Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR



  • effects are billboarded 2D art overlaid the screen
  • smoke is keyframed 3D assets
  • the GI solution is improved over past games, like Heat, in indirect conditions
  • foliage shading is improved
  • headlights cast shadows
  • environmental detail is quite high, but no Forza 5
  • motion blur is high quality and pop in is minimal
  • uses screen space reflections and cubemaps
    • only used in mirror reflections, not diffuse
    • car hoods are cubemaps
  • boosting disables motion blur
  • destructable objects pop out of existence when hit rather than deform
  • screen space light shafts rather than volumetrics
  • PS5
    • 1800p-2160p
    • 1944p usually
  • Series X
    • 2016p-2160p
    • 2160p usually
  • Series S
    • 1080p-1440p
    • 1296p usually
  • reconstruction in all versions
    • a bit soft, especially on Series S
  • Series has 33ms spikes, but can go as low as 50s
  • PS5 is more stable and doesn't drop as hard, possibly due to resolution
  • not boundary pushing, but highly competent in art and tech
 
In 3 anni ormai non ci sviluppi più una mazza. Giusto gli indie
Dipende dalle ambizioni.

Comunque abbiamo bisogno più di produzioni incentrate sul divertimento ludico che l'aspetto tecnico.
Ma non è questo il topic adatto :asd:
 


  • literally the pc graphics menu on console
  • performance settings controls all of these
  • all three run at 60fps unless you set your tv to 120hz, then all run at 120fps*
  • no DRS
  • default
    • 3840x2160 internally
    • image quality: 100%
    • high res textures: on
    • texture filtering: high
    • AO: on
    • shadow quality: medium
    • foliage sway: on
    • targets 60fps
  • performance
    • 2016x1134 internally
    • image quality: 70%
    • high res textures: off
    • texture filtering: low
    • AO: off
    • shadow quality: low
    • foliage sway: off
    • doesn't hit 120fps despite aiming for that
  • graphics
    • 4800x2700 internally
    • image quality: 125%
    • high res textures: on
    • texture filtering: high
    • AO: on
    • shadow quality: high
    • foliage sway: on
    • not always locked at 60fps
  • enemies update at full framerate
  • Series S
    • same as other systems save for resolution
    • performance mode - 1344x756
    • default - 2560x1440
    • graphics - 2560x1440
      • pixel counting is coming out the same for some reason
  • new ports are effectively the same as Switch, just higher quality textures, resolution, and frame rate
  • 125% or high shadows will not lock you to 60fps
  • motion blur affects frame rate
  • performance mode is overkill for 60fps
  • default is a locked 60fps on all systems
  • graphics mode starts faltering from 60fps, ps5 is the best
    • good with a vrr display
    • series S is 40-50fps
  • 120fps mode is pretty locked on ps5
    • Series falls under 120fps, ~115fps
    • some headroom to bump up some settings
  • 120fps mode on default or graphics mode
    • ps5 has an advantage vs series x, 7-8fps margin
  • loading is extremely rapid
 


  • risoluzione dinamica: da 1080p a 2160p in modalità "qualità", da 900p a 2160p in modalità "RT", da 720p a 1440p in modalità "performance"
  • le modalità "qualità" e "RT" hanno un target di 30 fps su pannelli 60 Hz e 40 fps su pannelli 120 Hz. Gli fps possono calare fino a 20, la modalità "RT" è più stabile
  • la modalità "performance" ha un target di 60 fps, può calare fino a 45
  • caricamenti molto rapidi, spesso inferiori al secondo
  • animazioni estremamente fluide
  • ottima implementazione della fisica sui capelli ed i vestiti dei personaggi principali e sulla vegetazione
  • effetti particellari eccellenti
  • illuminazione non all'altezza, in particolare per l'illuminazione indiretta e le ombre
  • in modalità "RT" le ombre migliorano, ma solo in prossimità del personaggio giocabile
  • texture a bassa risoluzione in alcune cut scene
 
Ultima modifica:
Concordo su tutto, animazioni e particellari veramente ma veramente ottimi. Per entrare in game ci vuole mezzo secondo da quando schiacci continua dal menu principale.

