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Hanno provato a cambiare il valore di π, a ricompilare, e a giocare.
Diminuendolo di poco (hanno fatto prove con 3 o con e = exp(1) ≈ 2.72) gli effetti visivi sono paragonabili al long wall error, si aggiungono però errori sul comportamento delle entità che rendono più difficile giocare.
Dimezzandolo o ponendolo uguale ad un numero positivo molto piccolo, l'esecuzione è informaticamente corretta, ma sotto il profilo ludico è ingiocabile (già nel primo, ma in particolare nel secondo caso).
Ponendolo uguale a 0 il gioco non si compila (avvengono divisioni per zero), mentre ponendolo negativo oppure maggiore del suo valore vero, compila senza però funzionare (non viene specificato, ma immagino errori di runtime più o meno immediati).
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