News Topic raccoglitore su SEGA/Atlus | Rumor: Leakato il Remake di Persona 1?

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Ecco, visto che ne parlavamo di recente, sta merda ha oltre 3000 like. Assurdo. Ecco lo stato della fanbase Atlus ad oggi.
È solo xitter che come piattaforma è completamente bruciata ed inutile. Non è la community di nessun gioco, sono solo bot o turisti o agitatori o quel che è.
 
sto qui non ha nulla a che vedere con la fanbase Atlus.
Insomma, ha 3k di like che son tanti.
Oggettivo non l'ho mai detto. Intendo che per chi viene dal solo Persona 5 che ha sbancato, che ha aperto Atlus alla massa (questo è oggettivo) ha messo nel gusto della gente, quella nuova (la maggioranza in teoria?) un genere con determinati elementi. Questo gioco ha un gameplay e una struttura "a tempo" che ricorda persona. Immedesimati in gente che ha giocato solo P5, che magari ha preso il 4 Golden perchè lo ha visto sullo store. Vede questo, ha fiducia, pensa sia come Persona e lo compra. Può essere quindi che certe cose vengano viste da certa utenza come mancanze o cose che "avrei gradito avesse?". Io le avrei gradite, ma non mi importa una mazza, vedo le altre particolarità del gioco, ed avrei gradito più dungeon secondari diversi che romance, non sono così pazzo come altri :asd: O punti di trama che non volevo mi sembrassero tagliati (altra cosa che per me ha pesato nel post uscita, molti pensavano uscisse la versione completa, ma non succederà).
Per me quindi l'idea che aveva la massa ha inciso. Poi magari non è così, ma a gusto per me molti nemmeno lo hanno provato per quelle "mancanze" che credono siano parte del genere. Perchè la forza di Persona è quella, è un genere. E' come fare un souls-like con un'arma sola. Puoi avere tutte le buone ragioni del mondo per averne messa una sola dimostrando le particolarità di concentrare tutto su una, ma moltissimi la vedrebbero come cosa sbagliata. Non dico sia giusto, è questione di gusto, di percezione che non approfondisce nemmeno, molti leggono due righe e passano ad altro.

P6 deve avere tutto o molti non lo prendono (compresa una qualità tecnica superiore ovviamente).
No. Perché è una nuova IP e pure lo studio è nuovo: avessero voluto fare le stesse cose, avrebbero fatto Persona 6.

E... no, anche l'esempio dei soulslike non è concreto , perché quelli sono così (ni? Visto che esiste Sekiro), mentre Persona neanche nasce con ste minkiate. Le ha introdotte dal 3, e i veri fan della serie la apprezzano da anche prima.

C'è una fetta di utenza che ormai lo conosce e compra per farsi la romance? Certo. Ha diritto questa fetta a determinate PRETESE? No.

Che poi capirai sta grande importanzs delle romance: due righe dette giusto al lv 9-10 del social link, quattro cagatine del tipo "Giovanni-kun, con te sto proprio bene. Ti amo" e ciao. Non mi pare proprio che la serie si regga su queste cagate. Persona è quello che è, oggi, per lo stile estetico fotonico, la ost pop, il combat collaudato, il setting tra il contemporaneo e il fantasy, e la parte social (di cui le romance sono un ruttino nel vento). Poi che certe persone ci sbavino dietro solo per quel ruttino... beh, peggio per loro. Ma la serie non è quello.
È solo xitter che come piattaforma è completamente bruciata ed inutile. Non è la community di nessun gioco, sono solo bot o turisti o agitatori o quel che è.
Lo spero.
 
No. Perché è una nuova IP e pure lo studio è nuovo: avessero voluto fare le stesse cose, avrebbero fatto Persona 6.
Ma forse non mi capisci :asd: Non ho detto che dovevano fare. Ho detto che la massa pensava avessero fatto. Per me chi ha giocato solo P5 s'è messa in testa che certe cose sono cose che mettono ovunque. E' un motivo per cui il gioco potrebbe non aver tirato motle persone. Quindi devono capire loro cosa la gente vuole se vogliono andare oltre certe cifre. Io ho la mia lista di cose di cui ho discusso qui, che per me se c'erano assieme (perchè non sono solo quelle cose) ad altre accortezze forse andava meglio.
Le ha introdotte dal 3, e i veri fan della serie la apprezzano da anche prima.
Ed ancora. Io parlo di MASSA. I fan precedenti a P5 sono pochi per fare milioni di copie. Hanno preso una vagonata di persone con le caratteristiche di persona 5, purtroppo anche le persone che ora se vedono un titolo senza certe cose gridano al Woke. Devono capire a chi vogliono vendere o P6 sarà un fallimento.
C'è una fetta di utenza che ormai lo conosce e compra per farsi la romance? Certo. Ha diritto questa fetta a determinate PRETESE? No.
Indubbiamente, se un gioco non ha ciò che vuoi non lo compri, o lo accetti a quel modo. Mai detto il contrario :asd:
Che poi capirai sta grande importanzs delle romance: due righe dette giusto al lv 9-10 del social link, quattro cagatine del tipo "Giovanni-kun, con te sto proprio bene. Ti amo" e ciao. Non mi pare proprio che la serie si regga su queste cagate. Persona è quello che è, oggi, per lo stile estetico fotonico, la ost pop, il combat collaudato, il setting tra il contemporaneo e il fantasy, e la parte social (di cui le romance sono un ruttino nel vento). Poi che certe persone ci sbavino dietro solo per quel ruttino... beh, peggio per loro. Ma la serie non è quello.
Ho visto migliaia di persone sui social con P5 farsi la guerra sulle romance :rickds: Lo sai benissimo che sono molte le persone che apprezzano quelle cose, non è il cosa succede (il nulla come dici) ma è il fatto che succeda. Che finisci il gioco sapendo che nella tua storia c'è stata la scelta che pensi sia migliore. Non è solo quello Persona ovviamente, ma son tanti i giocatori che le voglino quelle cose, aiutano alla vendita.

