Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

I risultati non sono sempre impeccabili, ma credo che quando i team inizieranno ad utilizzarlo attivamente durante lo sviluppo ne vedremo delle belle. Proprio per questo pensavo, dite che AMD proporrà qualcosa di simile per le nuove console? Perché altrimenti il divario PC/console potrebbe diventare davvero enorme in pochissimo tempo
 
E aggiungo questo... ovviamente si tratta di roba non definitiva, acerba, piena di difetti e artefatti, posto al solo scopo di mostrare le potenzialità, che sono assurde.

 
Bah, mi sembra solo uniformare stili grafici falsificando l'immagine e l'art style.
Poi con il costo assurdo che c'ha a livello di peso, non è di certo l'evoluzione che mi aspetto dal gaming.
 
Sinceramente io non sono contro il suo utilizzo, alla fine non è un obbligo che ogni sviluppatore debba decidere di sfruttarlo in toto su tutto, potrebbe appunto limitarlo a solo certi aspetti del gioco. La curiosità infatti sarà vederla applicata su prodotti in cui i dev in prima persona hanno fatto accorgimenti per il suo utilizzo, finché la vediamo solo in mod del genere ci sta che uno possa rimanerne schifato per il modo in cui ribalta l’art direction del gioco. La vera sfida infatti sarà capire quanto possono spingersi sul suo utilizzo e capire quanto fermarsi per non rendere il prodotto “cringe”, ok il realismo in ogni singolo dettaglio ma deve anche essere omogeneo e funzionale con quello che circonda il gioco.
 
Bah, mi sembra solo uniformare stili grafici falsificando l'immagine e l'art style.
Poi con il costo assurdo che c'ha a livello di peso, non è di certo l'evoluzione che mi aspetto dal gaming.
Jessie di Control ha avuto un brutto momento in riabilitazione dalla droga
 
Sinceramente io non sono contro il suo utilizzo, alla fine non è un obbligo che ogni sviluppatore debba decidere di sfruttarlo in toto su tutto, potrebbe appunto limitarlo a solo certi aspetti del gioco. La curiosità infatti sarà vederla applicata su prodotti in cui i dev in orma persona hanno fatto accorgimenti per il suo utilizzo, finché la vediamo solo in mod del genere ci sta che uno possa rimanerne schifato per il modo in cui ribalta l’art direction del gioco.
Hai centrato pienamente il punto. Le mod poco sopra sono solo degli esempi del suo potenziale utilizzo. Costruire da 0 un gioco avvalendosi di questo strumento è tutta un'altra storia infatti.

Io poi sono il primo a rimanere schifato da quello che fa ai volti soprattutto (invecchia e sporca troppo, accentua troppo le imperfezioni della pelle e i tratti somatici), ma non nascondo il fatto di essere estremamente curioso di vedere come verrà implementato nei prossimi giochi.
 
Hai centrato pienamente il punto. Le mod poco sopra sono solo degli esempi del suo potenziale utilizzo. Costruire da 0 un gioco avvalendosi di questo strumento è tutta un'altra storia infatti.

Io poi sono il primo a rimanere schifato da quello che fa ai volti (invecchia e sporca troppo, accentua troppo le imperfezioni della pelle e i tratti somatici), ma non nascondo il fatto di essere estremamente curioso di vedere come verrà implementato nei prossimi giochi.

Ma si infatti, fare cherry picking sugli errori e far finta di non vedere il miglioramento mostruoso in tantissimi altri casi non ha senso. è una tecnologia acerba che andrà tarata bene e come dici te la differenza vera sarà proprio con i nuovi giochi che vengono fatti ANCHE con questa tecnologia in mente tarata come si deve. Il potenziale è mostruoso, basti vedere lo sviluppo che ha avuto il DLSS dall'inizio ad oggi.
 
L' hanno applicato perfino al video del trailer di GTAVI e questo dimostra che è un vero e proprio filtro stile tik tok e non roba che agisce su modelli e illuminazione in fase di rendering come avevano detto quelli di nvidea. Cmq applicato sui giochi più vecchi non mi dispiace
 
Troppi non hanno compreso che il risultato del dlss 5 che avete visto nei vari video è il risultato di mods amatoriali. Quando sarà nelle mani di professionisti e sarà programmato nativamente vedrete subscarface scattering e illuminazione sui visi dei personaggi da infarto e la differenza tra on e off sarà enorme. Ed ebbene si, la tecnologia NVIDIA scatenerà invidia pura per chi non l'avrà. Emuluccio ti voglio bene.:asd:



Chi dice che non c'è differenza tra on e off mente sapendo di mentire o semplicemente vaneggia.

