UFFICIALE PC Vampyr | RPG Horror dei DONTNOD distribuito da Focus!

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Ma le missioni secondarie dove dovre vederle? Perchè parlando con i vari npc all'inizio, appena raggiunto l'ospedale, me ne avevano date un paio ma nella mappa non le vedo :morristend:Non vorrei mai che mi siano scomparse perchè sono andato a dormire e son passato dal capitolo 1 al 2
vai nella sezione indagini, con X puoi aggiungerle sulla mappa e ti appiono sia sulla mappa sia sulla bussola in alto:sisi:

 
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vai nella sezione indagini, con X puoi aggiungerle sulla mappa e ti appiono sia sulla mappa sua sulla bussola in alto:sisi:
Grazie mille, ero preoccupato di averle perse passando da un capitolo all’altro :asd:

 
forza su che scelta avete fatto alla fine del cap 2:hmm:?

io

ho ovviamente risparmiato la buona infermiera:sisi:
 
forza su che scelta avete fatto alla fine del cap 2:hmm:?io

ho ovviamente risparmiato la buona infermiera:sisi:
Spero che non l'hai

soggiogata
perché sennò ti aspetta una brutta sorpresa.

 
Spero che non l'hai
soggiogata
perché sennò ti aspetta una brutta sorpresa.
vero :sadfrog: ma quindi da quel che ho capito per

salvarla era la prima opzione? ma anche così facendo avrebbe comunque abbandonato l`ospedale clandestino giusto? perchè oltretutto così facendo ho pure ridotto il quartiere in condizioni critiche :rickds:
 
Spero che non l'hai
soggiogata
perché sennò ti aspetta una brutta sorpresa.
nono

salvata proprio, il resto richiedeva il ricorso alla violenza(mentale o psichica)
e non mi pareva giusto porre fine

alla sua clinica, l'unica fonte di speranza del quartiere
 
nono
salvata proprio, il resto richiedeva il ricorso alla violenza(mentale o psichica)
e non mi pareva giusto porre fine

alla sua clinica, l'unica fonte di speranza del quartiere
ah quindi

tramite la prima opzione anche la clinica sarebbe rimasta aperta?
così fosse però non era certo quel che lasciavano intendere tramite le scelte proposte, come dicevo l`altro giorno se vuoi fare un gioco in cui hai un solo slot di salvataggio e dove la scelta fatta diventa definitiva non puoi "abbozzare" quando me la proponi, senza spoiler e rimanendo nel generico se la mia scelta è "la chirurgia plastica ha fatto passi da gigante" non esiste che di tutta risposta il paziente mi dica "io una maschera non la voglio, siccome mi reputi una schifezza *******" = indizio fallito :morris82: ma pure la stessa scelta di cui parlavamo, se mi proponi di

soggiogare l`infermiera per fargli dimenticare le informazioni che ha e porre fine al ricatto come ci siamo arrivati a renderla un vegetale non che un mezzo mostro la notte dopo?
bah, non credo faccia chissà che gran differenza nell`economia del gioco prendere questa o quella decisione sbagliata ( a meno di cose PESANTI come sterminare tutti ) però allora ***** mi proponi a fare una scelta se poi le conseguenze sono diametralmente opposte a ciò che il buon senso vuole? insomma "imprevedibili" fino a un certo punto ci può anche stare ( ed è il bello di tale struttura ) ma tutto deve essere chiaro e avere un senso logico se non mi permetti di caricare/salvare quando mi pare :morris82:

 
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ah quindi
tramite la prima opzione anche la clinica sarebbe rimasta aperta?
così fosse però non era certo quel che lasciavano intendere tramite le scelte proposte, come dicevo l`altro giorno se vuoi fare un gioco in cui hai un solo slot di salvataggio e dove la scelta fatta diventa definitiva non puoi "abbozzare" quando me la proponi, senza spoiler e rimanendo nel generico se la mia scelta è "la chirurgia plastica ha fatto passi da gigante" non esiste che di tutta risposta il paziente mi dica "io una maschera non la voglio, siccome mi reputi una schifezza *******" = indizio fallito :morris82: ma pure la stessa scelta di cui parlavamo, se mi proponi di