Sono loro che devono capire perchè Metaphor e Soul Hackers 2 sono andati sotto le aspettative (anche SH mi pare) non io. Entrambi la qualità in molte cose la hanno, non ci piove, allora perchè? Aspettative troppo alte da parte di Sega? O ci sono cose che vengono viste dalla massa come mancanze, difetti, ed altro? Bho. Io il mio punto di vista l'ho detto, quello è, non voglio convincere nessuno. Devono capirlo loro :asd:
 
Ma forse non mi capisci :asd: Non ho detto che dovevano fare. Ho detto che la massa pensava avessero fatto. Per me chi ha giocato solo P5 s'è messa in testa che certe cose sono cose che mettono ovunque. E' un motivo per cui il gioco potrebbe non aver tirato motle persone. Quindi devono capire loro cosa la gente vuole se vogliono andare oltre certe cifre. Io ho la mia lista di cose di cui ho discusso qui, che per me se c'erano assieme (perchè non sono solo quelle cose) ad altre accortezze forse andava meglio.

Ed ancora. Io parlo di MASSA. I fan precedenti a P5 sono pochi per fare milioni di copie. Hanno preso una vagonata di persone con le caratteristiche di persona 5, purtroppo anche le persone che ora se vedono un titolo senza certe cose gridano al Woke. Devono capire a chi vogliono vendere o P6 sarà un fallimento.

Indubbiamente, se un gioco non ha ciò che vuoi non lo compri, o lo accetti a quel modo. Mai detto il contrario :asd:

Ho visto migliaia di persone sui social con P5 farsi la guerra sulle romance :rickds: Lo sai benissimo che sono molte le persone che apprezzano quelle cose, non è il cosa succede (il nulla come dici) ma è il fatto che succeda. Che finisci il gioco sapendo che nella tua storia c'è stata la scelta che pensi sia migliore. Non è solo quello Persona ovviamente, ma son tanti i giocatori che le voglino quelle cose, aiutano alla vendita.

Sono loro che devono capire perchè Metaphor e Soul Hackers 2 sono andati sotto le aspettative (anche SH mi pare) non io. Entrambi la qualità in molte cose la hanno, non ci piove, allora perchè? Aspettative troppo alte da parte di Sega? O ci sono cose che vengono viste dalla massa come mancanze, difetti, ed altro? Bho. Io il mio punto di vista l'ho detto, quello è, non voglio convincere nessuno. Devono capirlo loro :asd:
Ma che Metaphor e Soul Hacker siano andati "male" per l'assenza di romance lo stai presumendo tu. Io credo e spero che quella fetta di utenza sia di numero bassissimo e non faccia così tanto testo, altrimenti i dating sim veri venderebbero milionate.
 
Il dating deve sparire dai jrpg altroché.
La parte romance, almeno.
La parte di approfondimento opzionale dei personaggi è sacrosanta ed esiste da sempre (ma con modalità diverse, ovviamente).

Se togliessero la feature del main muto, un manichino mezzo morto, inoltre, i momenti "social" potrebbero anche essere usati per caratterizzare meglio l'eroe. Ma la romance è solo robaccia per il self insert.
 
Ho visto migliaia di persone sui social con P5 farsi la guerra sulle romance :rickds:
E io vedo persone che ancora piangono per il finale di FFX dopo 25 anni.
Tornassero a raccontare una storia come la vogliono loro (o massimo triangolo alla FF7), l'harem è come non raccontare nulla, romance usa&getta e alla fine ti rimane ben poco a parte i sondaggi di popolarità.
Già Trails dopo i Cold Steel l'ha accantonato, e meno male.
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La parte romance, almeno.
La parte di approfondimento opzionale dei personaggi è sacrosanta ed esiste da sempre (ma con modalità diverse, ovviamente).

Se togliessero la feature del main muto, un manichino mezzo morto, inoltre, i momenti "social" potrebbero anche essere usati per caratterizzare meglio l'eroe. Ma la romance è solo robaccia per il self insert.
Amen.
Ma poi lo stesso Hashino ha fatto Catherine che sembra una critica al "suo" Persona. Lui è il primo ad esserne stufo.
 
