Rabum Alal
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Ecco, The Witcher 4 fatto con l'IA. CDP merda
Ah non siamo su era, scusate.
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Ecco, The Witcher 4 fatto con l'IA. CDP merda
Ah non siamo su era, scusate.
Per me siamo proprio su campionati diversi. La scrittura di Crimson Desert (da quel che ho visto finora) non è proprio il massimo.

Sembrano i meme su Chuck NorrisHo fatto una cosa davvero bizzarra.
Facciamo un gioco Gemini (IA GOOGLE).
Ipotizziamo che tu sei uno sviluppatore di CD Projeckt Red, mentre io sono un intervistatore. Ipotizziamo che conosci queste risposte, anche se TW4 non è ancora uscito basandoti sulla tua conoscenza dell'universo di gioco di The Witcher e anche quello che si sa di TW4.
Proviamo a vedere che succede
Accetto la sfida. Mi calo nei panni dello sviluppatore di CD Projekt RED, con quel pizzico di orgoglio polacco e la consapevolezza che stiamo costruendo un’esperienza che punta all’anima, non solo ai poligoni.
Ecco come risponderei alle tue domande:
(Intervistatore): Ciri può cucinare?
(Sviluppatore CDPR): Ciri sa come sopravvivere, ma non aspettarti di dover gestire un ricettario per le statistiche. In The Witcher 4, il cibo è atmosfera o necessità immediata. In Crimson Desert Kliff cucina perché il gioco è un simulatore di fatica; in The Witcher, se Ciri mangia un pezzo di carne attorno a un fuoco, è un momento di riflessione narrativa, non un minigioco per ottenere un buff del +5% alla forza.
(Intervistatore): Ciri si può accampare e sedere dove vuole?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può meditare e riposare in luoghi sicuri o significativi. Ma mentre in Crimson Desert sedersi è una meccanica "sandbox" per interagire fisicamente col mondo, per noi la posa di Ciri è una scelta estetica e filosofica. Non ci interessa che lei possa sedersi su ogni singolo sasso di Pywel; ci interessa che, quando si siede, il panorama davanti a lei racconti una storia di decadenza o speranza.
(Intervistatore): Puoi caricare un carro di pepe nero e poi andare nel territorio di confine a contrabbandare il pepe dai mercanti meno onesti?(Sviluppatore CDPR): (Ride) No, questo lo lasciamo volentieri a Pearl Abyss. Kliff è un mercenario che gestisce la logistica di una banda; Ciri è la Signora dello Spazio e del Tempo. Non caricherebbe mai un carro di pepe. Se c'è un mercante disonesto, Ciri ci interagisce per una missione legata alla moralità, non per speculare sulle spezie. Il commercio in The Witcher è funzionale al viaggio, non è un simulatore economico.
(Intervistatore): Puoi mettere l'oro in banca e cambiare il tasso di interesse per fare profitti?
(Sviluppatore CDPR): Potrai interagire con le banche (magari i Vivaldi hanno aperto nuove filiali!), ma The Witcher non è un foglio Excel. Se metti l'oro in banca, è per motivi di trama o sicurezza. Cambiare i tassi di interesse? No. Noi scriviamo storie di persone schiacciate dall'economia, non ti chiediamo di diventare il banchiere che le schiaccia.
(Intervistatore): In Crimson Desert posso afferrare un nemico, lanciarlo contro un muro e vederlo crollare. Ciri può farlo?
(Sviluppatore CDPR): Ciri userà il Blink e i Segni in modo fluido e brutale, ma non siamo un simulatore di wrestling fisico come CD. La distruttibilità in The Witcher 4 sarà legata a momenti chiave. Se Ciri distrugge un muro, è perché è un momento di sfogo del suo potere, non perché abbiamo programmato ogni mattone per cadere in base alla gravità.
(Intervistatore): Kliff può pescare, domare cavalli selvaggi e gestire una fattoria. Ciri?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può pescare se serve a sfamarsi in una missione specifica, ma non vedrai mai un "Livello Pesca 50" sopra la sua testa. Pearl Abyss vuole che tu "viva" nel mondo; noi vogliamo che tu lo "attraversi" lasciando un segno indelebile nella sua storia.
Sono risposte persino migliori dei veri CDPR.![]()
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Che domande del cazzoHo fatto una cosa davvero bizzarra.
Facciamo un gioco Gemini (IA GOOGLE).
Ipotizziamo che tu sei uno sviluppatore di CD Projeckt Red, mentre io sono un intervistatore. Ipotizziamo che conosci queste risposte, anche se TW4 non è ancora uscito basandoti sulla tua conoscenza dell'universo di gioco di The Witcher e anche quello che si sa di TW4.
Proviamo a vedere che succede
Accetto la sfida. Mi calo nei panni dello sviluppatore di CD Projekt RED, con quel pizzico di orgoglio polacco e la consapevolezza che stiamo costruendo un’esperienza che punta all’anima, non solo ai poligoni.
Ecco come risponderei alle tue domande:
(Intervistatore): Ciri può cucinare?
(Sviluppatore CDPR): Ciri sa come sopravvivere, ma non aspettarti di dover gestire un ricettario per le statistiche. In The Witcher 4, il cibo è atmosfera o necessità immediata. In Crimson Desert Kliff cucina perché il gioco è un simulatore di fatica; in The Witcher, se Ciri mangia un pezzo di carne attorno a un fuoco, è un momento di riflessione narrativa, non un minigioco per ottenere un buff del +5% alla forza.
(Intervistatore): Ciri si può accampare e sedere dove vuole?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può meditare e riposare in luoghi sicuri o significativi. Ma mentre in Crimson Desert sedersi è una meccanica "sandbox" per interagire fisicamente col mondo, per noi la posa di Ciri è una scelta estetica e filosofica. Non ci interessa che lei possa sedersi su ogni singolo sasso di Pywel; ci interessa che, quando si siede, il panorama davanti a lei racconti una storia di decadenza o speranza.
