News Topic raccoglitore su Square Enix | 2027 is the year of comeback!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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I Trails e i vecchi Tales son fatti con due spiccioli e hanno letteralmente tutto quello di cui parlate, quindi figurati se l’ossatura del gioco è questione di budget.
Io sono d'accordo che non è questione di budget, la natura di FFXVI. Però non diciamo corbellerie: che senso ha dire che in Trails, che ha dungeon fatti con due euro, non era questione di budget quindi non lo è manco per FFXVI, dove invece modellare un dungoen costa?
 
Io sono d'accordo che non è questione di budget, la natura di FFXVI. Però non diciamo corbellerie: che senso ha dire che in Trails, che ha dungeon fatti con due euro, non era questione di budget quindi non lo è manco per FFXVI, dove invece modellare un dungoen costa?
Eh?

Non ho capito. Se dico che FFXVI è stato fatto così per scelte e che il maggior budget probabilmente avrebbe solo più o meno influito sul rendere più o meno di qualità quelle stesse scelte di game design - a differenza delle scelte dei Trails e dei Tales che si presentano come JRPG più classici - cosa vuoi dire?

“Ossatura del gioco + budget” in relazione al 16, non parlavo in generale.
 
Ultima modifica:
Dato che non stiamo parlando di una saga da due soldi come gli ultimi tales, non a caso da quel budget limitato é uscito un gioco limitato.
Io mi domandavo solo, per concludere, se il budget inferiore a Rebirth è una scelta di square (e sarebbe tremendo) o il team ha fatto ciò che voleva, gli son bastati "solo" quei soldi e amen. Spero sia così. Va benissimo. Un team che segue un principio, un'idea, una voglia, sbagliata o non che sia, è MOLTO meglio di una square che decide che il FF Main deve costare meno di un remake. Ma ci sono tanti dettagli da considerare, il 7 è un progetto diviso tre, magari hanno fatto apposta il primo a quel modo per aumentare il budget disponibile dove dovevano "esplodere" il mondo di gioco per poi col riciclo (in parte) usare meno soldi per la parte finale. Per dire un possibile motivo della differenza :asd:
 
Credo che fare certi ragionamenti poterà solo ad ulteriore confusione, che tra parentesi qui nessuno è azionista di Square-Enix e tantomeno il loro commercialista, e sinceramente mi frega una ceppa. Io da loro voglio i giochi no il loro 740, che già fa schifo il mio.
 
Credo che fare certi ragionamenti poterà solo ad ulteriore confusione, che tra parentesi qui nessuno è azionista di Square-Enix e tantomeno il loro commercialista, e sinceramente mi frega una ceppa. Io da loro voglio i giochi no il loro 740, che già fa schifo il mio.
Ma ovvio, era per dire. Sono usciti quei numeri, ed è curiosa come cosa :asd: Tutto qui.
Io voglio solo parte 3 domani. Ok? :bruniii::bruniii::bruniii:
 
Dato che non stiamo parlando di una saga da due soldi come gli ultimi tales, non a caso da quel budget limitato é uscito un gioco limitato.
E final dantasy 15 perche' e' limitato avendo quasi il triplo del budget?
Il gioco wuesto era bufget o meno e nel complesso oer ne e' un gean titolo
 
Io mi domandavo solo, per concludere, se il budget inferiore a Rebirth è una scelta di square (e sarebbe tremendo) o il team ha fatto ciò che voleva, gli son bastati "solo" quei soldi e amen. Spero sia così. Va benissimo. Un team che segue un principio, un'idea, una voglia, sbagliata o non che sia, è MOLTO meglio di una square che decide che il FF Main deve costare meno di un remake. Ma ci sono tanti dettagli da considerare, il 7 è un progetto diviso tre, magari hanno fatto apposta il primo a quel modo per aumentare il budget disponibile dove dovevano "esplodere" il mondo di gioco per poi col riciclo (in parte) usare meno soldi per la parte finale. Per dire un possibile motivo della differenza :asd:
Entrambe le cose, volevano farlo così il 16 e si sono limitati col budget, altrimenti anche nel suo contesto avrebbero fatto di più.
[automerge]1765406320[/automerge]
E final dantasy 15 perche' e' limitato avendo quasi il triplo del budget?
Il gioco wuesto era bufget o meno e nel complesso oer ne e' un gean titolo
É uscito male per i tanti problemi il 15, é un po' diversa come cosa.
Mi spiace ma lato gameplay non é un gran titolo, lo é come trama e ciò che ne ruota attorno il 16.
 
Entrambe le cose, volevano farlo così il 16 e si sono limitati col budget, altrimenti anche nel suo contesto avrebbero fatto di più.
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É uscito male per i tanti problemi il 15, é un po' diversa come cosa.
Mi spiace ma lato gameplay non é un gran titolo, lo é come trama e ciò che ne ruota attorno il 16.
Il gameplay quello sarebbe stato con qualsiasi budget
 
allora non posso volergli male , quelle 100 pagine sono un capolavoro :sisi:
Il loro modus operandi è di comprare piccole quote poco alla volta fino al raggiungimento di un'influenza se non dominante quanto meno significativa atta a riformare la società e aumentarne la redditività (gestione dei costi, agilità produttiva, strategia di marketing).

Era stato anticipato ad inizio corsa e poco alla volta si sta rivelando corretto.
 
Non c'è niente di nemmeno lontanamente positivo in questo, se credete che una corporazione di cravatte di Singapore abbia a cuore Final Fantasy e non la manipolazione dello stock vi sbagliate di grosso. Pushare per cambiamenti e risultati immediati in un'azienda di videogiochi non porterà a niente di buono.

Speriamo che Kiryu li tenga a bada e abbia successo con i suoi piani più che altro.
 
Ma zaza50 il tesoretto ci sta ancora giusto?non è che mirano a scorporare quello nel prossimo dividendo con gli azionisti?
 
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