non desiderati prima di far apparire quello voluto.

Anche per quanto riguarda il menu del looting si può osservare un medesimo porting 1:1 dei tasti.

Con controller:

4R8ddcP.jpg

Con m/k

5q9KKvc.jpg

Semplice porting 1:1 dei tasti. Su M/K hai ovviamente la spacebar per prendere l'intero loot, però per prendere il singolo item devi premere E. E per chiudere il menu devi premere Esc.

Non ha assolutamente senso. Non è così pericoloso presumere che la navigazione sarà attraverso WASD e non attraverso il mouse. Perchè se fosse con il mouse, tu potresti selezionare l'item con Left Mouse, e chiudere il menu con la classicissima X in alto a sinistra o destra (come tra l'altro era anche in TW2).

Qui sembra invece:

A = E

Y = Spacebar

B = Esc

Freccia su = W

Freccia giù = D

Bullshit.

Ritornando all'interfaccia del menu, questa immagine mostra chiaramente come dovrebbe essere progettata per rendere più confortevole la navigazione con mouse:

dWq0c17.jpg

Sopra, le freccie sono sostituite da larghe immagini che vanno cliccate per aprire il menù corrispondente.

Sotto, lo status delle armi è stato eliminato, la griglia estesa verso il basso. Lo status delle armi appare quando soffermi la freccia del mouse sull'oggetto corrispondente, comparando direttamente l'item selezionato con quello già equipaggiato.

Un'altra cosa, un pò più inerente al gameplay.

Questo:

nIbGu9H.jpg

Avere un limitatore del peso, quando hai già la griglia, non ha alcun senso.

Una griglia ha lo scopo, oltre ad una migliore navigazione, di essere una sorta di "grafico" per la campienza dell'inventario. Finisce la griglia, non puoi più prendere oggetti, perchè non hai spazio.

 
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Godiamoci una bella carrellata di screen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

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Dammi il tempo di costruire il post, almeno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Ok, questa è l'interfaccia classica che tutti abbiam visto.
Assolutamente d'accordo, non fà una grinza.

Ma sinceramente non è una cosa che mi sorprende più di tanto, oramai la maggioranza dei giochi sono studiati per un pad. E non si sbattono più di tanto per rendere l'uso del mouse e tastiera più confortevole riadattando i menu. Un altro esempio è Dragon Age Inquisition.

 
Ma infatti moon, chiaramente l'interfaccia è studiata per il controller, manco ci hanno tentato a renderla adatta a mouse + tastiera, come con il 2:asd:

 
Ma infatti moon, chiaramente l'interfaccia è studiata per il controller, manco ci hanno tentato a renderla adatta a mouse + tastiera, come con il 2:asd:
Ma dico io no...ma quanto può mai costarti, in termini di sviluppo, adattare un interfaccia a mouse e tastiera?

Io boh...

Cioè, mi sento male anche solo a pensare a navigare nel menu del looting con la tastiera invece che con il mouse...

 
Chi gioca ancora certi giochi con mouse e tastiera su PC bisogna che si adatti.

Altrimenti ci si continua solo a lamentare.

Anche io mi lamentai del fatto che per giocare online su Ps4 ora dovevo pagare...beh, se volevo continuare a giocare on-line mi dovevo adattare, purtroppo è cosi.

 
Se il nuovo toolkit per le mod è fatto come si deve non ci vorrà molto prima che esca una mod che modifichi l'UI.

 
Stiamo davvero parlando di come sia funzionale o meno il menù di The Witcher? Cioè, scusate, ma sembra una grossa cavolata, proprio a voler cercare il pelo nell'uovo. Innanzitutto magari quella non era la versione definitiva, infatti si stratta pur sempre di una build vecchia e quindi NON di quella definitiva; E poi... ma chissene! Non è quello che può rendere il gioco più o meno bello. Magari tramite le opzioni ci sarà la possibilità di rendere il tutto più congeniale per Mouse e tastiera, non lo so. In ogni caso, a me sembra perfetto il menù: semplice ed efficace.

Poi la cosa del limitatore di peso.... dai....

Che poi gli sviluppatori tendano a basarsi sui comandi console è una cosa assodata, è ormai un dato di fatto, ma da qui a lamentarsi per come si naviga nei menù ce ne vuole O__O

 
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Stiamo davvero parlando di come sia funzionale o meno il menù di The Witcher? Cioè, scusate, ma sembra una grossa cavolata, proprio a voler cercare il pelo nell'uovo. Innanzitutto magari quella non era la versione definitiva, infatti si stratta pur sempre di una build vecchia e quindi NON di quella definitiva; E poi... ma chissene! Non è quello che può rendere il gioco più o meno bello. Magari tramite le opzioni ci sarà la possibilità di rendere il tutto più congeniale per Mouse e tastiera, non lo so. In ogni caso, a me sembra perfetto il menù: semplice ed efficace.
Perdonami, ma no.

Io gioco su PC per avere il comfort del mouse più tastiera, non per usare un pad del *****.

Ma per avere quel comfort, l'interfaccia deve essere disegnata apposta. Deve essere adeguata.

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Se il nuovo toolkit per le mod è fatto come si deve non ci vorrà molto prima che esca una mod che modifichi l'UI.
A certe cose dovrebbero pensarci gli sviluppatore però.

 
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Allora, non essendo ancora uscito il gioco e avendo visto fino ad ora, tramite youtube, la build non finale e non ottimizzata per mouse e tastiera (infatti tutti han dovuto usare il controller, compreso lo youtuber Gopher che si è scusato dicendo che lui, abituato a giocare m/k, col controller aveva problemi) le nostre rimangono mere supposizioni.

E' abbastanza palese che UI sia stato programmato principalmente per controller e successivamente adattato, ma prima di gridare allo scandalo, prima di dire che è una ****...lo vogliamo almeno vedere? Se non addirittura provare? O vogliamo dire che fa tutto schifo a prescindere? Perchè io fino ad ora ho visto solo questo, un lunghissimo "non ha senso". La tua analisi, che ho visto fatta da molti nel forum ufficiale di The Witcher, non è da assolutamente criticare ma rimane una congettura e così sarà finchè non giocheremo TW3.

Che poi, scusami, invece di dire subito "è una *****" potevi postare direttamente quest'ultima analisi da te fatta che ci facevi più bella figura. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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