Immagine senza compressioni varie link.

 
Ultima modifica:
Troppi non hanno compreso che il risultato del dlss 5 che avete visto nei vari video è il risultato di mods amatoriali. Quando sarà nelle mani di professionisti vedrete subscarface scattering e illuminazione sui visi dei personaggi da infarto e la differenza tra on e off sarà enorme. Ed ebbene si, la tecnologia NVIDIA scatenerà invidia pura per chi non l'avrà. Emuluccio ti voglio bene.:asd:
Pardon mi sono quotato da solo per errore.
 
Ma si infatti, fare cherry picking sugli errori e far finta di non vedere il miglioramento mostruoso in tantissimi altri casi non ha senso. è una tecnologia acerba che andrà tarata bene e come dici te la differenza vera sarà proprio con i nuovi giochi che vengono fatti ANCHE con questa tecnologia in mente tarata come si deve. Il potenziale è mostruoso, basti vedere lo sviluppo che ha avuto il DLSS dall'inizio ad oggi.
Fatico a immaginare un futuro del genere, ad oggi non abbiamo giochi pensati con il DLSS in mente per dire nella sua struttura di rendering, è sempre pensato in post e con la distribuzione non certo inferiore di AMD, dubito che sviluppatori vogliano mangiarsi una grossa fetta di mercato solo perchè con il DLSS5 hai una resa "diversa".
Poi diventare dipendente da un modello che può cambiare da un giorno all'altro da un terzo non saprei neanche come vederlo nell'ottica di un artista.

Poi mi viene da dire, con il peso assurdo che ha, quanto ci sta guadagnando effettivamente la resa dell'immagine? Se si sfruttasse quell'overhead per renderizzare nativamente le cose quanto ci si potrebbe avvicinare ad avere risultati comparabili a quanto stiamo vedendo?

Ma poi soprattutto, alcune feature probabilmente gli sviluppatori hanno anche accesso nei loro motori, ma cestinate perchè non era vicino ai loro concept e target artistici. Una illuminazione modificata può tendere a mascherare dettagli che gli sviluppatori non volevano.
 
Fatico a immaginare un futuro del genere, ad oggi non abbiamo giochi pensati con il DLSS in mente per dire nella sua struttura di rendering, è sempre pensato in post e con la distribuzione non certo inferiore di AMD, dubito che sviluppatori vogliano mangiarsi una grossa fetta di mercato solo perchè con il DLSS5 hai una resa "diversa".
Poi diventare dipendente da un modello che può cambiare da un giorno all'altro da un terzo non saprei neanche come vederlo nell'ottica di un artista.

Poi mi viene da dire, con il peso assurdo che ha, quanto ci sta guadagnando effettivamente la resa dell'immagine? Se si sfruttasse quell'overhead per renderizzare nativamente le cose quanto ci si potrebbe avvicinare ad avere risultati comparabili a quanto stiamo vedendo?

Ma poi soprattutto, alcune feature probabilmente gli sviluppatori hanno anche accesso nei loro motori, ma cestinate perchè non era vicino ai loro concept e target artistici. Una illuminazione modificata può tendere a mascherare dettagli che gli sviluppatori non volevano.

Ma non è che sviluppi in funzione del dlss5 ci mancherebbe altro ahah però sai che esiste e lo implementi come si deve nello sviluppo tarandolo bene e non come ora alla carlona, tutto qua.

Rimane comunque un’opzione da accendere o spegnere
 
Non cambiero' idea, visivamente sembra l'ai porn che si vede tanto in giro e nelle varie pubblicita', praticamente ogni gioco diventa uguale, tutte ragazze diventano modelle con le stesse espressioni e lineamenti, inguardabile :asd:

Oppure in certi casi fa invecchiare i pg di 30 anni :asd:.

Lato artistico>>>>>>>grafica sempre, sembra lo stesso lavoro quando is vedono quelle mod iper realistiche per pc che si rendono il gioco fotorealistico ma non per questo piu' bello.
 
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