Console War WiiU vs all: the end is near

Infatti Ultra Smash un po' ha venduto, quindi Camelot ha fatto entrate col minimo sforzo.
Questo perché una scorreggia con Mario in copertina le sue 300-400.000 copie minimo le fa.

 
Non più, con Zelda U hanno unito i team perchè non ce la fanno asd, Aonuma l'ha detto in un paio di interviste //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ok ma questo a sviluppo iniziato. Quello che dico è che della pre produzione dopo zelda SS l'hanno sicuramente fatta (ed N è una che secondo me fa passare parecchio i loro giochi dalla pre-produzione e fa un po' di prototipi prima di iniziare lo sviluppo al 100%). Per cui può anche essere che lo sviluppo effettivo sia iniziato quando hanno riunito i team nel 2013, ma non è che prima si fossero grattati la pancia ecco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque questa cosa che hanno riunito i team (oltre a fare un enorme prrrrrrrrr a Terror e al suo discorso di prima) conferma ancora di più l'ipotesi della line-up unificata per le prossime console Nintendo.

 
C'è da tenere conto che con Ultra Smash gli hanno fatto rushare un titolo HD, il loro primo titolo HD per giunta, per quanti materiali HD avesse Nintendo da passargli da altri titoli che aveva già creato pronti per l'uso sono pur sempre un team sottodimensionato per lo sviluppo HD.

Se è vero che Mario Tennis Open su 3DS è un titolo scarso a contenuti, non si può dire che Mario Golf con l'anno aggiuntivo di sviluppo che gli hanno dato sia uscito male, anzi.

 
Nope il team di Zelda è unico
SS uscì così tardi anche perché sono testardi e fanno da sé anche gli episodi portatili. Recentemente hanno capito che devono affidare il lavoro ad altri e infatti TPHD, Triforce Heroes e MM3D lo hanno fatto terzi
È unico ADESSO (notizia di cui non ero a conoscenza), fino alla scorsa gen non era così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Questo perché una scorreggia con Mario in copertina le sue 300-400.000 copie minimo le fa.
Mario Tennis ha floppato di brutto giustamente, altro che 3-4

150k esagerando proprio

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È unico ADESSO (notizia di cui non ero a conoscenza), fino alla scorsa gen non era così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il team è sempre stato unico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non so da dove venga che prima non lo fosse

Al massimo si dividevano un po' per fare quelli portatili, ma il team sempre uno restava, con Aonuma a capo

 
Il team è sempre stato unico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non so da dove venga che prima non lo fosse

Al massimo si dividevano un po' per fare quelli portatili, ma il team sempre uno restava, con Aonuma a capo
Ma il team è unico gli EAD3 stando a Wikipedia (ora hanno accorpato tutto quindi non saprei come chiamarli asd)

Ma internamente da quello che si sapeva erano due team concorrenti che sviluppavano alternativamente i titoli in uscita.

In pratica c'erano sempre due titoli in sviluppo.

Con Zelda U dalle varie interviste pare che tutto l'intero team stia lavorando su Zelda U e nessuno sul prossimo titolo.

 
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C'è da tenere conto che con Ultra Smash gli hanno fatto rushare un titolo HD, il loro primo titolo HD per giunta, per quanti materiali HD avesse Nintendo da passargli da altri titoli che aveva già creato pronti per l'uso sono pur sempre un team sottodimensionato per lo sviluppo HD.Se è vero che Mario Tennis Open su 3DS è un titolo scarso a contenuti, non si può dire che Mario Golf con l'anno aggiuntivo di sviluppo che gli hanno dato sia uscito male, anzi.
Fosse solo ultraschif sì. Ma visto che è più o meno dal 2003 che prendono per il ****, e che pure Golf non è 'sta cosa che possa far rivalutare nulla, team del ***** erano e team del ***** rimangono. Che poi N non sappia gestire 'sti team piccoli è un discorso anche valido (penso agli Umbrella, Vanpool o agli ex Brownie Brown), ma i Camelot sono proprio lo schifo di per sé.

Firmato: uno che li odia per una saga che avrebbe meritato ben altro trattamento ma piange ogni giorno sui fake di GS4.

 
Ma il team è unico gli EAD3 stando a Wikipedia (ora hanno accorpato tutto quindi non saprei come chiamarli asd)Ma internamente da quello che si sapeva erano due team concorrenti che sviluppavano alternativamente i titoli in uscita.

In pratica c'erano sempre due titoli in sviluppo.

Con Zelda U dalle varie interviste pare che tutto l'intero team stia lavorando su Zelda U e nessuno sul prossimo titolo.
Sì si organizzavano, la divisione come dici però è sempre stata una, poi dipende dal concetto che si ha di "team" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Su Zelda U/NX ci lavorano tutti, sì

 
Mario Tennis ha floppato di brutto giustamente, altro che 3-4
150k esagerando proprio

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Il team è sempre stato unico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non so da dove venga che prima non lo fosse

Al massimo si dividevano un po' per fare quelli portatili, ma il team sempre uno restava, con Aonuma a capo
Se ha venduto davvero 150K sono contento sinceramente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anche se Nintendo è capace di questo ragionamento:

"Vende sempre meno (ignorando che sia per i contenuti), dobbiamo farlo ancora più a risparmio se vogliamo guadagnarci: Camelot a rapporto! Massimo 4 personaggi giocabili e una sola arena! Al lavoro!"

