Saga Valkyria Chronicles | Traduzione ITA VC1 al 1° post |

  • Autore discussione Autore discussione Konata Izumi
  • Data d'inizio Data d'inizio
Bloccala con i 2 tanks (in questo modo non potrà muoversi nei suoi turni) ed attaccala da lontano con i soldati, alle spalle preferibilmente. Se dovessi avere cmq problemi prova ad usare le fumogene per coprire i tuoi soldati, in questo modo non li colpirà. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
nn riesco che due pal.. ho fatto come mi avete detto..ma..

arrivo da selvaria la blocco...ma con il lancia fiamme gli tolgo veramente poco..le altre armi nn gli fanno niente..credo che l'unica è uscire è potenziare l'arma....
 
nn riesco che due pal.. ho fatto come mi avete detto..ma..

arrivo da selvaria la blocco...ma con il lancia fiamme gli tolgo veramente poco..le altre armi nn gli fanno niente..credo che l'unica è uscire è potenziare l'arma....
Per vincere questa missione è quasi indispensabile avere i giusti order. Tu quali hai?

 
Per vincere questa missione è quasi indispensabile avere i giusti order. Tu quali hai?
ne ho un bel pò...ma nessuno credo di grande aiuto...

ne ho bel pò ..quello della salute, attacchi tutti uniti, difesa, ritirata, quello che potenzia la status di un personaggio..e altri.. però ti dico, fino ad ora nn è che gli ho utilizzati molto :.bip:
 
ne ho un bel pò...ma nessuno credo di grande aiuto...

ne ho bel pò ..quello della salute, attacchi tutti uniti, difesa, ritirata, quello che potenzia la status di un personaggio..e altri.. però ti dico, fino ad ora nn è che gli ho utilizzati molto :.bip:
Neanch'io li avevo usati molto... fino a questa battaglia. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Imho dovresti prendere qualcuno che fa dei bei danni, per esempio Alicia, usare Awaken Potential, quello per aumentare l'attacco, la difesa, e quello per impedire al nemico di usare fuoco di ritorno su di lei (un order a dir poco utilissimo). Alicia deve essere piazzata strategicamente in modo da poter essere curata facilmente da un compagno che deve essere al coperto (altrimenti lo seccano). Così diventa una passeggiata. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Neanch'io li avevo usati molto... fino a questa battaglia. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifImho dovresti prendere qualcuno che fa dei bei danni, per esempio Alicia, usare Awaken Potential, quello per aumentare l'attacco, la difesa, e quello per impedire al nemico di usare fuoco di ritorno su di lei (un order a dir poco utilissimo). Alicia deve essere piazzata strategicamente in modo da poter essere curata facilmente da un compagno che deve essere al coperto (altrimenti lo seccano). Così diventa una passeggiata. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
thank's stasera ci provo di nuovo...

 
amicici un cosniglio ... ieri sera ho giocato proprio 10 minuti e mi e' stato sbloccato l'accampamento , il mio squadrone da che numero di unitia' e' meglio che sia composto ? io ho messo 4 scout, 6 soldati, 4 lancer, 4 genieri e 2 cecchini .. va bene ? , poi c'e' qualche soldato che devo assolutamente arruolare tra i reclutabili ? io sono andato piu' che altro a simpatia aha

 
amicici un cosniglio ... ieri sera ho giocato proprio 10 minuti e mi e' stato sbloccato l'accampamento , il mio squadrone da che numero di unitia' e' meglio che sia composto ? io ho messo 4 scout, 6 soldati, 4 lancer, 4 genieri e 2 cecchini .. va bene ? , poi c'e' qualche soldato che devo assolutamente arruolare tra i reclutabili ? io sono andato piu' che altro a simpatia aha
Si va bene, però ti consiglierei di togliere due lancer e mettere altri due scout. Sono la classe più powah, due lancieri bastano e avanzano (pure io sono andato a simpatia!XD)

 
amicici un cosniglio ... ieri sera ho giocato proprio 10 minuti e mi e' stato sbloccato l'accampamento , il mio squadrone da che numero di unitia' e' meglio che sia composto ? io ho messo 4 scout, 6 soldati, 4 lancer, 4 genieri e 2 cecchini .. va bene ? , poi c'e' qualche soldato che devo assolutamente arruolare tra i reclutabili ? io sono andato piu' che altro a simpatia aha
Meglio se togli 2 troopers e metti altri 2 scout (o almeno fai 5 e 5). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Io nelle scelte ho usato due criteri affidabllissimi: moe e kawaii. :stema:

 
amicici un cosniglio ... ieri sera ho giocato proprio 10 minuti e mi e' stato sbloccato l'accampamento , il mio squadrone da che numero di unitia' e' meglio che sia composto ? io ho messo 4 scout, 6 soldati, 4 lancer, 4 genieri e 2 cecchini .. va bene ? , poi c'e' qualche soldato che devo assolutamente arruolare tra i reclutabili ? io sono andato piu' che altro a simpatia aha
6 shocktrooper sono davvero troppi, dato che è un'unità dotata di scarsa mobilità. Ti consiglio come dice badboy di togliere due trooper e mettere 2 scout extra, oppure tre scout extra togliendo anche un lanciare (4 sono davvero inutili). In fondo io in battaglia utilizzavo mai più di 2 trooper, 2 ingegneri, 1-2 lancieri e un cecchino (anche se lo schieravo di rado). Tutto il resto erano fieri e spavaldi scout :supermorris2:

 
quindi secondo i vostri consigli mi sparero': 8 scout 4 tropper , 3 lancer , 3 genieri , 2 cecchini

 
esagerate secondo me,io ho messo tutti quasi a parità di numero e gli scout ne avrò usati al massimo 3 in una battaglia e anche per tutte le altre unità

fatti cap 16 e 17!

stasera faccio il 18 e spero di finirlo!

troppo bello!!

 
quindi secondo i vostri consigli mi sparero': 8 scout 4 tropper , 3 lancer , 3 genieri , 2 cecchini
Secondo me 6 scout, 4 tropper, 4 lancieri, 4 ingegneri e 2 cecchini. 8 scout sono esagerati

 
Ma quando mai vi è servito usare 4 lancieri? O.O
quando mai è servito usare 2 cecchini contemporaneamente allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Quando finisce le muzioni basta spostare l'ingegnere

 
quando mai è servito usare 2 cecchini contemporaneamente allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Quando finisce le muzioni basta spostare l'ingegnere
2 cecchini mi sono serviti nel report

di Rosie, quello in cui si dovevano sterminare gli imperiali ammazza-darcsen prima che fuggissero dalla mappa. Uno a destra, l'altro a sinistra, e non c'era un'unità nemica che si salvava :supermorris2:
E poi tenere una classe con una sola unità era terribilmente triste //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
quando mai è servito usare 2 cecchini contemporaneamente allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Quando finisce le muzioni basta spostare l'ingegnere
Almeno 2 unità per classe sono indispensabili, così se una finisce gli HP puoi sostiuirla già dal turno seguente con la "riserva". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Ma quando mai vi è servito usare 4 lancieri? O.O
Barious, lo scontro con Maximilian. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
 
Se a qualcuno interessa sullo store americano ci sono i DLC in un unico bundle a 10 dollari. Ovviamente serve avere il gioco in edizione americana, altrimenti ne avrei subito approfittato :(

 
esagerate secondo me,io ho messo tutti quasi a parità di numero e gli scout ne avrò usati al massimo 3 in una battaglia e anche per tutte le altre unità
fatti cap 16 e 17!

stasera faccio il 18 e spero di finirlo!

troppo bello!!
Beh, ma se bisogna essere sinceri a fine gioco o skirmish io mi ritrovavo ad usare sempre i solito personaggi.

Senza contare che Alicia = Selveria >>> Qualsiasi altra creatura vivente eccetto... >>> tutte quelle che hanno l'abilità finale che può terminare la loro azione perché troppo stanco, o come Susie che non spara mai quando dovrebbe.

Ma quando mai vi è servito usare 4 lancieri? O.O
Potresti usarli nel capitolo 17 per finirlo in 2 turni.

Inoltre io ne usavo più o meno 4 perché 2 erano lancieri ma 2 usavano il mortaio.

quando mai è servito usare 2 cecchini contemporaneamente allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Quando finisce le muzioni basta spostare l'ingegnere
Ci sono state diverse missioni dove avere 2 cecchini in zone differenti l'ho preferito, indubbiamente il grosso del volte ne bastava solo uno.

2 cecchini mi sono serviti nel report
di Rosie, quello in cui si dovevano sterminare gli imperiali ammazza-darcsen prima che fuggissero dalla mappa. Uno a destra, l'altro a sinistra, e non c'era un'unità nemica che si salvava :supermorris2:
E poi tenere una classe con una sola unità era terribilmente triste //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Concordo, ma anche nel Report di Welkin ho fatto molto affidamento a quella classe.

E poi non si può offendere la classe dei cecchini, hanno la dea Marina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/hail.gif

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top