UFFICIALE PC Warhammer: Vermintide 2

  • Autore discussione Autore discussione Maica
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Assolutamente sì, proprio perchè simile al primo! Poi ovviamente è migliorato in ogni singolo aspetto.

 
500K in meno di una settimana e davanti a pubg e FF nei topseller :.bip:
son contento ... anche perché è un titolo notevole in tutti i suoi aspetti venduto a 27 euro (non considerando i grigi).

Poteva essere venduto a 60 senza destare scalpore con i tempi che corrono.

bravi FatShark

 
son contento ... anche perché è un titolo notevole in tutti i suoi aspetti venduto a 27 euro (non considerando i grigi).Poteva essere venduto a 60 senza destare scalpore con i tempi che corrono.

bravi FatShark
o peggio, più di trenta farcito di microtransazioni :asd:

edit:

Patch 1.0.3 (~115mb) is out now for Vermintide 2, with a healthy dose of fixes, tweaks and stability improvements.

Fixes / Tweaks

Fixed so ‘Deeds’ are able to change enemy types used in patrols as well

Fixed Flamestorm Staff and Drakefire Gun triggering headshot HUD sounds

The upgrade cost of an item now matches the listed requirements

Upgrading an item with an illusion will not result in salvaging the item

Headgear can now be salvaged

Upgrading an item with an illusion will no longer result in salvaging the item

Fixed an issue where Gatekeeper Naglfahr could transform into multiple Chaos Spawns

Added more rain to The Screaming Bell level

Fixed hole where player could fall under the bell platform on The Screaming Bell

Fixed dinner bell interaction box on Hunger In The Dark being too small to use

Fixed backtrack points out of the cellar on Fort Brachsenbrücke

Fixed issue causing some players to not get their Collector’s Edition character frames

Fixed occasion where players would be incorrectly kicked for anticheat violation

Added anti cheat panel for untrusted states to help resolving issues

When state is not trusted - or when a player has been banned, we present them with detailed information

Removed visible lines in the top and bottom of the screen caused by the outline shader

Heroes & Balance

Kerillian - Waystalker

Rejuvenating Locus - Fixed an issue where party members would receive no healing from Rejuvenating Locus if Kerillian was above half health. Party members will heal up to half health regardless of Kerillian's current health value

Vaul's Quiver - Will now grant an amount of ammo based on your weapon’s maximum ammo. This means that a Swiftbow - with a larger ammo capacity, will receive more than a Hagbane Bow

Also fixed an issue where Vaul’s Quiver would cease to give ammo when Kerillian was above half health

Kerillian - Shade

Ereth Khial's Herald - Fixed an incorrect tooltip showing 100% bonus to Murderous Prowess instead of 75%. The talent remains unchanged, this was simply a tooltip inconsistency

Markus Kruber - Foot Knight

Protective Presence - Fixed to properly apply buffs when modified by talents

Markus Kruber - Huntsman

Outdoorsman - Fixed to properly grant a stamina shield

Sienna Fuegonasus - Unchained

Blood Magic - To avoid self-detonation, Sienna will no longer convert received damage to overcharge while being incapacitated

Stability / Performance

Improved CPU optimizations for enemy and bot AI decision making

Fixed crash occurring when the Chaos Spawn tried to throw away a grabbed player after the rest of the team had wiped

Fixed rare crash happening when a Chaos Spawn was finished smashing a player into the ground, but that player left the game the same moment

Fixed Burblespue Halescourge who would cause a crash if a Globadier followed the players into the arena, and accidentally hurt the boss sorcerer. Bunglesnatch Humbledink then tried to retaliate against the poison cloud... Silly Blunderstunt.

Fixed a crash where a Skaven enemy tried to walk to a disabled interest point. (The interest point system handles interactions of enemies out of combat.)

Increased stability when losing contact with Steam

Fixed infrequent crashes that could occur on The Screaming Bell

Fixed crash that could occur when firing the cannon on Fort Brachsenbrücke

Fixed crash that could occur when a Warpfire Thrower hit a channeling sorcerer during the end event of Convocation of Decay

Fixed crash that could occur when a player leaves the game

Fixed crash when voting for a mission while a player vote kick is active

Decreased number of access violations during start up caused by XAudio2

Added an error message box when trying to launch DX12 binaries on any other OS than Windows 10

Game no longer uninstalls itself after a particularly rare crash

Known Issues

Backend issues with ISP UPC in Poland is still unresolved. We are working on this continually

The host can crash during the Skarrik Spinemanglr boss fight if a player joins/leaves the game

Skittergate bosses are currently in an unstable state

Localisation work is still ongoing, and we apologise for that. We’ll continue to add and improve as we patch

Notes

Some players who participated in the open beta test have reported issues where the Skittergate level is unavailable. Due to a change in the level unlock system, those players will have to re-play Act 3 in order to unlock Skittergate.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ottima 1.0.4, comunque.

Alcune cose avrebbero dovuto essere così o messe già a posto prima della release, ma il supporto dei dev è stato ottimo.