 
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Su Zelda U/NX ci lavorano tutti, sì
sono curiosissimo di sapere se e quanto le due versioni saranno differenti (che in parte è anche quanto WiiU e NX saranno differenti)

e mi sa che neanche all'E3 diranno nulla a riguardo oppure solo cose gereriche

 
Quindi dici che Zelda sarà un gioco poco ambizioso (ma ricordo che da solo dovrà reggere un E3 intero) e di qualità non troppo elevata?
Zelda non è mai stato nè sarà mai un Uncharted.

Io parlo proprio di giochi con trame, regia, sceneggiatura etc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E attenzione, Uncharted è solo l'esempio recente. Anche giochi come Dark Souls sono improponibili per la Nintendo attuale.

E attenzione bis: un gioco come Rachet and Clank l'avete provato? Avete visto come si fa un platform nel 2016? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif alla nintendo forse non hanno capito che saltare e basta, dopo vent'anni, non basta più.

 
Zelda non è mai stato nè sarà mai un Uncharted.
Io parlo proprio di giochi con trame, regia, sceneggiatura etc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E attenzione, Uncharted è solo l'esempio recente. Anche giochi come Dark Souls sono improponibili per la Nintendo attuale.

E attenzione bis: un gioco come Rachet and Clank l'avete provato? Avete visto come si fa un platform nel 2016? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif alla nintendo forse non hanno capito che saltare e basta, dopo vent'anni, non basta più.
Insomniac sa fare ottimi action game/TPS con elementi platform ma non mi pare abbia mai dato prova di saper fare un platform puro (no, gli Spyro non sono platform puri e nemmeno i R&C).

Credo che gli unici platform Nintendo dove si salta e basta siano i Super Mario per NES.

 
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Zelda non è mai stato nè sarà mai un Uncharted.
Io parlo proprio di giochi con trame, regia, sceneggiatura etc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E attenzione, Uncharted è solo l'esempio recente. Anche giochi come Dark Souls sono improponibili per la Nintendo attuale.

E attenzione bis: un gioco come Rachet and Clank l'avete provato? Avete visto come si fa un platform nel 2016? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif alla nintendo forse non hanno capito che saltare e basta, dopo vent'anni, non basta più.
Ma attenzione de che //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La componente Platform di ReC è proprio basilare e vale un pollice di un NSMB e un unghia di DKC: TF e pur quanto concerne un DS3 vorrei proprio capire perchè è un titolo improponibile per Nintendo (se mi dici a livello HW stai asserendo un ovvietà ma nulla vieta che, in una futura console Nintendo, una saga come questa non possa sbarcare)

Ma guarda te se mi tocca difendere pure Nintendo mo :rickds:

 
Vabbè se ne legge di ogni in sto topic //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
E attenzione bis: un gioco come Rachet and Clank l'avete provato? Avete visto come si fa un platform nel 2016?
Tirando a lucido un platform del 2002?:morris82:

 
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Un action/platforming, chiedo venia. Un gioco come quelli della N comunque, che si prefiggono quel tipo di gameplay li, sù. Solo che Rachet è fottutamente divertente, frenetico, intuitivo, ironico, simpatico, veloce. Ripeto, un gioco del 2016, non la versione revisionata e corretta dei giochi anni 90 (e qua mi immagino già le reazioni dei benpensanti:rickds:).

Perchè Nintendo non fa più giochi come Dark Souls e Uncharted (che ripeto per l'ennesima volta, sono solo due esempi)? Perchè quanto tempo è che non produce più un gioco con una parvenza di trama e sceneggiatura? Che coinvolga non solo per il puro aspetto tecnico e del gameplay? Cercate di non fare i polemici, si fa per ragionare non per flammare.

 
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Zelda non è mai stato nè sarà mai un Uncharted.
Io parlo proprio di giochi con trame, regia, sceneggiatura etc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E attenzione, Uncharted è solo l'esempio recente. Anche giochi come Dark Souls sono improponibili per la Nintendo attuale.

E attenzione bis: un gioco come Rachet and Clank l'avete provato? Avete visto come si fa un platform nel 2016? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif alla nintendo forse non hanno capito che saltare e basta, dopo vent'anni, non basta più.
pure te :morris82:

i ratchet hanno quella formula da quasi 15 anni ormai, non si tratta di una formula così fresca e innovativa... poi oh, ci sta benissimo che non si amino alla follia le meccaniche puramente piattaformiche e si preferisca che gli elementi platform siano miscelati ad altri action shooting piuttosto che adventure o puzzle o quel che si vuole. ma son cose personali, eh, mica la tavola delle leggi

Un action/platforming, chiedo venia. Un gioco come quelli della N comunque, che si prefiggono quel tipo di gameplay li, sù. Solo che Rachet è fottutamente divertente, frenetico, intuitivo, ironico, simpatico, veloce. Ripeto, un gioco del 2016, non la versione revisionata e corretta dei giochi anni 90 (e qua mi immagino già le reazioni dei benpensanti:rickds:).
Perchè Nintendo non fa più giochi come Dark Souls e Uncharted (che ripeto per l'ennesima volta, sono solo due esempi)? Perchè quanto tempo è che non produce più un gioco con una parvenza di trama e sceneggiatura? Che coinvolga non solo per il puro aspetto tecnico e del gameplay? Cercate di non fare i polemici, si fa per ragionare non per flammare.
monolith è una first party nintendo orami.

 
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