PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt

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datemi un trailer //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
quindi è più probabile che esca prima questo di Cyberpunk? :morristend:
Non è più probabile, è sicuro che uscirà questo prima di Cybrpunk :rickds:

Questo è abbastanza avanti con lo sviluppo e tutto procede regolarmente, mentre Cyberpunk ha ancora qualche anno di sviluppo davanti a se :sasa:

Questo uscirà a quanto pare tranquillamente l'anno prossimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sto godendo troppo in questo momento. :hype:

TW2 e' IMHO il gioco della gen, quindi qualsiasi cosa i CD Project decidano di fare, avranno i miei soldi.

 
news varie sul gioco
- The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim

- Proper mounted combat still being tested

- Currently not a definite part of the game

- Horses will be in, though, since they’re important for navigation

- Ships float on the water in true physics interactions

- Team has doubled in size

- No chapters, acts, or any artificial break-points

- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3

- No loading screens while traveling in the open world

- Can explore on foot, by horseback, and via boat

- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt

- Fast travel: instantly revisit any discovered location

- Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”

- Point of interest will always be in sight

- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.

- Over 100 hours of hand-scripted quests

- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.

- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards

- There are mini-games based on the area of the world

- Ex: Skellige has knife-throwing

- Gain exclusive rewards from mini-games

- Don’t have to complete mini-games to proceed in the story

- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile

- Enemies don’t scale to the player’s level

- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game

- World 40 times larger than the last game

- Three different aspects to narration

- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests

- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)

- Each land has its own storyline

- Can abandon the storyline, but will have repercussions later

- Not doing a plotline is a choice the player has

- Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt

- Multiple branches of narratives that feed into each other

- Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game

- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways

- Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world

- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help

- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox

- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving

- There aren’t contract-like assignments this time

- Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses

- Can glean information from a crime scene upon discovering it

- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning

- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities

- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics

- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style

- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingredients needed for making of unique items, potions, mutagens

- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree

- These kills serve as the witcher’s primary method of income

- Moving more toward romance and away from shallow sexual encounters

- “We want to treat it maturely like we did in The Witcher 2. We are not bringing sex cards back.”

- Witcher 3 doesn’t have completely different environments based on singular choices due to the open world, but there are similarly impactful decisions

- You’ll be involved with mutually exclusive storylines and situations based on certain momentous choices

- Won’t be on the same level as Witcher 2, however

- Game mechanics based on previous games, but the team is revisiting many details

- Backward difficulty curve being addressed

- Reworking the flow of combat

- 96 animations for Geralt’s combat moves (last game had 20)

- Game has a “weighting” system for the camera to help keep the biggest threats in frame at all times

- Combat system: three big changes to solve the problem of being locked into long animations

- Every button press mapped to a single strike

- Each move takes a roughly equivalent time to perform

- Can always interrupt your current action to immediately dodge or block

- Can block/dodge when out of stamina, but you’ll be staggered

- Team wants to make the combat “more intimate”

- “You don’t run – in the Witcher 2 you were running constantly. You walk, but your attacks are very fast. Your opponents also walk but they have charges and things like that.”

- Geralt’s dodge roll replaced by a pivot move

- It retains its defensive utility without game-breaking mobility

- Attacks faster than in The Witcher 2

- Enemy AI completely rebuilt

- No scripted boss encounters

- One boss: ice giant

- Roughly a dozen types of interactive objects

- Ex: Can irritate a wasp with the telekinetic Aard sign to make a damaging distraction for his foes and disperse the swarm with the fiery Igni sign once the wasp swarm becomes a problem

- Magical signs are retooled

- Each of the five signs has a basic form such as Igni’s new flamethrower effect

- If the player advances down the magic tree as Geralt levels up, can unlock a second form of the sign

- For Igni, would unlock a 360-degree blast that immolates anything close

- Yrdren’s small trap can be changed into a bigger field that slows enemies

- Player retains the use of the basic form

- Other two trees are based on swordsmanship and alchemy

- Swordfighting: can unlock new strikes and boosts such as improved stamina and parrying

- Alchemy: mutation mechanic moved off to a separate development path, independent of the level-up process

- Alchemy specialization is based more on potions

- Improvements available for the horse and boat

- These aspects are still in development

- One idea: players could access their long-term storage stash from their horse as well as from inns

