FF XIII uscì nel 2009
FF XV uscì nel 2016
FF XVI uscì nel 2023
Vedo un mezzo schema. Diciamo 7 anni massimo. L'obiettivo è UNO a generazione coi tempi di sviluppo odierni. Dal 2023 per me vanno messi in conto 6/7 anni e ci siamo. 230 con 3 anni di base installata per console nuove, ma siccome dalle parole di Sakaguchi il FF main è un gioco che sfrutta più che può la tecnologia massima presente sul mercato (di solito la console pià venduta, playstation) non sarà cross-gen nonostante ora loro vogliano uscire ovunque. Per me escono col 17 a fine 2031.
Dipenderà molto però da queste "tecnologie", se come penso ora i giochi non avranno meccaniche particolari, ma solo roba grafica in più, allora sì, possono uscire su PS5 come tutti i giochi dal 2027 in poi per anni ed anni IMHO.
Questa disanima non tiene di conto di CHI lo sviluppa FF, non c'è nessun pattern e i 7 anni sono più che altro una coincidenza. Restano comunque abbastanza probabili per il 17, ma per colpa di FF7 Remake.
Su FF13 ci ha lavorato la ex BD1. È il "main" team di FF, e dopo una gen PS3 (2010-2015) buttata si sono messi su FFVII Remake di cui avranno sviluppato 3 giochi nel corso di 12 anni. In larga parte è gente che lavora insieme da FFX-XII e non hanno lavorato al XV per problemi interni e al XVI per via del Remake.
Su FF15 ci ha lavorato la ex BD2 poi ex Luminous Production. Come ben sapete è stato sviluppato di corsa mettendo insieme gente di KH, studi di spin-off etc. partendo dai resti del Versus XIII, una delle vittime dei franchising finiti male dell'era PS3. Dopo il brain drain dei DLC di FFXV che hanno portato alla perdita di tantissimo personale (fra cui il Director di DK Bananza) hanno lavorato a Forspoken, che ha ucciso lo studio.
Su FF16 ci ha lavorato la CBU3 con qualche veterano di FFXII/XIV costruendo il team con assunzioni di massa. Concettualizzato nel 2015, iniziato nel 2017 e previsto per fine 2021/inizio 2022 senza covid.
Post riorganizzazione la situazione è questa:
Creative Studio 1 (Lead Hamaguchi) > Lavorano a FF7 Remake 3 e hanno in programma DLC per quest'ultimo e un nuovo progetto AAA dopo di esso. Sono fra gli studi AAA più veloci in circolazione al momento.
Creative Studio 2 (Lead Hamaguchi) > Formato nel 2024, non si sa a cosa stanno lavorando. Si rumoreggia stiano concettualizzando FF17 con i tool di FF7 Remake, ma è un rumor.
Uno di questi due studi supervisiona anche Team Osaka su KH4.
Creative Studio 3 (Lead Yoshida) > Lavorano sulla 8.0 di FFXIV, un nuovo AAA da parte del team di FFXVI e non si sa che altro ma hanno tre director/producer a lavoro (Takai (FF16), Kujiraoka (FF16 DLC), Matsui (FF11)). Dovrebbero produrre anche il nuovo gioco del Saka, ma è irrilevante.
CS1-2-3 condividono un sacco di Tech oggi, un sacco di software sviluppato per FF15 è ancora in uso/aggiornato per FF7 Remake, FF16 e FF14 post upgrade grafico. Non sono compartimenti stagni, molto staff è condiviso.
Creative Studio 4 (Lead Saito) > Lavorano su DQ12 e sul gioco in collaborazione con lo studio di Taura. In più hanno tutti i remake/spin-off di DQ, Nier etc.
Creative Studio 5 (Lead Saito) > Team Asano. Tutta la roba HD-2D è loro.
Questi due si occupano anche di altre serie come SaGa/Mana etc.
4 e 5 non trattano FF, quindi possiamo metterle da parte nella discussione.
1, 2 e 3 hanno come minimo, però, due AAA in pre-produzione attiva e uno previsto post Remake 3. L'unica variabile è se stanno lavorando a FF17, 18, 19, Online 3 etc. tutti insieme in modo simile a cui avevano FF16, i tre Remake e Forspoken in questa gen in uscita ravvicinata o se alcuni di quei progetti sono titoli di altri franchise o addirittura nuove IP.
Ma il volume di giochi in sviluppo dovrebbe essere abbastanza pacifico, e il numero di uscite non è un problema che hanno avuto questa generazione a conferma.
FF9R non è AAA e probabilmente è un outsource finito male, prima che qualcuno lo citi.