Veramente un peccato per l'illuminazione e le texture, dove aime arranca tantissimo.

Gli fps a me paiono veramente solidi, non so in che situazioni gli sia droppato a 20, magari con 200 nemici e tutte le magie attive? xD
 
Concordo su tutto, animazioni e particellari veramente ma veramente ottimi. Per entrare in game ci vuole mezzo secondo da quando schiacci continua dal menu principale.

Veramente un peccato per l'illuminazione e le texture, dove aime arranca tantissimo.

Gli fps a me paiono veramente solidi, non so in che situazioni gli sia droppato a 20, magari con 200 nemici e tutte le magie attive? xD
Nope, durante l'esplorazione. Minuto 22:59 del video.
Naturalmente quello è il picco minimo, mediamente sta vicino ai 30 sui pannelli 60 Hz e vicino ai 40 sui pannelli 120 Hz.
 
Domani provo visto che sono in quell’area. Sinceramente non ho visto nessun drop visibile per ora
 
Comunque, quale che sia il motivo -anche i 60 fps-, 720p su PS5 è una cosa che non si può vedere. Naturalmente parliamo del picco minimo che apparirà in casi isolati e per la maggior parte del tempo la risoluzione sarà (molto) più alta, ma è un'opzione che gli sviluppatori non dovrebbero nemmeno prendere in considerazione.
 
Na i confronti grafici non vanno più di moda? DF che fa? È uscito DS, HL e martedì uscirà AH. Zero comparative?
 
Na i confronti grafici non vanno più di moda? DF che fa? È uscito DS, HL e martedì uscirà AH. Zero comparative?
L'analisi di Hogwarts Legacy non è stata ancora pubblicata.

Dead Space


Risoluzione: PS5 in modalità "qualità" 2160p (1296p nativi); PS5 in modalità "performance" 1440p (936p nativi); Series X in modalità "qualità" 2160p (1296p nativi); Series X in modalità "performance" 1440p (972p nativi); Series S 1440p (900p nativi).
Frame rate: 30 fps molto stabili su Series S, con cali solo sporadici; 60 fps abbastanza stabili su Series X in modalità "performance", con cali di pochi frame; 60 fps abbastanza stabili su PS5 in modalità "performance" ma con cali più prolungati rispetto Series X; 30 fps fissi in modalità "qualità" sia su Series X che su PS5. Su tutte le piattaforme ed in tutte le modalità sporadicamente ci sono dei piccoli freeze. (prima delle patch più recenti il frame rate era sbloccato su Series S ed in modalità "qualità" su Series X e PS5, con risultati molto altalenanti)
In modalità "qualità" le ombre sono generate tramite ray tracing.
Oltre alla risoluzione ed il RT applicato alle ombre non ci sono altri miglioramenti nella modalità "qualità" rispetto alla modalità "performance".

Considerando che i cali di frame rate sono rari e circoscritti a 1-2 frame, la modalità preferibile è quella "performance", in cui Series X ha una risolzuione nativa (leggermente) più alta ed un frame rate più stabile, quindi è la versione consigliabile. In modalità "qualità" le due versioni sono sostanzialmente indistinguibili (parità di risoluzione e frame rate fisso) con le ultime patch (mentre prima delle patch la versione PS5 presentava aliasing abbastanza evidente).
 
Allucinante comunque come un finto current gen come Dead Space, che per quanto bello non è nulla di trascendentale, scenda così tanti di risoluzione in modalità performance.
 
Allucinante comunque come un finto current gen come Dead Space, che per quanto bello non è nulla di trascendentale, scenda così tanti di risoluzione in modalità performance.
Non è "finto current-gen", è un remake completo. :asd:
La risoluzione nativa è bassa, ma i 60 fps sono praticamente fissi ed il gioco è molto bello da vedersi. Personalmente trovo più deludente che a 30 fps non si arrivi neppure a 1440p nativi.
 
