PS5 Tides of Annihilation | TBA

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
 
visto il video-gameplay



Mi stavo già esaltando come un matto e poi a fine video dice che è una versione che gira su un PC di fascia alta giocato con un Dualsense, per questo ci sono i loghi del pad Playstation ! Non è la versione Playstation ! :hmm:
 
visto il video-gameplay



Mi stavo già esaltando come un matto e poi a fine video dice che è una versione che gira su un PC di fascia alta giocato con un Dualsense, per questo ci sono i loghi del pad Playstation ! Non è la versione Playstation ! :hmm:

Le versioni console, a meno di marketing preciso e mirato con accordi ecc, son sempre cose che vedi nella fase finale del marketing. Probabilmente, mancando ancora molto (cosa che non avevo pensato lo scorso giorno) manco alla gamescome sarà demo su PS5. Se il lancio è lontano c'è poco da fare. Almeno deve arrivare l'anno di uscita, e non è questo.
 
è un paragone fin troppo scomodo , come anche mettere nella stessa frase dmc ,bayonetta e stellar blade vuol dire non sapere di cosa si stia parlando.
Sono i titoli più simili.
Là in mezzo viene citato anche Dark Souls, ecco quello non c'entra una fava.
 
Sono i titoli più simili.
Là in mezzo viene citato anche Dark Souls, ecco quello non c'entra una fava.
ma due sono action stylish , uno è una specie di action rpg hack and slash. Avrebbe piu senso il paragone con quest'ultimo che scomodare quelli che fanno del combat system il fulcro. perchè poi ci gioca e si aspetta una certa profondità.
 
ma due sono action stylish , uno è una specie di action rpg hack and slash. Avrebbe piu senso il paragone con quest'ultimo che scomodare quelli che fanno del combat system il fulcro. perchè poi ci gioca e si aspetta una certa profondità.
Stellar Blade però è un titolo parry-centred ed è quasi assente da combo aree, il che distanzia molto Tides dal titolo di Shift Up.
 
L'esempio migliore è FF16 perché ricalca proprio quel sistema (non a caso la UI originale era copiata 1:1 e la nuova comunque gli somiglia). No stamina o stylish meter, equipaggiamento semplice, sistema di combo basato su attacco leggero/pesante ma non incentrato sull'espressione e due summon da equipaggiare che forniscono le abilità attive da utilizzare. Focus sulle boss fight spettacolari con elementi QTE. Strizza l'occhio agli stylish ma si tratta comunque di un action RPG e non di un character action. C'è il video di DevilNeverCry che spiega bene come funziona

 
L'esempio migliore è FF16 perché ricalca proprio quel sistema (non a caso la UI originale era copiata 1:1 e la nuova comunque gli somiglia).
Spero proprio di no ! Final Fantasy 16 è stata una delusione enorme come gameplay ! :unsisi: Pochissime mosse e troppo facile, spero che somigli di più a Devil May Cry 5 o God of War :morris2:
 
Spero proprio di no ! Final Fantasy 16 è stata una delusione enorme come gameplay ! :unsisi: Pochissime mosse e troppo facile, spero che somigli di più a Devil May Cry 5 o God of War :morris2:
Probabilmente Tides avrà un po' più di varietà nel comparto di combo/azioni e nelle meccaniche di gioco (ad es. ha il classico attacchi rossi parry, attacchi gialli dodge) ma il sistema di combattimento è quasi lo stesso in tutto. E per quanto riguarda questa demo vale anche per la facilità e il fatto che questa lo renda prone allo spam piuttosto che all'approfondimento del sistema di combo non avendo uno stylish meter da maxare. DMC non è.
 
Ultima modifica:
Prevedibilmente niente data. Vedremo ai TGA.
 
Tipa bendata e nebbia.
Manca Demon's Souls fra le ispirazioni :uhmsisi:
 
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