PS5 Valor Mortis

  • Autore discussione Autore discussione kigeki
  • Data d'inizio Data d'inizio
Update 1.003.000 disponibile, 1.431GB
 
Giocato ieri un'oretta e arrivato alla seconda lanterna.Graficamente è gradevolissimo!Non male il feedback del parry(la finestra non sembra neanche troppo stretta)e, ovviamente, enormi vibes a la Bioshock dopo aver preso il primo potere. :predicatore:
Ho solo un problema con il movimento della visuale... è come se fosse "scivolosa" e non ne avessi il pieno controllo.Boh...
 
1.003.000 ha risolto qualche bug minore e reso piú difficile il boss finale.
Sembra che stiano puntando a un'altra patch entro il fine settimana.
 
Giocato per qualche ora, senza e con patch... Con la patch sì risolvono varie cose. Ottima l'atmosfera, doppiaggio lingua originale e buone le ambientazioni con un minimo di back tracking.
I comandi di default, non so ma a me non piacciono tanto sono morto un paio di volte dal boss perché faccio confusione.
Come nei souls se si schiva al momento giusto si è invincibili per poco.
Il feed durante i fendenti e critici è molto soddisfacente.
Stasera mi sparo una bella sessione di un paio di ore, per adesso è esattamente come me lo sono immaginato: buonissimo titolo.
 
Gage di Powerpyx ha aggiornato la guida, a quanto pare si possono potenziare tutte le armi e tutte le abilità al massimo.
 
Primo boss andato dopo qualche tentativo, ho fatto un po' di back tracking e ne vale la pena. Una volta capito il moveset ho sconfitto due guardie elitè. Confermo che dopo le installazioni delle patch il gioco migliora nettamente. Domani si continua vorrei arrivare e sconfiggere il 2 boss
 


Thank you for answering Napoleon's call in the first days of Valor Mortis!
After we put our hearts and souls into this game, it's been incredible to see people playing. Making a first-person game like this was a big risk, and we're glad that despite the challenges, many of you think that we've pulled it off!
Since launch earlier this week, we've been working as hard as we can to make the game better. We have a first round of bug fixes and optimization today, but there's a lot more to come.
Technical Fixes:
  • Implemented a fix to address the graphical issues that some users on XBOX have been seeing.
  • We are continuing to work on this so if you still run into this after updating, please let us know ASAP!
  • Fixed some of the most common crashes that we have seen across platforms
  • As a reminder, please always submit your crash reports and provide any additional info you can so we can keep chasing them down.
  • Added GPU driver detection on PC, an automated pop-up will now show up to notify players that are using outdated graphics drivers.
  • This has been one of the areas where we are seeing players have the biggest performance and stability improvements. Please ensure that you are updating to the latest version of your respective GPU drivers!
  • Turned down error logging which could have minor performance impact in rare cases.
  • We are continuing to work on and investigate further performance issues that are being reported by some players. For those of you who played the Playtest or Demo, we recommend that you delete your game settings found here: AppData\Local\ValorMortis\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
Quality of Life Improvements:
  • Fixed an issue where the post-boss sequence was not saving progress correctly after defeating the boss and watching the cutscene on Chapter 4.
  • This should fix a blocker where in some rare cases, players were unable to progress following the fight.
  • Resolved a progression blocker on Chapter 12 and fixed a few edge cases where cutscenes may not trigger or unlock the next lantern.
  • Fixed an issue that could impact starting and progressing the sidequest “In the Name of Art” on Chapter 5.
  • Fixed a bug where the Volunteer enemies could stop attacking after being backstabbed while on patrol.
  • No more free Volunteer kills for you… 💀
 
Ho giocato per circa 7 ore su Series x e ho appena sconfitto il terzo boss(
la bestia con la maschera egizia)
. La difficoltà per ora è più che onesta. Bug clamorosi non ne ho trovati a parte qualche volta dove il personaggio si impalla e non si muove più e bisogna riavviare il gioco. Per ora il gioco è più che discreto. Ho appena fatto una sezione che mi pare un chiaro omaggio a
Resident Evil 4...
 
Date sempre feedback sulle prestazioni ragazzi
Io l'ho iniziato ieri sera su PS5 Pro e gira magnificamente. Ci sono stati solo un paio di momenti in cui il frame è sceso leggermente sotto i 60, ma sono durati un attimo e nulla di tremendo, l'ho notato appena. Per quanto riguarda la grafica, una gran bella vista, regala certi scorci che sono mozzafiato. :sisi:

Per ora mi sta piacendo molto. C'è qualche piccolo artefatto grafico di tanto in tanto, ma nulla di tremendo. Soltanto uno mi ha dato un po' fastidio, durante una scena di intermezzo (quella dopo la prima sessione) in cui si vedeva un altro personaggio e la lanterna come "sfarfallare", ma è durato pochi secondi.