soggiogare l`infermiera per fargli dimenticare le informazioni che ha e porre fine al ricatto come ci siamo arrivati a renderla un vegetale non che un mezzo mostro la notte dopo?
bah, non credo faccia chissà che gran differenza nell`economia del gioco prendere questa o quella decisione sbagliata ( a meno di cose PESANTI come sterminare tutti ) però allora ***** mi proponi a fare una scelta se poi le conseguenze sono sono diametralmente opposte a ciò che il buon senso vuole?
diciamo che era molto intuibile se hai letto qualche informazione sui vampiri del gioco:asd:

ad esempio in un documento

si dice che la buona riuscita del mesmerize dei vampiri dipende dalla forza del vampiro che lo effettua(oltre alla resistenza di chi lo subisce), quindi io ho fatto il ragionamento che siccome il nostro pg è un vampiro inesperto e si parla sempre di forzare una mente io non me la sono sentita di correre il rischio, visto che poi si parlava di una brava persona che sta correndo dei rischi mostruosi per mantenere su tutta la baracca:sisi:
sugli indizi è vero che si va un po' a indovinare, ma una loro perdita incide solo sull'xp della vittima(se vuoi consumarla) e non su quest o dinamiche narrative:unsisi:

 
ah quindi
tramite la prima opzione anche la clinica sarebbe rimasta aperta?
così fosse però non era certo quel che lasciavano intendere tramite le scelte proposte, come dicevo l`altro giorno se vuoi fare un gioco in cui hai un solo slot di salvataggio e dove la scelta fatta diventa definitiva non puoi "abbozzare" quando me la proponi, senza spoiler e rimanendo nel generico se la mia scelta è "la chirurgia plastica ha fatto passi da gigante" non esiste che di tutta risposta il paziente mi dica "io una maschera non la voglio, siccome mi reputi una schifezza *******" = indizio fallito :morris82: ma pure la stessa scelta di cui parlavamo, se mi proponi di

soggiogare l`infermiera per fargli dimenticare le informazioni che ha e porre fine al ricatto come ci siamo arrivati a renderla un vegetale non che un mezzo mostro la notte dopo?
bah, non credo faccia chissà che gran differenza nell`economia del gioco prendere questa o quella decisione sbagliata ( a meno di cose PESANTI come sterminare tutti ) però allora ***** mi proponi a fare una scelta se poi le conseguenze sono diametralmente opposte a ciò che il buon senso vuole? insomma "imprevedibili" fino a un certo punto ci può anche stare ( ed è il bello di tale struttura ) ma tutto deve essere chiaro e avere un senso logico se non mi permetti di caricare/salvare quando mi pare :morris82:
A me è piaciuto un sacco questo risvolto nel senso almeno pone un limite nel potere dei vampiri:sisi:e spiega come nascono le

sottorazze:
:sisi:

 
diciamo che era molto intuibile se hai letto qualche informazione sui vampiri del gioco:asd:ad esempio in un documento

si dice che la buona riuscita del mesmerize dei vampiri dipende dalla forza del vampiro che lo effettua(oltre alla resistenza di chi lo subisce), quindi io ho fatto il ragionamento che siccome il nostro pg è un vampiro inesperto e si parla sempre di forzare una mente io non me la sono sentita di correre il rischio, visto che poi si parlava di una brava persona che sta correndo dei rischi mostruosi per mantenere su tutta la baracca:sisi:
sugli indizi è vero che si va un po' a indovinare, ma una loro perdita incide solo sull'xp della vittima(se vuoi consumarla) e non su quest o dinamiche narrative:unsisi:
io questo documento non l`ho trovato, cerco sempre bene e leggo tutto ma evidentemente questo mi è sfuggito :morristend: ecco così ha un senso però siamo sempre lì, se hai relegato tale informazioni a un documento random opzionale in pratica stai trasformando tale scelta in "casualità", posso sapere che

uccidendola muore e và tutto in *****
ma la prima e la seconda opzione sono 50/50, puoi

