Switch Travis Strikes Again: No More Heroes

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2 ore fa, Raikoh Minamoto ha scritto:
Recap dell'evento giapponese di Ieri:



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DLC Details:

-DLC 01 from the Season Pass is Black Dandelion, making Shinobu Jacobs playable alongside her original voice actress.
-Shinobu will receive two exclusive chips, and also have her own dialogue during the game worlds of Travis Strikes Again.
-It will feature the visual novel segment of Badman, Travis' unfortunate partner in the events of Travis Strikes Again, written by Masahi Ooka (long-time writer of Grasshopper).
-Grasshopper showcased her new finisher

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NEW T-SHIRT: Deadly Premonition (probably The Missing too) Travis will be able to wear a T-shirt of Deadly Premonition as a legendary collaboration

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NEW STAGE: Killer Marathon (Work in Progress) for the second DLC Bubblegum Fatale 
-Inspired by a pinball game and has a marathon aspect that wasn't disclosed further.
-It's going to be the hardest level of the game, they want to make it almost unclearable in Spicy mode (the hardest difficulty).
-Says there is a Back to the Future III homage in the game.

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Release date of DLCs The release date of DLC:01 Black Dandelion is going to be February 28th, whereas the second DLC starring Bad Girl will be released on April 28th at the latest. Both are included in the season pass.

The event launched an exclusive new T-Shirt that sold out in 10 minutes, based on Joy Division's Unknown Pleasure album art. Suda said it was only going to be available there so I'm seething with rage at the idea that I will never wear a t-shirt as cool as this one.

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Travis Strikes Again:

The reason Suda51 developed Travis Strikes Again for the Switch
About three years before the Switch release, he was invited to a prototype hardware codenamed NX. He thought it was awesome and said it was a great time to bring Travis back. They had skipped the Wii U but the Switch felt very cool about how you would combine controllers and said it was the right time to do it.
How he came up with the concept of the Death Drive (games within a game)
He came up with it for Let it Die but he was dissatisfied with how it came out so he wanted to bring it back and develop it further with Travis.

Music of Travis Strikes Again

The reason to hire two DJs for the music of the game and his outline of the music
- Suda was seeking for new blood to make the music of TSA and he was introduced to DJ Abo and "DJ1, 2" to make the soundtrack of Travis Strikes Again. Suda gave general ideas for the music and let the producers do the music with these ideas. 
- DJ Abo was inspired by Donkey Kong for the music in Coffee & Doughnuts to replicate that 2D platformer synthwave feel.
- Some music in Life is Destroy had been AI generated and touched up in order to give a "ghostly" feel to them considering the theme of the game was about witnessing the murders of a serial killer on the run. The music is apparently generated in real-time in the game.
- The boss fight of Smoking King was sung by Uki Satake, a popstar of the group 9nine and a voice actress (she was the voice of QT from Space Dandy for example). Says it has a lot of easter egg within it. In New Game +, the music becomes an instrumental version in the hope that players would become involved and sing to it.
- The Eight Hearts music was made with overseas fans in mind, with the rap and the low-bass music that they thought was the kind of thing people from overseas would like.


Sfida accettata per KM a Spicy ????

 
Basta che leggi tutti i fax del gioco compresi quelli dei codici segreti dei giochi e l'argomento viene spiegato.

Comunque pare che c'ho preso almeno in parte. :asd:

Inoltre pare Swery ha detto che ci saranno magliette di Deadly Premonition e probabilmente pure alri giochi e ha espresso il personale desiderio di lavorare in futuro con Suda51:

dio mio nn riesco nemmeno ad immaginare un no more heroes 3 fatto da suda e swery

la follia pura!

potrei morire per un gioco così  :bruniii:

 
Ma chi è Swery? 

Scusate l’ignoranza :asd:

 
Ma chi è Swery? 

Scusate l’ignoranza :asd:


l'uomo dietro l'horror Deadly Premonition, e l'investigativo Dark dreams don't Die per kinect

doveva fare una sorta di layton spigoloso per 3ds ora

 
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Ma chi è Swery? 

Scusate l’ignoranza :asd:
Hidetaka Suehiro ,noto come SWERY o Swery65,è director e writer di videogiochi diciamo folli e non convenzionali.

È il director dei giochi Spy Fiction, Deadly Premonition e D4: Dark Dreams Do not Die.

Ha fondato un nuovo studio,denominato White Owls Inc dove ha creato The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories e in futuro The Good Life.

