Moon, con tutto il rispetto, ma fino ad oggi non ce stata una cosa di cui tu non ti sia lamentato qui o nel forum ufficiale. UNA. Vuoi fare l'intenditore (di non si sa bene cosa, tra l'altro)? Allora fa critiche costruttive e non lamentele inutili e fini a se stesse, perchè leggere i tuoi post da diventando pesante a dei livelli ineguagliabili.
Dammi il tempo di costruire il post, almeno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Ok, questa è l'interfaccia classica che tutti abbiam visto.
La navigazione tra i menù lì avviene attraverso il controller, premendo LB/RB
In questo modo:
Quando si utilizza m/k, invece vi è una semplice sostituzione, 1:1, di RB/LB con due frecce.
La navigazione cambia in questo modo:
Andare a cliccare su quella freccia in alto a sinistra, con il mouse, sembra davvero poco confortevole. Sopratutto quando una soluzione, decisamente migliore, la si è già vista.
Cioè questa:
Cliccare su quei riquadri che si estendono lungo tutta la lunghezza dello schermo, in alto, è molto più confortevole. Sono abbastanza grandi, e basterebbe cliccare sul riquadro desiderato per aprire subito il menu corrispondente, senza cliccare su una freccia piccola e passando per diversi menu non desiderati prima di far apparire quello voluto.
Anche per quanto riguarda il menu del looting si può osservare un medesimo porting 1:1 dei tasti.
Con controller:
Con m/k
Semplice porting 1:1 dei tasti. Su M/K hai ovviamente la spacebar per prendere l'intero loot, però per prendere il singolo item devi premere E. E per chiudere il menu devi premere Esc.
Non ha assolutamente senso. Non è così pericoloso presumere che la navigazione sarà attraverso WASD e non attraverso il mouse. Perchè se fosse con il mouse, tu potresti selezionare l'item con Left Mouse, e chiudere il menu con la classicissima X in alto a sinistra o destra (come tra l'altro era anche in TW2).
Qui sembra invece:
A = E
Y = Spacebar
B = Esc
Freccia su = W
Freccia giù = D
Bullshit.
Ritornando all'interfaccia del menu, questa immagine mostra chiaramente come dovrebbe essere progettata per rendere più confortevole la navigazione con mouse:
Sopra, le freccie sono sostituite da larghe immagini che vanno cliccate per aprire il menù corrispondente.
Sotto, lo status delle armi è stato eliminato, la griglia estesa verso il basso. Lo status delle armi appare quando soffermi la freccia del mouse sull'oggetto corrispondente, comparando direttamente l'item selezionato con quello già equipaggiato.
Un'altra cosa, un pò più inerente al gameplay.
Questo:
Avere un limitatore del peso, quando hai già la griglia, non ha alcun senso.
Una griglia ha lo scopo, oltre ad una migliore navigazione, di essere una sorta di "grafico" per la campienza dell'inventario. Finisce la griglia, non puoi più prendere oggetti, perchè non hai spazio.