(Intervistatore): Puoi caricare un carro di pepe nero e poi andare nel territorio di confine a contrabbandare il pepe dai mercanti meno onesti?(Sviluppatore CDPR): (Ride) No, questo lo lasciamo volentieri a Pearl Abyss. Kliff è un mercenario che gestisce la logistica di una banda; Ciri è la Signora dello Spazio e del Tempo. Non caricherebbe mai un carro di pepe. Se c'è un mercante disonesto, Ciri ci interagisce per una missione legata alla moralità, non per speculare sulle spezie. Il commercio in The Witcher è funzionale al viaggio, non è un simulatore economico.
(Intervistatore): Puoi mettere l'oro in banca e cambiare il tasso di interesse per fare profitti?
(Sviluppatore CDPR): Potrai interagire con le banche (magari i Vivaldi hanno aperto nuove filiali!), ma The Witcher non è un foglio Excel. Se metti l'oro in banca, è per motivi di trama o sicurezza. Cambiare i tassi di interesse? No. Noi scriviamo storie di persone schiacciate dall'economia, non ti chiediamo di diventare il banchiere che le schiaccia.
(Intervistatore): In Crimson Desert posso afferrare un nemico, lanciarlo contro un muro e vederlo crollare. Ciri può farlo?
(Sviluppatore CDPR): Ciri userà il Blink e i Segni in modo fluido e brutale, ma non siamo un simulatore di wrestling fisico come CD. La distruttibilità in The Witcher 4 sarà legata a momenti chiave. Se Ciri distrugge un muro, è perché è un momento di sfogo del suo potere, non perché abbiamo programmato ogni mattone per cadere in base alla gravità.
(Intervistatore): Kliff può pescare, domare cavalli selvaggi e gestire una fattoria. Ciri?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può pescare se serve a sfamarsi in una missione specifica, ma non vedrai mai un "Livello Pesca 50" sopra la sua testa. Pearl Abyss vuole che tu "viva" nel mondo; noi vogliamo che tu lo "attraversi" lasciando un segno indelebile nella sua storia.
Sono risposte persino migliori dei veri CDPR.![]()
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Non vorrei dirlo ma quando a settembre verrai a piangere per il tonfo di dawnwalker non sarò lì a raccogliere i cocci anziHo fatto una cosa davvero bizzarra.
Facciamo un gioco Gemini (IA GOOGLE).
Ipotizziamo che tu sei uno sviluppatore di CD Projeckt Red, mentre io sono un intervistatore. Ipotizziamo che conosci queste risposte, anche se TW4 non è ancora uscito basandoti sulla tua conoscenza dell'universo di gioco di The Witcher e anche quello che si sa di TW4.
Proviamo a vedere che succede
Accetto la sfida. Mi calo nei panni dello sviluppatore di CD Projekt RED, con quel pizzico di orgoglio polacco e la consapevolezza che stiamo costruendo un’esperienza che punta all’anima, non solo ai poligoni.
Ecco come risponderei alle tue domande:
(Intervistatore): Ciri può cucinare?
(Sviluppatore CDPR): Ciri sa come sopravvivere, ma non aspettarti di dover gestire un ricettario per le statistiche. In The Witcher 4, il cibo è atmosfera o necessità immediata. In Crimson Desert Kliff cucina perché il gioco è un simulatore di fatica; in The Witcher, se Ciri mangia un pezzo di carne attorno a un fuoco, è un momento di riflessione narrativa, non un minigioco per ottenere un buff del +5% alla forza.
(Intervistatore): Ciri si può accampare e sedere dove vuole?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può meditare e riposare in luoghi sicuri o significativi. Ma mentre in Crimson Desert sedersi è una meccanica "sandbox" per interagire fisicamente col mondo, per noi la posa di Ciri è una scelta estetica e filosofica. Non ci interessa che lei possa sedersi su ogni singolo sasso di Pywel; ci interessa che, quando si siede, il panorama davanti a lei racconti una storia di decadenza o speranza.
(Intervistatore): Puoi caricare un carro di pepe nero e poi andare nel territorio di confine a contrabbandare il pepe dai mercanti meno onesti?(Sviluppatore CDPR): (Ride) No, questo lo lasciamo volentieri a Pearl Abyss. Kliff è un mercenario che gestisce la logistica di una banda; Ciri è la Signora dello Spazio e del Tempo. Non caricherebbe mai un carro di pepe. Se c'è un mercante disonesto, Ciri ci interagisce per una missione legata alla moralità, non per speculare sulle spezie. Il commercio in The Witcher è funzionale al viaggio, non è un simulatore economico.
(Intervistatore): Puoi mettere l'oro in banca e cambiare il tasso di interesse per fare profitti?
(Sviluppatore CDPR): Potrai interagire con le banche (magari i Vivaldi hanno aperto nuove filiali!), ma The Witcher non è un foglio Excel. Se metti l'oro in banca, è per motivi di trama o sicurezza. Cambiare i tassi di interesse? No. Noi scriviamo storie di persone schiacciate dall'economia, non ti chiediamo di diventare il banchiere che le schiaccia.
(Intervistatore): In Crimson Desert posso afferrare un nemico, lanciarlo contro un muro e vederlo crollare. Ciri può farlo?
(Sviluppatore CDPR): Ciri userà il Blink e i Segni in modo fluido e brutale, ma non siamo un simulatore di wrestling fisico come CD. La distruttibilità in The Witcher 4 sarà legata a momenti chiave. Se Ciri distrugge un muro, è perché è un momento di sfogo del suo potere, non perché abbiamo programmato ogni mattone per cadere in base alla gravità.
(Intervistatore): Kliff può pescare, domare cavalli selvaggi e gestire una fattoria. Ciri?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può pescare se serve a sfamarsi in una missione specifica, ma non vedrai mai un "Livello Pesca 50" sopra la sua testa. Pearl Abyss vuole che tu "viva" nel mondo; noi vogliamo che tu lo "attraversi" lasciando un segno indelebile nella sua storia.
Sono risposte persino migliori dei veri CDPR.![]()
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Tonfo? Per forza, il gusto delle persone è sciorda liquida.Non vorrei dirlo ma quando a settembre verrai a piangere per il tonfo di dawnwalker non sarò lì a raccogliere i cocci anzi![]()
Tonfo? Per forza, il gusto delle persone è sciorda liquida.