- Team knows about frustrating inventory management in Witcher 2

- Crafting still important for enhancing Geralt’s capabilities

- Can customize crafted items

- Some components are can be substituted for similar things

- Ex: monster scales instead of leather in a piece of armor

- This affects the properties of the final item

- Can find unique components as part of monster hunts or questlines

- Combine these with special recipes to make artifacts of immense power

- Each armor piece has a unique appearance

- Armor has improved presentation and new cloth simulation

- Can visit a barber to change Geralt’s hairstyle
Mamma mia, sarà mastodontico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non è più probabile, è sicuro che uscirà questo prima di Cybrpunk :rickds:Questo è abbastanza avanti con lo sviluppo e tutto procede regolarmente, mentre Cyberpunk ha ancora qualche anno di sviluppo davanti a se :sasa:

Questo uscirà a quanto pare tranquillamente l'anno prossimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
daje //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png&d2:

vogliono fare di tutto per farmi passare alla next gen il prima possibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Spero che la fanno la HD Collection cazzò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif. Sennò vado lì con benzina,polvere da sparo e dinamite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Spero che la fanno la HD Collection cazzò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif. Sennò vado lì con benzina,polvere da sparo e dinamite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Tecnicamente non sarebbe una Collection HD :rickds:

Comunque per adesso è difficile che facciano uscire i primi 2 capitoli su Ps3, specialmente il primo che non è uscito neanche su 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per adesso le risorse di tutto lo studio sono concentrate du questo e Cyberpunk, e dubito abbiano altra gente da mettere a lavorare per una conversione per Ps3/Ps4 dei 2 capitoli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Mamma mia, sarà mastodontico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Più che altro se riuscissero a realizzare senza compromessi il binomio open world-effetti sul mondo di gioco(ad esempio il fatto che se non prosegui nella main quest, viene letto dal gioco, che agisce di conseguenza) ci troveremmo davanti al miglior gioco di sempre forse.

Finora quelli che hanno provato una cosa simile in un rpg sono i ragazzi di obsidian con New Vegas, con risultati modesti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Miglior developer di sempre :rickds:

witchercrazyvojeh.png


 
Miglior developer di sempre :rickds:
witchercrazyvojeh.png
Allora non l'ho notato solo io :rickds:

Comunque il sottotitolo è osceno, sembra un nuovo gioco di Cabelas :darton:

 
Miglior developer di sempre :rickds:
witchercrazyvojeh.png
:rickds:

qui altra roba

NARRATIVE comes in three forms:

Lowest level = free form activities like crafting, monster slaying (seems to be much more extensive this time around) and questing.

Next level = Political situation of Nilfgaardian invastion is resolved through a core plotline for each area. These areas? -> Skellige, Novigrad and No Mans Land!

Final level = Geralt's main plot line, his search for his loved ones, and the chase of the Wild Hunt.

more about the monster hunting:

Clues build up information (like a Bestiary perhaps?)

Books garner information about monsters

Townsfolk provide information

Potions and such are important

Time of day and other conditions affect where monsters appear, and their abilities

[some combat info]

Critical strikes in areas that matter depending on how much you learn about said monster

You can disable a vampires poisoning attack by hitting its venom gland (Vampires are poisonous?) or skewer BOTH ITS HEARTS with a thrust attack (instant kill)

Monsters drop loot like unobtainable alchemical and crafting ingredients for unique potion, mutagen and item crafting.

Provides income as well

 
sarà l'ultimo della serie

dopo questo non continueranno a quanto dicono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Devo ancora recuperare il primo e il secondo capitolo:paura:

Lo farò al più presto:sisi:

Tra Cyberpunk 2077 e The witcher 3 sarà una gen spaventosa:sisi:

 
The Witcher 3: Wild Hunt uscirà nel 2014 su PC, PS4 e Xbox Next, arriva l'annuncio ufficiale

CD Projekt RED ha rilasciato un annuncio ufficiale per The Witcher 3: Wild Hunt. Il gioco uscirà nel 2014 su PC e sulle console nextgen, sviluppando il concetto di "trama non lineare" grazie alle straordinarie capacità del REDengine 3.

