Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

Stiamo li a quanto pare:


-Ray Tracing Mode: Dynamic 4K/60 on PS5 & Series X
-Performance: ~1200p @ 120F
-Series S: Dynamic 1440p/60 (no RT availabl
-Occasional drops in setpieces on PS5
-Uses DualSense features
 
Ultima modifica:
COD:

  • RT shadows only (not reflections or lighting)
  • RT mode on PS5/XSX up to 4K, drops to 1800p
  • 120hz mode on PS5/XSX around 1200p on average with drops to 1080p
  • PS5/XSX mostly same settings
  • No RT on Series S, but resolution is 1440p with drops to 1200p
  • Series S also has cutbacks in detail and motion blur
  • 120fps mode mostly consistent frame rate on both, with slightly higher drops on XSX, especially in set pieces
  • 60fps RT mode mostly consistent frame rate on both, but select set piece moments have momentary drops on PS5
  • Series S mode mostly consistent frame rate with only minor dips
  • DualSense functionality is really cool, ended up missing it on XSX
  • Great looking game overall
 
Praticamente COD sembra un buon lavoro su entrambe, ma personalmente lo consiglierei per Ps5 proprio per l’ottimo supporto al Dualsense (testato con mano).
 
Praticamente COD sembra un buon lavoro su entrambe, ma personalmente lo consiglierei per Ps5 proprio per l’ottimo supporto al Dualsense (testato con mano).
Sarei molto curioso di provarlo sto dualsense, in particolare con Cod. Su xbox i trigger vibrano come al solito (come su Forza), e personalmente mi sta anche bene se parliamo di online.

Dubito che si riesca a giocare bene online con quelle feature, però penso siano molto fighe nella campagna.
 
Sarei molto curioso di provarlo sto dualsense, in particolare con Cod. Su xbox i trigger vibrano come al solito (come su Forza), e personalmente mi sta anche bene se parliamo di online.

Dubito che si riesca a giocare bene online con quelle feature, però penso siano molto fighe nella campagna.
Si è da provare, assolutamente. Personalmente la considero una feature irrinunciabile oramai e su COD hanno fatto veramente un grandissimo lavoro, poi si, per il multi è meglio disattivare tutto (anche se ho letto di gente che lascia tutto attivo).
 
Si è da provare, assolutamente. Personalmente la considero una feature irrinunciabile oramai e su COD hanno fatto veramente un grandissimo lavoro, poi si, per il multi è meglio disattivare tutto (anche se ho letto di gente che lascia tutto attivo).
presente :sisi:
Faccio sempre schifo, con o senza, ma almeno mi diverto un botto :sisi:
 


versione ps5/xbox series x identiche in tutto,risoluzione,assett,frame rate ecc...

xbox cala qualcosa di più in una scena nella modalità 120 fps.
ps5 cala qualcosa di più in 2 scene nella modalità a 60 fps con rt ma a quanto pare è solo un bug come fatto notare da VGtech

There was an issue on PS5 where the frame rate could randomly drop below 60fps during scenes that it previously ran at a solid 60fps. This issue wasn't encountered on Xbox Series X.

vgtech che ha registrato la stessa scena,a volte girava a 60 fissi,altre calava ( ed è una cutscene,nn ci sono variabili )

stessa scena

cw-sp-ps5-rt-test-5-1nmkx0.png


cw-sp-ps5-rt-test-5-8v1k55.png

anche NXgamer conferma il bug ( più bug inconsistenti in realtà su tutte le versioni )


VG Tech said:
Those drops into the forties on PS5 with RT on seem to be a bug as they don't consistently happen https://bit.ly/2IHsqPN

NXGamer​

Yes, I was going to say this as well. The game has some random bugs on all versions, Motion Blur can freak out and set the entire world with an almost DoF pass so it looks like you need to rub your eyes.

Losing Input for a second suddenly or crashing out to dash.

Sudden dips(like this) so it is making testing inconsistent.
 
Ultima modifica:
DF conferma che i cali nella modalità 60fps di COD su PS5 sono dovuti a un bug



Oggi mi è successo in multiplayer: pessimo. Era proprio ingiocabile, andava anche sotto i 30 secondo me
 


  • PS5 and XSX uses the exactly same configurations. RT resolution, geometry, shadows etc
  • XSS uses lower configurations, like lower resolution on shadows, lower LOD with pop-in being more noticable and lower anisotropic filtering, making textures blurrier.
  • And the same applies to RT LOD, more distant buildings doesn't appear on reflections
  • For some reason the XSX uses a slightly lower AF than PS5, very likely a bug since on the files it shows the same as PS5's.
  • For some reason puddles don't reflects on RT on the PS5, very likely a bug since on the files it shows the same as XSX's.
  • PS5 has a faster loading time(PS5 18:26s +- and XSX/XSS 26s +-), but Alex doesn't find it much impressive overall
  • Resolution and resolution scaling is basically identical between XSX and PS5 versions, dips more likely to happen in night sections and with high vegetation, with the lower being 1440P, but unlikely to happen.
  • XSS has a lowest of 900P but it is very stable on 1080P, but even so Alex thinks it looks worse than 1080P due RT resolutions, which worsens the overall image quality, the same effect happens on the XSX/PS5, but at a lower degree.
  • Locked 30FPS on all consoles.
  • Hidden 60FPS mode on the configurations.
 
Ma a quanto leggo sui siti dovrebbe essere uscita una patch per Valhalla
 
Watch Dogs praticamente identico tra XSX e PS5, mentre scende a notevoli compromessi su Series S (non che sia una novità).
Aggiungo che il gioco è davvero brutto anche da vedere, di next-gen non ha nulla a parte qualche bello scorcio in notturna con le varie luci e riflessi a mascherare un po' il tutto, ma di giorno pare dietro a tanti open world della scorsa gen
Ma a quanto leggo sui siti dovrebbe essere uscita una patch per Valhalla
Sì, la novità più grossa è che hanno aggiunto la possibilità di scegliere tra 4K nativi 30FPS (quality mode) e 4K dinamici/60FPS. Il problema è che a quanto pare la modalità a 30FPS è tutt'altro che stabile, molti la stanno definendo scattosa, probabilmente per problemi di frame pacing.
Il tearing sembra ridotto su tutte le piattaforme
 
Quelli di Digital Foundry confermano che ritorneranno a testare ACV.
 
Ultima modifica:
Valhalla:





Le patch di Ubisoft :sard:
 
Ultima modifica:
confermo, hanno peggiorato la resa e un po' il frame.
Dai forum sento che anche la resa grafica di series x sia diminuita, ma hanno migliorato (non risolto del tutto) il tearing.
 
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