mandare tutto in ***** o essere il paladino del quartiere in modo totalmente "imprevedibile"
non fosse per quel documento, che poi alla fine queste conseguenze abbiano o meno riscontro nel mondo di gioco secondo me ha importanza relativa ( come il fatto che gli indizi diano solo eventuale exp aggiuntiva ) perchè in un titolo tutto basato sui dialoghi e sul ruolismo ciò che io scelgo deve essere ciò che il pg dice :morristend: a me il gioco stà piacendo parecchio quindi a una certa chi se ne frega però sta roba arrivato al capitolo 3 l`ho già notata una miriade di volte, fortunatamente la maggior parte delle volte poco importa perchè sono dialoghi fini a se stessi ma quando però ci stiamo "giocando" un`indizio o una conseguenza "grossa" per ovvie ragioni non posso passarci sopra come faccio "solitamente" :morristend: a questo punto sono MOLTO curioso di vedere quali saranno le vere scelte chiave di metà/fine gioco e come saranno gestite, tu dove sei arrivato?

A me è piaciuto un sacco questo risvolto nel senso almeno pone un limite nel potere dei vampiri:sisi:e spiega come nascono le
sottorazze:
:sisi:
mah guarda ti dirò, in fondo anche a me è piaciuto come "imprevisto" :asd: al netto di ciò però me le stai facendo girare a elica se tutto questo finisce per essere frutto della casualità a meno di non trovare un documento opzionale, se fosse stato scritto da qualche parte o qualche pg importante te ne avesse chiaramente parlato ( o ti avesse dato proprio quel documento ) allora sarebbe dipeso da te ricordarti quell`informazione e prenderne atto ( il che sarebbe stato perfetto ) ma così è semplicemente un "risvolto figo" che però non hai realmente scelto tu, come dicevo a questo putno sono curioso di vedere su cosa saranno basate ( e come saranno gestite ) le scelte principali che ci accompagneranno alla fine del gioco ( così come sicuramente farò un backup dove sterminerò tutti per vedere cosa accade di concreto )

 
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io questo documento non l`ho trovato, cerco sempre bene e leggo tutto ma evidentemente questo mi è sfuggito :morristend: ecco così ha un senso però siamo sempre lì, se hai relegato tale informazioni a un documento random opzionale in pratica stai trasformando tale scelta in "casualità", posso sapere che
uccidendola muore e và tutto in *****
ma la prima e la seconda opzione sono 50/50, puoi

mandare tutto in ***** o essere il paladino del quartiere in modo totalmente "imprevedibile"
non fosse per quel documento, che poi alla fine queste conseguenze abbiano o meno riscontro nel mondo di gioco secondo me ha importanza relativa ( come il fatto che gli indizi diano solo eventuale exp aggiuntiva ) perchè in un titolo tutto basato sui dialoghi e sul ruolismo ciò che io scelgo deve essere ciò che il pg dice :morristend: a me il gioco stà piacendo parecchio quindi a una certa chi se ne frega però sta roba arrivato al capitolo 3 l`ho già notata una miriade di volte, fortunatamente la maggior parte delle volte poco importa perchè sono dialoghi fini a se stessi ma quando però ci stiamo "giocando" un`indizio o una conseguenza "grossa" per ovvie ragioni non posso passarci sopra come faccio "solitamente" :morristend: a questo punto sono MOLTO curioso di vedere quali saranno le vere scelte chiave di metà/fine gioco e come saranno gestite, tu dove sei arrivato?
questo di cui ti lamenti è uno dei difetti tipici della ruota dei dialoghi, infatti è un sistema che in genere mi fa cagare proprio per il motivo che tu dici(dialoghi tagliati, opzioni poco chiare,ecc.) e per questo per un rpg preferisco sempre le care e vecchie frasi complete(che però col doppiaggio ormai quasi sempre presente diventano più difficoltose da inserire), dove il rischio fraintendimenti è 0.