"La coinvolgente, non-lineare trama di The Witcher 3: Wild Hunt è ambientata in un ambiente open world ricco e liberamente esplorabile. Un mondo eccitante da scoprire, pieno di avventure, quest epiche, personaggi memorabili e mostri unici. I giocatori potranno viaggiare liberamente attraverso i boschi, i laghi le montagne, le città e i villaggi. Ogni regione è abitata da popolazioni differenti, ognuna con le proprie tradizioni, leggende e problemi. Il mondo di The Witcher 3: Wild Hunt è trenta volte più grande di quello di The Witcher 2", ha dichiarato Adam Badowski, boss di CD Projekt RED.

"Immaginate di giocare a un gioco dark fantasy, dotato della stessa trama di qualità, non lineare, dei precedenti episodi, ma legata ora a un mondo che è possibile esplorare liberamente, senza barriere o confini. Lo scenario è così ampio che per spostarsi verso una zona lontana bisogna necessariamente usare un cavallo o imbarcarsi su una nave. Un mondo in cui le vostre scelte possono avere conseguenze epiche. Dal punto di vista dello sviluppo, si tratta di un risultato terribilmente impegnativo da raggiungere. Il nostro team ha dovuto apportare significativi cambiamenti al design e la nostra tecnologia è stata ridisegnata per assecondarli. Tuttavia crediamo che ciò porterà a un livello completamente nuovo di non linearità, nonché a un'esperienza di gioco decisamente più ricca. Come giocatore mi piacerebbe cimentarmi con un RPG di questo tipo, e penso sia ciò che tanti altri giocatori aspettano di poter fare. Questo progetto è per noi un sogno che diventa realtà, e speriamo sia lo stesso per voi", ha aggiunto.

The Witcher 3: Wild Hunt è l'episodio finale di una serie action RPG e rappresenta l'ultima parte della leggenda di Geralt di Rivia. Si tratta del gioco più robusto e appassionante mai creato da CD Projekt RED. Grazie alla struttura open world e al free roaming, sarà un'avventura anche solo addentrarsi nelle terre selvagge del gioco, salpare verso acque nebbiose e dare la caccia a creature pericolose per soldi. Un sistema di combattimento migliorato consentirà ai giocatori di sentirsi come un vero cacciatore di mostri, un witcher che usa i propri sensi iper-sviluppati e le sue capacità di combattimento per sopravvivere in uno scenario oscuro, mentre è impegnato a salvare le persone che ama. Le nuove meccaniche alla base di The Witcher 3: Wild Hunt immergono nell'esperienza in modo completo, senza quick time event: solo un intuitivo gameplay in stile RPG.

Badowski ha continuato: "La gente potrebbe chiedersi se questo sarà davvero l'ultimo episodio di The Witcher. Sì, lo è. Perché? Perché crediamo che sia il caso di chiudere la serie con un acuto. La tecnologia ha fatto progressi tali da consentirci di raccontare una storia nel modo in cui vogliamo raccontarla, con l'impatto visivo che desideriamo, nel mondo che abbiamo immaginato. Sarà l'esperienza fantasy RPG definitiva, e visto che non siamo certo a corto di avventure da raccontare, crediamo sia tempo per noi di guardare verso nuovi mondi e nuovi orizzonti, per continuare a spingere i limiti di ciò che possiamo creare."

Questa sarà l'ultima possibilità per chi ancora non ha provato le avventure di Geralt di Rivia. Il gioco sarà accessibile a tutti i giocatori, tanto ai fan della serie quanto a chi semplicemente apprezza il genere degli RPG, grazie all'uscita su tutte le maggiori piattaforme high-end e a una prima fase di gioco pensata proprio per fungere da introduzione per chi non conosce l'ambientazione.

The Witcher 3: Wild Hunt uscirà nel 2014.

Fonte:sc

 
'Mmmazza! Quindi Sony e Microsoft, a livello di multi, partono col giga-botto!!! :morris82:

Altro che la partenza del Wii U //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif (ammesso che sia escluso da quelle "consoles next gen".

 
Tecnicamente non sarebbe una Collection HD :rickds:Comunque per adesso è difficile che facciano uscire i primi 2 capitoli su Ps3, specialmente il primo che non è uscito neanche su 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per adesso le risorse di tutto lo studio sono concentrate du questo e Cyberpunk, e dubito abbiano altra gente da mettere a lavorare per una conversione per Ps3/Ps4 dei 2 capitoli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Me tocca vedere i Walkthrough su youtube allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
The Witcher 3: Wild Hunt uscirà nel 2014 su PC, PS4 e Xbox Next, arriva l'annuncio ufficiale
CD Projekt RED ha rilasciato un annuncio ufficiale per The Witcher 3: Wild Hunt. Il gioco uscirà nel 2014 su PC e sulle console nextgen, sviluppando il concetto di "trama non lineare" grazie alle straordinarie capacità del REDengine 3.

