In realtà non è così, è la gestione di square che è stata folle in tutti i casi.
Il primo reboot ha avuto grossi costi, ma erano le attese di square ad essere folli, basti dire che si attendevano 5 mil al d1, cosa che neppure i big facevano, il gioco poi con il tempo ha stravenduti e superato i 7 mil comincio a generare profitti.
Il secondo con una scelta folle fu dato in esclusiva temporale su Xbox, la cosa distrusse le vendite inesistenti su Xbox e pc e di conseguenza però anche su ps4 dove uscì un anno dopo, economicamente però ottennero 90 mil per l'esclusiva, ripagano tutti i costi, quindi di fatto fu in attivo dal lancio, ma al solito le attese erano superiori.
Il 3 non stravendette al lancio e si sa poco, ma sicuro avevano attese assurde pure qui e l'esclusiva del 2 ha inciso sicuramente .
Insomma in una maniera o in un altra l'IP copriva i costi, ma square l'ha gestita malissimo.