 
Superati i ricavi totali di V1 (contando anche le versioni console), solo con la versione PC. Siamo sopra al mezzo milione di copie in due settimane dal lancio, brava FatShark :gab:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Traguardo assolutamente meritato.

The final boss will no longer get stuck in corners, or spawn outside the combat area.
:tristenev: niente più ratto lobotomizzato :tristenev:

:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
ahimè ci sto giocando pochissimo causa poco tempo e una miriade di giochi che sto giocando in contemporanea ... ma sinceramente ogni volta che mi faccio una run rimango sempre estasiato dal livello grafico che sono riusciti a raggiungere abbinandolo ad una ottimizzazione quasi perfetta .... alla faccia dell'indie

 
Ieri son riuscito a finire Skittergate a Legend :gab:

complice l'ottimo team, per altro beccato a random dalle lobby.

 
Devono assolutamente boostare l'exp nelle missioni. Dopo 70 ore che comunque non sono poche assolutamente non mi ci vedo proprio a cappare i 5 personaggi al 30.

Aspetto ancora il primo veteran item e non ho ancora capito come si ottiene la roba cosmetica.

 
Devono assolutamente boostare l'exp nelle missioni. Dopo 70 ore che comunque non sono poche assolutamente non mi ci vedo proprio a cappare i 5 personaggi al 30.Aspetto ancora il primo veteran item e non ho ancora capito come si ottiene la roba cosmetica.
A me l'exp non sembra un problema sinceramente. Una missione a champion full tomi+grim ti da 990 xp. Dopo il 25 3/4 missioni e fai un livello e diciamocelo, champion è abbastanza facile quindi essere costanti e finire una missione in 20 minuti non dovrebbe essere un problema. Oltretutto una volta portato al 30 un personaggio non mi risulta ci siano meccaniche di reset o altro, quindi che ci voglia un po' di tempo a maxarlo non mi sembra una tragedia.

La roba cosmetica è completamente random. Ho amici che hanno beccato cosmetici aprendo il primo chest e gente che dopo 100 ore non ha ancora visto niente.

I veteran item droppano solo dai chest a legend e sembrano essere molto rari. Che poi a parte l'illusion **** sulle armi non ti danno niente in più rispetto ad un oggetto rollato bene. :tristenev:

 
I veteran item droppano solo dai chest a legend e sembrano essere molto rari. Che poi a parte l'illusion **** sulle armi non ti danno niente in più rispetto ad un oggetto rollato bene. :tristenev:
i veteran item si trovano nelle emperor della champion, o nelle chest della legend. Si possono droppare quando l'hero power è al 560+ (il cap è 600). Oltre alla glow illusion ****, la differenza dagli arancioni è che gli effetti attivi avranno sempre il 100% di potenza (ex. 5% crit chance, 30% push block angle ecc), anche re-rollando ogni volta. Si possono re-rollare sia gli effetti che il tratto. Quindi no, non han senso solo per l'illusion, e un certo vantaggio rispetto ad un item rollato bene c'è (processo che potrebbe chiedere innumerevoli tentativi) .

I cosmetici sono semplicemente random e hanno un rate bassissimo.

Anche secondo me l'exp non è un problema, si porta al 30 in fretta giocando champion. Cappare fino a 600 power invece richiede molto ma molto più tempo

 
Ultima modifica da un moderatore:
i veteran item si trovano nelle emperor della champion, o nelle chest della legend. Si possono droppare quando l'hero power è al 560+ (il cap è 600). Oltre alla glow illusion ****, la differenza dagli arancioni è che gli effetti attivi avranno sempre il 100% di potenza (ex. 5% crit chance, 30% push block angle ecc), anche re-rollando ogni volta. Si possono re-rollare sia gli effetti che il tratto. Quindi no, non han senso solo per l'illusion, e un certo vantaggio rispetto ad un item rollato bene c'è (processo che potrebbe chiedere innumerevoli tentativi) .I cosmetici sono semplicemente random e hanno un rate bassissimo.

Anche secondo me l'exp non è un problema, si porta al 30 in fretta giocando champion. Cappare fino a 600 power invece richiede molto ma molto più tempo
Ottenere le emperor chest è una rogna, anche facendo le full run devi sculare perché quel dannato ranald's gift è più una presa per il culo che altro.

Concordo sul cappare 600 power. È abbastanza un agonia.

 
Ottenere le emperor chest è una rogna, anche facendo le full run devi sculare perché quel dannato ranald's gift è più una presa per il culo che altro.
Concordo sul cappare 600 power. È abbastanza un agonia.
Vero, però dai una su tre di solito è emperor con una full run. E' più rognoso l'ai director a legend ora come ora!

Io con 90 ore di gioco ho due pg al 30, Bardin con 570 di power e Saltz a 580. Sto mettendo da parte le emperor per arrivare più in alto possibile col power e avere più chances di veteran. Anche se sò già che se aprissi le 6 emperor che ho da parte ora, se lo becco è di sicuro un trinket :rickds:

 
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