comunque sono all'inizio del cap 3, ho

analizzato il sangue del paziente e ho spento:sisi:
 
questo di cui ti lamenti è uno dei difetti tipici della ruota dei dialoghi, infatti è un sistema che in genere mi fa cagare proprio per il motivo che tu dici(dialoghi tagliati, opzioni poco chiare,ecc.) e per questo per un rpg preferisco sempre le care e vecchie frasi complete(che però col doppiaggio ormai quasi sempre presente diventano più difficoltose da inserire), dove il rischio fraintendimenti è 0.comunque sono all'inizio del cap 3, ho

analizzato il sangue del paziente e ho spento:sisi:
allora siamo più o meno allo stesso punto :sisi: anche voi lo state giocando senza uccidere nessuno? io sono costantemente tentato di far sparire la gente anche solo per sapere se qualcosa cambia, chessò nuove linee di dialogo esclusive e robe così ( credo in qualche modo questa meccanica sia anche legata a oggetti/chiavi/documenti esclusivi o almeno così voglio credere ) ma mi stò trattenendo, appena arrivo all`ultimo capitolo vado di backup e si salvi chi può :rickds:

 
allora siamo più o meno allo stesso punto :sisi: anche voi lo state giocando senza uccidere nessuno? io sono costantemente tentato di far sparire la gente anche solo per sapere se qualcosa cambia, chessò nuove linee di dialogo esclusive e robe così ( credo in qualche modo questa meccanica sia anche legata a oggetti/chiavi/documenti esclusivi o almeno così voglio credere ) ma mi stò trattenendo, appena arrivo all`ultimo capitolo vado di backup e si salvi chi può :rickds:
anche io non sto uccidendo nessuno, secondo me oltre a l'xp l'altra roba che ti perdi sono le chiavi per aprire i loro forzieri/casseforti personali, ma amen

tanto sono già pieno di soldi/materiali:asd:

 
Nel capitolo 2 ho

risparmiato l'infermiera

Non sto uccidendo nessuno anch'io, sono al capitolo 4 e la trama sta iniziando ad entrare nel vivo. Il bastone spinato a 2 mani che oltre a fare danno causa anche stordimento è rotto. :gix:

 
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anche io non sto uccidendo nessuno, secondo me oltre a l'xp l'altra roba che ti perdi sono le chiavi per aprire i loro forzieri/casseforti personali, ma amentanto sono già pieno di soldi/materiali:asd:
Mi pare di aver capito che ottieni anche dei collezionabili/armi ( credo proprio con le chiavi che dici ), naturalmente non mi sono spoilerato cosa fossero nel dettaglio ma spero si possano ottenere informazioni altrimenti precluse ( descrizioni di armi, diari, lettere ecc.. ) oltre ad essere fighissimo darebbe un vero senso all'uccisione degli npc ( l'exp neanche la calcolo perché pur non uccidendo nessuno non senti mai il bisogno di essere più potente, bastone a due mani che fa danno+stun e sei un bulldozer ) :asd:

 
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Mi pare di aver capito che ottieni anche dei collezionabili/armi ( credo proprio con le chiavi che dici ), naturalmente non mi sono spoilerato cosa fossero nel dettaglio ma spero si possano ottenere informazioni altrimenti precluse ( descrizioni di armi, diari, lettere ecc.. ) oltre ad essere fighissimo darebbe un vero senso all'uccisione degli npc ( l'exp neanche la calcolo perché pur non uccidendo nessuno non senti mai il bisogno di essere più potente, bastone a due mani che fa danno+stun e sei un bulldozer ) :asd:
Anche tu usi il bastone:asd:cmq il porto per il momento tiene le quest più fighe poi mi piace che con ogni personaggio secondario se dai le risposte giuste riesci ad entrare nel personale:sisi:

 
Anche tu usi il bastone:asd:cmq il porto per il momento tiene le quest più fighe poi mi piace che con ogni personaggio secondario se dai le risposte giuste riesci ad entrare nel personale:sisi:
il porto? tutte quelle che ho fatto finora sono per il più becero dei fattorini:asd:

 
il porto? tutte quelle che ho fatto finora sono per il più becero dei fattorini:asd:
Sono ancora nella fase parlare con gli npc:asd:a me piace che devo dirti:asd:

 
Comunque a me il combat system sta piacendo, c'è di peggio in giro. :unsisi:

 
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