Il gioco possiede delle scene in CG che cristallizzano veramente quello che rende la saga tale, il sapere comunicare così bene per immagini e audio.
Questa breve scene per me è l'esempio perfetto, racconta del personaggio di Yuna, nel contesto nel quale è inserita, tutto quello che c'è da sapere.
Motivo per il quale Yuna è probabilmente la cosa migliore del titolo come scrittura, controbilanciata da altri personaggi...bruttini. Molto bruttini. Forse troppo.
Il BS funziona fino a che non diventano dei cloni ed hai un post game di boss da affrontare praticamente tutti allo stesso modo. Anche per me il post game del gioco fa abbastanza cagare, carini giusto i segreti che trovi verso l'endgame che sbloccano le summon speciali. Oltre al grind scassa palle, ovviamente.
Sicuramente per il periodo di uscita era un bel monumento di come si veicolano storie con i Jrpg. Specie se guardi come venivano messi in scena altri Jrpg dello stesso periodo

Lo stacco era talmente ampio che si fa fatica a crederli dello stesso tempo, al netto di lavori di scrittura e sceneggiatura comunque validi.
Non penso esisterà nuovamente un momento storico dove una SH è
così tanto avanti rispetto alle altre nel genere d'appartenenza. Cosa che avevano già consolidato le gen prima comunque, FF VI è arte in pixel art e FF IX non ha senso per come impattano gli sfondi (incredibili) e la messa in scena generale, veramente il culmine della gen PSX.