Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

provato velocemente ieri sera e tutto al massimo dei setteggi sono rimasto colpito in maniera tutt'altro che positiva.
ero di notte alle Skellige e.. non era notte. a parte la questione della forte luminosità, non c'è proprio una variabile di illuminazione. è tutto piattissimo senza mezza ombra, Geralt sembra quasi un cartone animato. devo provare a disattivare il bloom.
mi sono concentrato più che altro su questo e non ho potuto assaporare le novità introdotte (sicuramente il cavallo è stato nettamente migliorato).

non accedevo al gioco da un po' quindi non mi ricordo bene come fosse ma ho anche trovato un FOV esageratamente ampio, magari è solo abitudine.
 
Disinstallo, a me ste cose fanno incazzare non poco
Se ne parla quando fanno la patch clamorosa, se la fanno
E comunque il feeling generale a livello di atmosfera si perde
Sembra una stronzata ma sparare cosi l illuminazione come diceva l utente sopra rende tutto veramente poco credibile
 
Provato un po
Per me hanno fatto un casino
Innanzitutto il path tracing oltre a essere ingestibile con la mia 5070ti ( su altri giochi non ho problemi) causa alcuni problemi con la grafica, nn so bene di preciso cosa ma cè qualcosa che nn mi convince
Anche il ray tracing classico è troppo impattante sulle prestazioni e l attivazione del fg avviene in maniera strana ( a parte il fatto che il contatore fps in alto a sinistra non si aggiorna se lo attivo)
In generale per me hanno combinato un casino
A questo punto non capisco il senso di questa remastered
E te credo che l hanno messa gratuita
che non avesse il minimo senso, era certo fin dall'inizio visto che era già stato fatto l'update next gen. più che per la grafica penso sia stato sfruttato qualcosa per le novità introdotte e la revisione al combat, perché graficamente, come è chiaro da tutte le comparazioni uscite in questi giorni, sembra peggio di prima.
 
Provato un po
Per me hanno fatto un casino
Innanzitutto il path tracing oltre a essere ingestibile con la mia 5070ti ( su altri giochi non ho problemi) causa alcuni problemi con la grafica, nn so bene di preciso cosa ma cè qualcosa che nn mi convince
Anche il ray tracing classico è troppo impattante sulle prestazioni e l attivazione del fg avviene in maniera strana ( a parte il fatto che il contatore fps in alto a sinistra non si aggiorna se lo attivo)
In generale per me hanno combinato un casino
A questo punto non capisco il senso di questa remastered
E te credo che l hanno messa gratuita
A me con 5080 che è poco più potente della 70ti, tutto a palla, dlss su auto, niente framegen tiene i 60 fps
 
ah ok perchè in 4K con la 4090 con dlss su ultra perf e senza framgen non me li tiene i 60 fps, ma sta dai 50 ai 55

alla fine han messo l'illuminazione di blood and wine in tutto il gioco mi sa
 
in proporzione alla resa, è anche si pesantissimo. con 5080 DLSS quality per fare 120fps (si ferma a 116 non so perché ma va bene) è necessario il frame generator 4x in 4k.
ma il pathtracing si sa che è un macigno e devo ancora testare l'effettiva differenza tra on e off. sono abbastanza sicuro che la differenza estetica non verrà giustificata dalle risorse richieste.
 
A me con 5080 che è poco più potente della 70ti, tutto a palla, dlss su auto, niente framegen tiene i 60 fps
Ma con ray e path?
E comunque dlss su auto, non quality
Comunque complimenti a loro, di certo nn gli vado a comprare l espansione
Dopo vi dico meglio gli fps con e senza ray/path
 
Ma con ray e path?
E comunque dlss su auto, non quality
Comunque complimenti a loro, di certo nn gli vado a comprare l espansione
Dopo vi dico meglio gli fps con e senza ray/path
Tony calmati :lol2: è un aggiornamento totalmente gratuito e si puo' benissimo tornare alla versione next gen ... impossibile non prendere il dlc dai
 
Ma il nuovo DLC si potrà giocare solo con la versione remastered?
 
il path tracing non ha una bella implementazione, e dubito lo sistemeranno, lasciatelo su off. L'rtx anche su prestazioni ammazza già abbastanza la % fps

Ho ripreso un vecchio save piuttosto avanzato a difficoltà death march che non avevo mai concluso, mi sono fatto pestare da qualsiasi cosa non mi ricordo più nulla del combat :asd: sono anche passati 9-10 anni dall'ultima volta. Mi sa che avvio una nuova partita giusto per fare il tutorial.
Inoltre non mi ricordavo fosse così ingessato Geralt, le transizioni da camminata a camminata veloce e corsa sono veramente poco fluide a volte sembra che lagghi non so spiegarlo, a parte il vaulting che è una bella aggiunta. Roach ha ricevuto un bel lifting invece.
 
provato velocemente ieri sera e tutto al massimo dei setteggi sono rimasto colpito in maniera tutt'altro che positiva.
ero di notte alle Skellige e.. non era notte. a parte la questione della forte luminosità, non c'è proprio una variabile di illuminazione. è tutto piattissimo senza mezza ombra, Geralt sembra quasi un cartone animato. devo provare a disattivare il bloom.
mi sono concentrato più che altro su questo e non ho potuto assaporare le novità introdotte (sicuramente il cavallo è stato nettamente migliorato).

non accedevo al gioco da un po' quindi non mi ricordo bene come fosse ma ho anche trovato un FOV esageratamente ampio, magari è solo abitudine.

Diciamola tutta :

La notte su the Witcher 3 è sempre stata fatta di cacca, anche perché di notte nella versione Next gen e classica ci vedi benissimo ad occhio nudo , non ci sono mai zone di buio totale , sempre questa luna che come un faro mette tutto a giorno

Infatti la pozione gatto ( iconica ) in the witcher 3 non la si usa praticamente mai nemmeno nei luoghi chiusi “ bui” perché ci si vede pure senza, e questa l’ho sempre trovata una grossa puttanata perché storpia da sempre l’identità del witcher .

Pure in the witcher 2 c’era questo problema ma per lo meno nelle miniere aveva senso la pozione gatto , meglio di nulla

Figuriamoci ora che c’è l’illuminazione sparata a palla :asd:

Che in effetti credevo fosse meno peggio dal gameplay trailer, Invece mi pare un po’ esagerata , il mood più scuro meno acceso della next gen forse gli si addiceva di più
 
Ultima modifica:
La notte su the Witcher 3 è sempre stata fatta di cacca, anche perché di notte nella versione Next gen e classica ci vedi benissimo ad occhio nudo , non ci sono mai zone di buio totale , sempre questa luna che come un faro mette tutto a giorno

La notte è sempre stata "giorno ma con luce blu" infatti, non a caso Darker Nights è una delle mod più popolari su nexus.

Pre - Next Gen
pkLJuVg.png

Il problema nei luoghi chiusi deriva dalla presenza della player light, una luce prodotta dalla telecamera che illumina Geralt e i dintorni immediati da dietro.
 
Ultima modifica:
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