 
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DP è una miniera di problemi e scelte del pincopallo, ma lo adoro lo stesso :adrian:

Credo sia dietro anche a The Missing, disponibile su Switch 
si infatti ed era The Good life il gioco di cui parlavo, anche se non ho ben chiara la sua gestione

non tanto perchè è su switch e non 3ds, ma anche per le altre versioni

del resto Sweary non è mai stato un campione nella gestione e nei rapporti con gli editori

 
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Remaster per Switch nau :ivan:
mamma mia firmerei col sangue...un gioco di un immersività assurda...ti dico solo che ai tempi mi si ruppe la prima 360 e la mandai in assistenza ma siccome stavo a metà gioco ne comprai una nuova per continuare

quanto vorrei un seguito o un remaster  :bruniii:

 
mamma mia firmerei col sangue...un gioco di un immersività assurda...ti dico solo che ai tempi mi si ruppe la prima 360 e la mandai in assistenza ma siccome stavo a metà gioco ne comprai una nuova per continuare

quanto vorrei un seguito o un remaster  :bruniii:
Omg :sard:

Comunque TSA mi ha flippato così tanto che per il compleanno mi sono fatto regalare dalla mia ragazza The Silver Case e 25th Ward su PS4, ho cominciato TSC ieri sera :ahsisi:

Inutile dire che già lo amo ma del gameplay non ho capito nulla, mezz’ora per prendere il plate, mezz’ora il panel control e ancora non ho capito come andare al second floor :sad2:

 
Credo sia dietro anche a The Missing, disponibile su Switch 
e me lo dici così? vado sullo shop ora xD

DP è una miniera di problemi e scelte del pincopallo, ma lo adoro lo stesso :adrian:

si infatti ed era The Good life il gioco di cui parlavo, anche se non ho ben chiara la sua gestione

non tanto perchè è su switch e non 3ds, ma anche per le altre versioni

del resto Sweary non è mai stato un campione nella gestione e nei rapporti con gli editori
sto vedendo nn sapevo nemmeno del kickstarter di the good life...ma possibile che le grosse case dormono e gente del genere è "costretta" a racimolare fondi in giro? cmq non s'è regolato da quello che ho capito a breve dalla scadenza ha messo un obiettivo di soldi irraggiungibile per la versione switch e infatti nn s'è raggiunta la cifra (anche se l'ha sfiorata) e ora niente versione switch? boh

 
al momento no, ma non dovrebbe essere complicato finanziarsi la conversione e trovare un editore interessato, una volta fatto uscire altrove. Piuttosto pure per le altre versioni pare volerci più del previsto, praticamente fine anno se tutto va bene e raramente sono precisi

si sarà fatto prendere la mano come suo solito  :asd:

 
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al momento no, ma non dovrebbe essere complicato finanziarsi la conversione e trovare un editore interessato, una volta fatto uscire altrove. Piuttosto pure per le altre versioni pare volerci più del previsto, praticamente fine anno se tutto va bene e raramente sono precisi

si sarà fatto prendere la mano come suo solito  :asd:
bah...ste cose continuo a non capirle...nn si rendono conto che dopo il pc sto gioco venderebbe più su switch? -_-

mi dispiace per lui ma io aspetto la versione switch se ci sarà

 
bah...ste cose continuo a non capirle...nn si rendono conto che dopo il pc sto gioco venderebbe più su switch? -_-

mi dispiace per lui ma io aspetto la versione switch se ci sarà






Consapevolezza recente, invogliata pure in parte dalle politiche moige di Sony, che comunque rimane una attracco fondamentale. Di sicuro col senno di poi molti avrebbero agito diversamente, ma ricordiamoci i precedenti non proprio ottimali e il fatto che il concetto di ibrido fosse "novità" che non dava certezze, nonostante la buona percezione.

La cosa importante e che molta roba prima o poi arriva, dai jrpg agli indie scatolati il futuro pare decente :asd:

 
Consapevolezza recente, invogliata pure in parte dalle politiche moige di Sony, che comunque rimane una attracco fondamentale. Di sicuro col senno di poi molti avrebbero agito diversamente, ma ricordiamoci i precedenti non proprio ottimali e il fatto che il concetto di ibrido fosse "novità" che non dava certezze, nonostante la buona percezione.

La cosa importante e che molta roba prima o poi arriva, dai jrpg agli indie scatolati il futuro pare decente :asd:
si sono d'accordo però mi sembra ormai chiaro che gli "indie" vendono piu su switch e una base di 32 milioni di console nn vedo come fai a ignorarla...contenti loro

 
Omg :sard:

Comunque TSA mi ha flippato così tanto che per il compleanno mi sono fatto regalare dalla mia ragazza The Silver Case e 25th Ward su PS4, ho cominciato TSC ieri sera :ahsisi:

Inutile dire che già lo amo ma del gameplay non ho capito nulla, mezz’ora per prendere il plate, mezz’ora il panel control e ancora non ho capito come andare al second floor :sad2:
:asd:

Su pc c'è l'impostazione per cambiare i controlli nel classico wasd,prova a vedere se nelle impostazioni della versione ps4 c'è qualcosa di simile per le levette analogiche o il d-pad (magari per usarlo per la rotazione delle azioni guarda,azione,parla,inventario ecc.. su pc è la rotellina del mouse.),comunque tutto c'ho che devi fare è esplorare,interagire con i personaggi e risolvere enigmi,cerca indizi nell'ambiente circostante e la soluzione verrà da se.

 
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Finendolo a spicy al 100% succede qualcosa che voi sappiate? :asd:

 
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