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Che poi nomina Uncharted 3 (o qualsiasi gioco ND) che sono tra´ i migliori sviluppatori sul mercatoSiamo tornati indietro nel tempo ?

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Che poi nomina Uncharted 3 (o qualsiasi gioco ND) che sono tra´ i migliori sviluppatori sul mercatoSiamo tornati indietro nel tempo ?

E aggiungo questo... ovviamente si tratta di roba non definitiva, acerba, piena di difetti e artefatti, posto al solo scopo di mostrare le potenzialità, che sono assurde.
E aggiungo questo... ovviamente si tratta di roba non definitiva, acerba, piena di difetti e artefatti, posto al solo scopo di mostrare le potenzialità, che sono assurde.
Jessie di Control ha avuto un brutto momento in riabilitazione dalla drogaBah, mi sembra solo uniformare stili grafici falsificando l'immagine e l'art style.
Poi con il costo assurdo che c'ha a livello di peso, non è di certo l'evoluzione che mi aspetto dal gaming.
Hai centrato pienamente il punto. Le mod poco sopra sono solo degli esempi del suo potenziale utilizzo. Costruire da 0 un gioco avvalendosi di questo strumento è tutta un'altra storia infatti.Sinceramente io non sono contro il suo utilizzo, alla fine non è un obbligo che ogni sviluppatore debba decidere di sfruttarlo in toto su tutto, potrebbe appunto limitarlo a solo certi aspetti del gioco. La curiosità infatti sarà vederla applicata su prodotti in cui i dev in orma persona hanno fatto accorgimenti per il suo utilizzo, finché la vediamo solo in mod del genere ci sta che uno possa rimanerne schifato per il modo in cui ribalta l’art direction del gioco.
Hai centrato pienamente il punto. Le mod poco sopra sono solo degli esempi del suo potenziale utilizzo. Costruire da 0 un gioco avvalendosi di questo strumento è tutta un'altra storia infatti.
Io poi sono il primo a rimanere schifato da quello che fa ai volti (invecchia e sporca troppo, accentua troppo le imperfezioni della pelle e i tratti somatici), ma non nascondo il fatto di essere estremamente curioso di vedere come verrà implementato nei prossimi giochi.

Pardon mi sono quotato da solo per errore.Troppi non hanno compreso che il risultato del dlss 5 che avete visto nei vari video è il risultato di mods amatoriali. Quando sarà nelle mani di professionisti vedrete subscarface scattering e illuminazione sui visi dei personaggi da infarto e la differenza tra on e off sarà enorme. Ed ebbene si, la tecnologia NVIDIA scatenerà invidia pura per chi non l'avrà. Emuluccio ti voglio bene.![]()
Fatico a immaginare un futuro del genere, ad oggi non abbiamo giochi pensati con il DLSS in mente per dire nella sua struttura di rendering, è sempre pensato in post e con la distribuzione non certo inferiore di AMD, dubito che sviluppatori vogliano mangiarsi una grossa fetta di mercato solo perchè con il DLSS5 hai una resa "diversa".Ma si infatti, fare cherry picking sugli errori e far finta di non vedere il miglioramento mostruoso in tantissimi altri casi non ha senso. è una tecnologia acerba che andrà tarata bene e come dici te la differenza vera sarà proprio con i nuovi giochi che vengono fatti ANCHE con questa tecnologia in mente tarata come si deve. Il potenziale è mostruoso, basti vedere lo sviluppo che ha avuto il DLSS dall'inizio ad oggi.
Fatico a immaginare un futuro del genere, ad oggi non abbiamo giochi pensati con il DLSS in mente per dire nella sua struttura di rendering, è sempre pensato in post e con la distribuzione non certo inferiore di AMD, dubito che sviluppatori vogliano mangiarsi una grossa fetta di mercato solo perchè con il DLSS5 hai una resa "diversa".
Poi diventare dipendente da un modello che può cambiare da un giorno all'altro da un terzo non saprei neanche come vederlo nell'ottica di un artista.
Poi mi viene da dire, con il peso assurdo che ha, quanto ci sta guadagnando effettivamente la resa dell'immagine? Se si sfruttasse quell'overhead per renderizzare nativamente le cose quanto ci si potrebbe avvicinare ad avere risultati comparabili a quanto stiamo vedendo?
Ma poi soprattutto, alcune feature probabilmente gli sviluppatori hanno anche accesso nei loro motori, ma cestinate perchè non era vicino ai loro concept e target artistici. Una illuminazione modificata può tendere a mascherare dettagli che gli sviluppatori non volevano.

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