Ultima modifica:
Ma francamente dalle romance di P5 alle non romance di Metaphor non è che cambi molto, è qualche linea di testo in meno e un paio di eventi in meno non scriptati. Tanto valeva metterle, non è che fossero le romance di un gioco di ruolo occidentale.
 
Io l' ho finito da pochissimo Persona 5 Royal ed è bello fresco. Capolavoro indubbiamente, Maruki top personaggio.
Per me la veste grafica vetusta non è un problema, visto che l' art design è incredibile.
E si, concordo che non sarebbe male avere in Persona 6 un personaggio main non muto
 
Si ma secondo me l'idea della massa era quello "son quelli di persona, è Atlus" e si aspettavano cose che non c'erano. Tutto qui. Poi il gioco non è che fa schifo eh, quindi manco possiamo dire "è brutto, è normale non abbia sfondato". Quindi per me quelle cose hanno inciso, un miscuglio di aspettativa più lamentele post uscita che hanno fatto quel "passaparola" al contrario, là dove spesso la gente si convince sentendone parlar bene, qui s'è convinta a non prenderlo.
E' una idea come un'altra.
Concordo...anche perché è Persona ad avere fatto conoscere questi sviluppatori al grande pubblico, quindi il grande pubblico utilizza Persone come metro, e non gli altri giochi precedenti, di altre saghe, e questo al netto della qualità delle stesse.
 
Si ma secondo me l'idea della massa era quello "son quelli di persona, è Atlus" e si aspettavano cose che non c'erano. Tutto qui. Poi il gioco non è che fa schifo eh, quindi manco possiamo dire "è brutto, è normale non abbia sfondato". Quindi per me quelle cose hanno inciso, un miscuglio di aspettativa più lamentele post uscita che hanno fatto quel "passaparola" al contrario, là dove spesso la gente si convince sentendone parlar bene, qui s'è convinta a non prenderlo.
E' una idea come un'altra.
Fantazio ha venduto meno del previsto perché tecnicamente è un gioco da ps3.
Avesse avuto la grafica di persona 5 o persona 3 reload ma in open map o open world, vedevi quanto vendeva di più. Inutile che ci nascondiamo dietro a un dito, purtroppo dal punto di vista grafico è proprio bruttino
 
Fantazio ha venduto meno del previsto perché tecnicamente è un gioco da ps3.
Avesse avuto la grafica di persona 5 o persona 3 reload ma in open map o open world, vedevi quanto vendeva di più. Inutile che ci nascondiamo dietro a un dito, purtroppo dal punto di vista grafico è proprio bruttino
Quello è UNO degli elementi che l'ha reso di minor appeal. E in questo caso è un difetto oggettivo. Ma ci sono anche elementi per niente negativi che, sulla massa, sortiscono scarso appeal.
 
Ma che Metaphor e Soul Hacker siano andati "male" per l'assenza di romance lo stai presumendo tu. Io credo e spero che quella fetta di utenza sia di numero bassissimo e non faccia così tanto testo, altrimenti i dating sim veri venderebbero milionate.
Se facessero un dating SIM, con la qualità tecnica/artistica dei Persona moderni.....che simula la vita da scolaro in Giappone...stile anime slice of Life ?....per me vendere milioni.... soprattutto in Giappone, dove sono dei nostalgici cronici....vedi il mercato degli anime.
 
La direzione artistica: lo stile è deciso, più deciso di Persona, e leggerissimamente più tendente al "weird", quasi vagamente riecchegiante Kaneko, in piccoli tratti, mentre Persona ha quel generic anime style accentuato da stellina e effettini che piace sicuramente a più persone.
Poi c'è meno swag: i personaggi qui non sono dei poser o pensati per essere stylish... Insomma c'è più sobrietà.
La OST degli ultimi 3 Persona è pop e particolarmente accattivante, mentre Metaphor, un po' come con lo stile estetico, anche su quello musicale opta per qualcosa dal gusto più nicchioso.

E altre cose del genere.

C'è insomma proprio un'identità virata a un pubblico più ristretto. Non so come abbiano pensato che un prodotto così potesse porsi come "pilastro" economico in Atlus. Non che sia andato male... anzi! 2 milioni per questo gioco sono un risultatone. Però si sperava in ben altro, e vedo in giro poco entusiasmo o interesse verso un possibile sequel, appunto perché per molti ha avuto un appeal ridotto. Aggiungiamoci che effettivamente, anche da suo fan devo ammettere che ha un metacritic insensatissimo perché i suoi difetti li ha, ed ecco il risultato.
Se facessero un dating SIM, con la qualità tecnica/artistica dei Persona moderni.....che simula la vita da scolaro in Giappone...stile anime slice of Life ?....per me vendere milioni.... soprattutto in Giappone, dove sono dei nostalgici cronici....vedi il mercato degli anime.
Sopravvaluti quella fetta di pubblico.
 
Full Game ·Sales of both new and repeat titles fell below expectations

Spiace per Shinobi, godicchio per il floppino di Kiwami 3, che gli serva per riportare la saga sulla retta via
 
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