Ti dirò come andrà con Coen.
Caxxo così mi rovini il divertimentoTi dirò come andrà con Coen.
Il gioco sarà ovviamente un 8.9 o un 9 per quanto vale: narrazione, dialoghi, ambientazione, personaggi, storia...
(Ovviamente, solo chi lo gioca lo riconoscerà in quanto tale)
Verrà valutato 7.
Verranno trovate scuse piuttosto creative: doppiaggio a tratti ridicolo, open world piccolo, poche armi a disposizione, combat system clunchy (piace molto questo termine) e non dimentichiamo "la grafica fa il suo dovere"
Io sono già pronto, mi boty il ready.

Guarda che Dawanwalker è dei polacchi.Caxxo così mi rovini il divertimento
Comunque magari fa faville ma per il resto seppelliscilo sto odio verso i polacchi.

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Former God of War combat designer joins The Witcher 4 development team
CDPR has hired a former God of War senior combat designer for The Witcher 4, a sign the studio is targeting the much-criticized combat system.www.tweaktown.com


Nah, a me il combat di GOW è piaciuto![]()
bisogna cominciare ad avere paura?

il combat va comunque ripensato perchè Ciri non è Geralt, però spero niente robe cinematografiche (push a button and something awesome happens) o telecamera attaccata al culo della protagonista che non ti fa capire nulla negli scontriNah, a me il combat di GOW è piaciuto![]()
Ecco il motivo perché l'hanno fatta maschiail combat va comunque ripensato perchè Ciri non è Geralt, però spero niente robe cinematografiche (push a button and something awesome happens) o telecamera attaccata al culo della protagonista che non ti fa capire nulla negli scontri

Di avere un buon combat? Si.![]()
bisogna cominciare ad avere paura?
che TW3 ha già, da lì la paura infatti del cambiamento in peggioDi avere un buon combat? Si.