Grazie alla posizione di una lanterna appena dopo tre nemici, sono riuscito a salire di tre livelli in modo facile facile. Ma poi ho dovuto smettere perché per salire di livello servono tanti EXP. :asd:
 
Io avrei un piccolo exploit per patch da dire, dico solo che prepatch si fanno "anime" per salire e cambia qualche oggetto trovato, nulla di che.
Contento per gli sviluppatori, gli scenari tra il primo e il secondo capitolo incominciano a essere complessi come mappa e come struttura, nel 2 capitolo ho lasciato 2 zone perché sicuramente ci si tornerà in un secondo momento.
Gli scontri con gli élite mi sono davvero piaciuti, bisogna morire a seconda poche o tante volte almeno per imparare dopodiché il divertimento è assicurato.
Io per adesso non sto usando nessun Power up per armi e sciabola, appena sblocco lo stocco cambierò.
Avrò fatto 5 orette perché ho riniziato 3 volte, le ore sono volate, eccellente. Confermo che si merita almeno un 8
 
Io l'ho iniziato ieri sera su PS5 Pro e gira magnificamente. Ci sono stati solo un paio di momenti in cui il frame è sceso leggermente sotto i 60, ma sono durati un attimo e nulla di tremendo, l'ho notato appena. Per quanto riguarda la grafica, una gran bella vista, regala certi scorci che sono mozzafiato. :sisi:

Per ora mi sta piacendo molto. C'è qualche piccolo artefatto grafico di tanto in tanto, ma nulla di tremendo. Soltanto uno mi ha dato un po' fastidio, durante una scena di intermezzo (quella dopo la prima sessione) in cui si vedeva un altro personaggio e la lanterna come "sfarfallare", ma è durato pochi secondi.

Grazie alla posizione di una lanterna appena dopo tre nemici, sono riuscito a salire di tre livelli in modo facile facile. Ma poi ho dovuto smettere perché per salire di livello servono tanti EXP. :asd:
Stutter?
 
Qualche volta, ma raro. Più che altro ho notato che il frame tende a traballare se si toglie la sfocatura alla telecamera, che camuffa in modo eccellente la cosa. Però diciamo che è un non-problema.

Ho notato invece diversi bug relativi al posizionamento degli oggetti oppure agli effetti volumetrici di gas/vapori. Di nuovo, nulla di grave, perché il gioco quando si gioca fa il suo dovere in modo ottimo. Forse con un mesetto o due di lavoro extra tutte queste piccolezze non ci sarebbero state nemmeno e la pulizia sarebbe stata maggiore, ma già così è su livelli più che buoni.
 
Fatte 5 orette superato il primo boss (tostissimo) fino a lui ero andato abbastanza in scioltezza poi mi scioglieva lui!

Non me lo aspettavo proprio così bello, mi convinse già dalla demo ma ha superato di gran lunga le mie aspettative per ora
 
Ho sconfitto il 2 boss, che non era tanto boss probabilmente. Ho avuto la sensazione di giocare a un resident evil in una certa location, con un pizzico di medievil.
Sono passato allo stacco potenziando pistola e suddetta arma. Prima di spegnere sono tornato indietro avendo una certa skill, stavo parlando con un amico e sono morto malamente, stasera altra sessione di gioco.
Man mano che si livella o facendosi una propria build l'esperienza di gioco migliora nettamente.
Non conosco il team di sviluppo, ma si può notare una certa esperienza nel creare location ben articolate tipo la seconda, nonostante mi sia stato detto che et un titolo di nicchia spero venda bene: c'è troppo la sensazione di giocare a bioshock:dsax:
 
Ho sconfitto il 2 boss, che non era tanto boss probabilmente. Ho avuto la sensazione di giocare a un resident evil in una certa location, con un pizzico di medievil.
Sono passato allo stacco potenziando pistola e suddetta arma. Prima di spegnere sono tornato indietro avendo una certa skill, stavo parlando con un amico e sono morto malamente, stasera altra sessione di gioco.
Man mano che si livella o facendosi una propria build l'esperienza di gioco migliora nettamente.
Non conosco il team di sviluppo, ma si può notare una certa esperienza nel creare location ben articolate tipo la seconda, nonostante mi sia stato detto che et un titolo di nicchia spero venda bene: c'è troppo la sensazione di giocare a bioshock:dsax:
Stamattina anche io ho sconfitto il secondo boss. E per quanto riguarda la location, sono totalmente d'accordo sulle vibes. A un certo punto mi sarei aspettato la tipica frase di inizio di quel gioco, quando si incontrava il primo nemico. :asd:

Per ora gioco eccezionale, una vera sorpresa. Non inattesa, ma non mi aspettavo un titolo così buono.
 
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