"La coinvolgente, non-lineare trama di The Witcher 3: Wild Hunt è ambientata in un ambiente open world ricco e liberamente esplorabile. Un mondo eccitante da scoprire, pieno di avventure, quest epiche, personaggi memorabili e mostri unici. I giocatori potranno viaggiare liberamente attraverso i boschi, i laghi le montagne, le città e i villaggi. Ogni regione è abitata da popolazioni differenti, ognuna con le proprie tradizioni, leggende e problemi. Il mondo di The Witcher 3: Wild Hunt è trenta volte più grande di quello di The Witcher 2", ha dichiarato Adam Badowski, boss di CD Projekt RED.

"Immaginate di giocare a un gioco dark fantasy, dotato della stessa trama di qualità, non lineare, dei precedenti episodi, ma legata ora a un mondo che è possibile esplorare liberamente, senza barriere o confini. Lo scenario è così ampio che per spostarsi verso una zona lontana bisogna necessariamente usare un cavallo o imbarcarsi su una nave. Un mondo in cui le vostre scelte possono avere conseguenze epiche. Dal punto di vista dello sviluppo, si tratta di un risultato terribilmente impegnativo da raggiungere. Il nostro team ha dovuto apportare significativi cambiamenti al design e la nostra tecnologia è stata ridisegnata per assecondarli. Tuttavia crediamo che ciò porterà a un livello completamente nuovo di non linearità, nonché a un'esperienza di gioco decisamente più ricca. Come giocatore mi piacerebbe cimentarmi con un RPG di questo tipo, e penso sia ciò che tanti altri giocatori aspettano di poter fare. Questo progetto è per noi un sogno che diventa realtà, e speriamo sia lo stesso per voi", ha aggiunto.

The Witcher 3: Wild Hunt è l'episodio finale di una serie action RPG e rappresenta l'ultima parte della leggenda di Geralt di Rivia. Si tratta del gioco più robusto e appassionante mai creato da CD Projekt RED. Grazie alla struttura open world e al free roaming, sarà un'avventura anche solo addentrarsi nelle terre selvagge del gioco, salpare verso acque nebbiose e dare la caccia a creature pericolose per soldi. Un sistema di combattimento migliorato consentirà ai giocatori di sentirsi come un vero cacciatore di mostri, un witcher che usa i propri sensi iper-sviluppati e le sue capacità di combattimento per sopravvivere in uno scenario oscuro, mentre è impegnato a salvare le persone che ama. Le nuove meccaniche alla base di The Witcher 3: Wild Hunt immergono nell'esperienza in modo completo, senza quick time event: solo un intuitivo gameplay in stile RPG.

Badowski ha continuato: "La gente potrebbe chiedersi se questo sarà davvero l'ultimo episodio di The Witcher. Sì, lo è. Perché? Perché crediamo che sia il caso di chiudere la serie con un acuto. La tecnologia ha fatto progressi tali da consentirci di raccontare una storia nel modo in cui vogliamo raccontarla, con l'impatto visivo che desideriamo, nel mondo che abbiamo immaginato. Sarà l'esperienza fantasy RPG definitiva, e visto che non siamo certo a corto di avventure da raccontare, crediamo sia tempo per noi di guardare verso nuovi mondi e nuovi orizzonti, per continuare a spingere i limiti di ciò che possiamo creare."

Questa sarà l'ultima possibilità per chi ancora non ha provato le avventure di Geralt di Rivia. Il gioco sarà accessibile a tutti i giocatori, tanto ai fan della serie quanto a chi semplicemente apprezza il genere degli RPG, grazie all'uscita su tutte le maggiori piattaforme high-end e a una prima fase di gioco pensata proprio per fungere da introduzione per chi non conosce l'ambientazione.

The Witcher 3: Wild Hunt uscirà nel 2014.

Fonte:sc
Se fosse un gioco per il lancio, non si vedeva un botto così da quanti anni? Ps1?

 
Se fosse un gioco per il lancio, non si vedeva un botto così da quanti anni? Ps1?
Con la differenza che è multi, eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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