Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

Mi sembra tutto abbastanza ovvio

Vediamo come va su serie s
Più che altro mi sorprende che la versione XSX sia anche graficamente migliore (oltre al frame più stabile, ma quello era scontato), pensavo si fossero limitati al port 1:1 in attesa del l’upgrade next gen.
 
Più che altro mi sorprende che la versione XSX sia anche graficamente migliore (oltre al frame più stabile, ma quello era scontato), pensavo si fossero limitati al port 1:1 in attesa del l’upgrade next gen.
Penso che sia dovuto all'ottima implementazione della retrocompatibilita da parte di Microsoft
 
Ps5, adesso è pure uscito l'update che introduce il Vsynk (su serie x no) e migliora il supporto ai grilletti adattivi
Azzo ma sex sta a piglia mazzate sul multipiata zio caro
 
Azzo ma sex sta a piglia mazzate sul multipiata zio caro
Giusto per bontà dell'informazione, il tearing su SX lo hanno patchato con la patch 1.03 di una settimana fa, prima di questa 1.04 che è di ieri.

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Comparativa dei caricamenti "da menu a gioco".

 
Ultima modifica:
Giusto per bontà dell'informazione, il tearing su SX lo hanno patchato con la patch 1.03 di una settimana fa, prima di questa 1.04 che è di ieri.

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Comparativa dei caricamenti "da menu a gioco".


Con l'update di ieri hanno migliorato i caricamenti dei giochi PS4 retrocompatibili, Days gone ad esempio ci mette 10 secondi in meno rispetto a prima. Queste analisi sarebbero da rifare
 
Con l'update di ieri hanno migliorato i caricamenti dei giochi PS4 retrocompatibili, Days gone ad esempio ci mette 10 secondi in meno rispetto a prima. Queste analisi sarebbero da rifare
Il video è di ieri (15 ore fa circa), PS5 è uscita da 1 settimana con già un update di lancio che si è detto migliorasse i tempi dei giochi bc.
Dubito che rifaranno un'altra prova con gli stessi giochi in tempi brevi, anche perché il video ha un focus iniziale sui giochi ottimizzati per nextgen (AC, WD e No Man's Sky) che di patch ne avranno molte di più in questo periodo di lancio.
 
Giusto per bontà dell'informazione, il tearing su SX lo hanno patchato con la patch 1.03 di una settimana fa, prima di questa 1.04 che è di ieri.

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Comparativa dei caricamenti "da menu a gioco".


Ottimo

Io ce lo su One x è per adesso fila tutto liscio
 
Ultima modifica da un moderatore:
Una precisazione: i confronti tra giochi old gen sono ammessi solo se ricevono degli update specifici per le nuove console (ad es. Rocket League che avrà l'update per i 120 fps su Xbox). Per i giochi "solo" retrocompatibili è inutile dato che girano come le versioni old gen, quindi quelli che erano migliori su One continueranno ad essere migliori su Series X e quelli che erano migliori su PS4 continueranno ad essere migliori su PS5.
 
 

Differences in game's visual make-up essentially disappear completely once we move onto PlayStation 5 and Xbox Series X, where Ubisoft aims for total platform parity and basically delivers that. After a range of tests, there's simply nothing to separate the two in terms of what the game is rendering: level of detail transitions in character quality, tessellation distance and trees and terrain are identical, while shadow resolution is similarly the same. We couldn't find any differences at all in fully matched scenarios and any variations that may have been reported may well be down to the time of day system, which sees lighting adjust dramatically according to the sun's position in the sky (or indeed its absence at night time).
PS5 has 15% performance advantage at worst scenarios on XSX:
So, similar to our first Series X vs PS5 platform comparison, we're looking at feature parity - but again, performance is where there is a difference. With Devil May Cry 5, Xbox Series X enjoyed a small lead in most rendering modes, falling short against PS5 in 120Hz gaming. With AC Valhalla, there's only one mode and 60fps is the target. While there are problems on both systems, Xbox Series X obviously fares worse. To put things into context, Valhalla targets 60 frames per second, but when the engine is under heavy load and can't render a new frame within the 16.7ms target, it'll present the new frame when it's good and ready, while your screen is updating. This causes screen tearing. Both systems can have issues here, especially in cutscenes, and sometimes in gameplay. However, the key takeaway is that PlayStation 5 is much closer to the 60fps target more of the time, while Xbox Series X can struggle. In fact, at its worst, we noted PS5 delivering a 15 per cent performance advantage over its Microsoft equivalent in identical scenarios.
Series X | PS5:
Both of the premium next generation consoles also use a dynamic resolution scaling system. The lowest measured pixel count is 1440p (67 per cent of native 4K on either axis) while the maximum is 1728p (80 per cent native) and in almost all scenarios
However, the key takeaway is that PlayStation 5 is much closer to the 60fps target more of the time, while Xbox Series X can struggle. In fact, at its worst, we noted PS5 delivering a 15 per cent performance advantage over its Microsoft equivalent in identical scenarios

Series X|S Are Buggier than PS5:
Beyond performance matters, it's pretty clear that Assassin's Creed Valhalla still needs a lot of work - especially on Xbox platforms. We encountered plenty of bugs playing this game: in addition to some weird performance bottlenecks on Series consoles, we also noted that camera motion doesn't update with a linear relationship to frame-rate during cutscenes, meaning some ugly looking stutter even with the engine actually running flat-out at 60fps (PS5 is fine here).

Come prevedibile, a livello grafico le due versioni sono praticamente identiche, mentre a livello performance la versione PS5 risulta superiore e più stabile (come già anticipato dalle altre analisi uscite la scorsa settimana) :sisi:
Inoltre, la versione PS5 risulta più pulita e ottimizzata di quella Series X in generale
 
Cioè la versione PS5 è più polished di quella Xbox :rickds:
 
A me sembrano cose aggiustabili con una patch.
E a sto punto non so se è Ubisoft , i devkit o entrambi ( sono più per la seconda)
 
Quindi quella a 4k AT 60 fps è la versione ps? :azz:
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Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
 
Ultima modifica:
Ragazzi, le trollate vanno in PS5 vs Series X, possibile che postate i confrotni di là e le trollate di qua? :asd:
Perche´ non ha senso quello fate,non potete spostare le discussioni di confronto da flame su un topic che non permette flame
ti mando un PM
 
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