Non è "finto current-gen", è un remake completo. :asd:
La risoluzione nativa è bassa, ma i 60 fps sono praticamente fissi ed il gioco è molto bello da vedersi. Personalmente trovo più deludente che a 30 fps non si arrivi neppure a 1440p nativi.

Bo per me non è così bello da vedere, per dire Callisto lo apre in due dal punto di vista tecnico. Detto ciò si non arrivare ai 1440p in modalità performance lo trovo scandaloso.
 


Summary:

  • DF praise some aspects of the tech in general.
  • Facial animations are a mixed bag.

  • Game does have some notable graphical issues
  • Shadow maps are near completely absent
  • In motion the AO pass can look very messy
  • Reflections in SSR (in non RT modes) gives water a very different appearance when occluded
  • Issues with texture flickering, light bleeding etc also common

- PS5|SX have 5 graphical modes. Series S has 3

  • Series X has 3 modes for 60hz. Performance, Fidelity, Fidelity RT
  • Perf: Typically Dynamic 1440p. Can range from 50 to 80% of 4K dynamically.
  • Targets 60 FPS but is very shaky. Dropped frames and stutters abound.
  • VRR displays can smooth most of it out but not all.
  • Fidelity mode: Avg 1728p with bump in foliage density
  • Locks pretty decently to target with minor 1 fps drop here and ther
  • Fidelity RT: dynamic 1440p and can do 50 to 67% of 4K scaling.
  • RT implementation is nothing special and doesn't apply on large bodies of water like lakes.
  • RT mode suffers from substantial stutters and drops

  • When console is set to 120hz mode, 2 more modes are added.
  • Balanced: Fidelity mode with 40fps target with significant stuttering
  • High Frame Rate locks to 1080p and runs unlocked from 60 to 90 frames on average. Only recommended for VRR folks.

  • Additionally on all modes (aside HFR) you can also uncap frame rate
  • Results are 'pretty unimpressive'. Can squeeze 5 to 10 frames per mode but only viable when you're within VRR window.
  • This seems like a future proof mode for next-gen hardware.

  • PS5 has same visual feature set as Series X with same rendering targets
  • Performance mode is not perfect but runs with better frame rate
  • Fidelity and Fidelity RT run with near locked 30 and is very difficult to drop
  • HFR Performance runs the same as Series X
  • Balanced mode is closed to lock 40 with rare drops

- Uncapped performances ranges are similar to Series X. PS5 has less drops when capped.

  • Series S has 3 modes: Performance, Fidelity and Balanced
  • Perf: 792p, Fidelity: 1080p (same for Balanced)
  • Fidelity manages a decent 30 FPS
  • Perf is similar to Series X with an unstable 60 FPS
  • No option to unlock FPS

- Loading times are brisk on PS5|SX. Series S can show additional loading screens when exiting Hogwarts

- Summary: Generally fine on PS5 but Xbox versions need some more work

- DF are curious how the upcoming PS4/XBO/Switch versions will work.
 
Ultima modifica:
Praticamente la versione Ps5 ha un miglior frame oltre al fatto che ci sta la meta´ del tempo a caricare nei fast travel
 
Dipende dagli sviluppatori, Dead Space al D1 era fatto con i piedi su PS5.

Vero, però ho notato che su Serie X si tende a fare un porting, spesso in peggio, della versione PS5. Ciò perché altrimenti non si spiegherebbe con un hardware leggermente superiore, l'avere delle prestazioni peggiori in molti casi.
Mi viene in mente anche Callisto, la versione Serie X al lancio non aveva nemmeno alcune ombre ed effetti e girava ad un framerate peggiore.
Curioso di vedere con i prossimi multi tosti (penso a RE4R ed il nuovo Starwars) che faranno.
Credo che essendo una console poco diffusa, i developers non ci perdano troppo tempo nell'ottimizzare.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top