Ci sarà un motivo se tutta la trilogia del XIII e il XV non hanno esattamente colpito il pubblico, nonostante le vendite ottime proprio del XV

E non penso che sia solo per i fan nostalgici talebani che vivono chiusi nella loro nostalgia, non tanto dei giochi vecchi ma del periodo in cui li giocarono. A me sembra che ff fatichi a tornare ad essere pop ed evento, e questo è il risultato di anni di gestione rivedibile e scaricare tutto solo sul fan medio incontentabile non mi pare il massimo. Ora serve solo tempo e azzeccare i giochi. Il XVI, al netto dei suoi problemi, si è portato dietro polemiche ben oltre le sue reali "colpe" ma a se nasci sotto una cattiva stella e vieni bollato in un modo non ti schiodi più da li di sti tempi. ll progetto remake sta partorendo giochi ottimi ma soffre proprio dell'essere un remake di un capitolo così idolatrato e venerato: ogni minimo cambiamento apriti cielo e per una persona esterna approcciarsi diventa complesso sapendo che sarà un processo lungo e magari senza sto appeal che si pensava potesse avere.
Per me square ha "solo" bisogno di lavorare bene sui prossimi progetti e far parlare i giochi, azzeccando il XVII (ma tanto ne parliamo tra anni) e costruendosi una buona immagine, che per alcuni pare la mandante della strage di capaci a momenti visto tutto l'odio che vedo riversato

tempo al tempo e possono ricostruire la propria immagine e sia uscire dalla "nicchia" dei jrpg per inseguire nuovo pubblico e riabbracciare il vecchio scontento e spesso pure capriccioso ben oltre il dovuto
Ma cosa deve fare square enix per risollevarsi, capcom con molto meno e' diventata capgod( e capcom ne ha fatte di cagate in era 360 come operation racon city e non solo)
Dopo la deludente trilogia del 13 e l'ancor piu' deludente 15 ha fatto in ordine
Final fantasy 16( che ok non e' un jrpg e le menate varie ma resta un gioco molto valido) e l'utenza va con i forconi(dimenticando che per una volta un final fantasy nunerato dai tempi del 12 e' realmente interessante)
Fa 2 jrpg piu' in linea con gli standard con i personaggi piu' famosi del suo brand( addirittura rebirth stando a chi lo ha giocato a settato nuovi standard) e non vende perche' i vecchi "fans" vogliono la stessa identica storia e non possono variare sul nulla perche' senno i "fans" non lo comprano e snobbano un grande jrpg.
I fans tuonano che i jrpg non sono piu' come prima e rivogliono le vecchie atmosfere dei final fantasy e i turni, fanno i 2 octopath e non vendono una mazza e i vecchi "fans" vogliono solo il remake dei vecchi ff per giocare la stessa cosa( octopath lo chiamavano final fantasy classic e vendeva il triplo)
Fanno un sacco di jrpg strategici, ritorno di vecchie ip come bravely default sempre per i classici "fans" e questi li snobbano.
8 fans accettano solo dragon quest 12 che e' un jrpg di era ps2 con la grafica migliore( e manco questo vende tanto visto il cambio do passo con il 12)
Ad una certa si nel caso di square la colpa e per la maggior parte dei fans dato che post final fantasy 15 si e' impegnata tanto e fa jrpg per tutti e puntualmente vengono snobbati dai "fans" che vogliono solo la scusa per lamentarsi

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Era lo stesso problema in cui cadde Capcom in era PS3, dopodichè si sono rialzati alla grande con diverse saghe ormai con le spalle al muro come DMC e RE.
FF 16 e FF R vanno benissimo, da qui in poi loro non hanno più colpe. Parlo per FF comunque.
Ma anche octooath 2 e' un signor jrpg, bravely default 2 e' un buon jrpg super classico e davvero ben fatto, trianglw strategy e' fenomenale.
Li fa i grandi giochi per i vecchi fans ma queati non li cagano comunque

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No, la fanbase non sa un cavolo, se no rompere le scatole
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Per la fanbase FF dovrebbe star ferma al 1997, telecamera fissa compressa per poi lamentarsi che è troppo vecchio
Tipo dragon quest 11, mi e' sembrato di giocare un jrpg dell'epoca con i problemi annessi

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Non ho detto che è sbagliata ( seppur lo creda), ma una divisione in 3 con seguiti diretti porta SEMPRE ad un discreto calo delle vendite nei capitoli successivi.
Quindi se l'1 a fatto 7 mil, è già un miracolo se il 2 nello stesso lasso di tempo facesse 5 mil, ed il 3 di conseguenza 3,5/4 mil, e questo indipendentemente dalla qualità o le spese sul gioco ( che non credo a caso non cambieranno motore proprio per questo).
Poi come detto metterlo sul Plus dopo 12 mesi ( sicuro la cosa faceva parte degli accordi con Sony, cosa che probabilmente c'è anche nel 16 e ff7/2) ha portato certamente alcuni ad attendere l'uscita sul servizio.
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Per nulla d'accordo, la base ( occhio non solo i fans, ma la base) devi interpellare e poi ricavare delle conclusioni.
Questo non vuol dire seguire per forza al 100% ciò che ricevi come spunti, ma da lì partire, appunto esattamente come fanno le altre sh.
Se invece fai quel che ti pare perché hai avuto un idea, poi ti accorgi non piace e te ne feghi pure, be non puoi ottenere che brutti risultati e questo purtroppo riguarderà il brand intero, sia che sia un 16 o un ff7r, perché come in tutti i settori, una volta persa una base o una fiducia non è facile riacquistarla.
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Dimenticavo, Namco non è solo Tales, sulla qualità di square ok ha fatto quei giochi ( Nier in realtà è di platinum), ma quanto schifo han tirato fuori assieme a quei giochi?
La qualità si calcola sulla media, non è che fai 2 bei giochi e 20 merde e contano solo i 2 giochi.
Quali merde ha tirato post final fantasy square?
A mente ricordo i discreti star ocean nuovo e valkyria elysium per il resto tutti buoni giochi ha fatto per quabto rigaurdanla divisione orientale.
A limite e' la divisione occidentale che crea casini
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La fanbase di un videogioco od in generale di un'opera mica è immutabile e granitica nel tempo; si può ampliare, plasmare e/o portare dalla propria parte (Posto che ridurre tante individualità ad un ammasso informe di "ignoranti" che non sanno quello che vogliono è, quanto meno, superficiale). Io mi guardo sempre dal guardare altri videogiocatori dall'alto in basso, non si sa per quale merito.
Il problema infatti non è la fanbase rimasta negli anni '00, ma il fatto che il successo o l'insuccesso di un FF si basi quasi esclusivamente ANCORA su quest'ultima. E questa è una colpa di Square
Perché è palese che SE non sia stata in grado di fare nessuna delle cose che ho scritto sopra (Ampliare, plasmare etc. il suo bacino d'utenza).
E per me ha avuto anche un grossa colpa il fatto di "ghettizzare" la proprio IP di punta su una sola console (Per quanto di successo), legando ad essa successi, insuccessi, espansione etc.
A memoria l'unica loro IP cresciuta negli ultimi anni è Nier, che però, per me, stanno gestendo da cani. Ci sarebbe anche OT, ma già il secondo capitolo ha fatto numeri già "normali".
Ah, io sto parlando solo di vendite e presa sul pubblico, non di qualità dei giochi.
Quale jrpg fa le vendite pari a 7 milioni come ff7 parte 1 remake?
Quale jrpg va vendite paragonabili ai capitoli main di ff?
Come brand di jrpg mi sembra che gli altri non vendano di piu'( xebo 3 sta a poco piu' di 2 milioni) persona 5 sta a 10 milioni contando 2 edizioni e gli spin off.