Console War WiiU vs all: the end is near

Ci sarebbe anche da parlare di come bisognerebbe smetterla di parlare in termini presi da altri media per riferirsi a quello videoludico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

"Zelda è un'avventura. In quanto tale, male non gli fa un comparto narrativo decente, quindi comprendente personaggi decenti, quindi un protagonista decente, quindi un protagonista di spessore, quindi uno che parla."

NO. NO. NO. Questo può avere senso forse se ci si riferisce ad un film o un libro di avventura (e questo non è neanche vero, pensate a quali sono i migliori film e libri d'avventura:asd:), ma un videogioco dovrebbe essere in grado di convogliare il suo senso di avventura direttamente attraverso il GIOCO stesso. E Zelda, fin dalle sue origini ed escludendo episodi spiacevoli, è sempre riuscito a fare questo.

EDIT Senza parlare del fatto che la sua trama, semplice archetipica ma sempre una trama, Zelda l'ha sempre avuta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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ora però voglio sapere gli action adventure con il tramone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

inb4: legacy of kain

 
Deidara ma perchè scrivi tutto in grassetto, che senso ha //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Dovreste giocare quantomeno Skyward Sword prima di dire che non ci siano personaggi decenti :unsisi:

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Ma basta Midna a pensarci

 
Zelda è un'avventura. In quanto tale, male non gli fa un comparto narrativo decente, quindi comprendente personaggi decenti, quindi un protagonista decente, quindi un protagonista di spessore, quindi uno che parla. 


Non conosco gli altri esempi (mai giocato un Metroid per esempio), ma immagino siano casi "diversi". Anche Mario va bene muto. Ma Link no. Che poi ad oggi, anche per forza dell'abitudine, ci sia gente addirittura """contenta""" della feature è un altro esempio. Anche io ci sono abbastanza abituato per via dei jrpg, e quindi non mi sono pesati affatto i Link muti dei vari Zelda che ho finito. Ma è innegabile che, visto anche il genere e l'impostazione, un Link parlante non potrebbe che guadagnarne.



Anche perchè ha tutto il resto dei protagonisti parlanti: un aspetto fisico fisso, un background, interazione con altri personaggi e altro ancora. Il mutismo è solo un ostacolo che rende i "dialoghi" innaturali. Perchè ad oggi non ha alcun senso vedere una cutscene con due personaggi: uno che va di monologo e l'altro che annuisce soltanto, quando di fatto, a livello di trama, PARLA. (lo capisci quando magari uno rivolgendosi a te dice "come? vuoi sapere dov'è la spada?") È solo una scelta vetusta, senza alcun senso. Ridicola in generi come questo. Il tempo ha però abituato l'utenza, che ora addirittura si difende sta porcheria.


 


Già diversa una cosa come quella dei suoni in luogo del doppiaggio, in quanto scelta stilistica con un certo fascino e
perchè

Ma che critica cattivella //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
ma i giochi non devono mica essere tutti uguali perchè appartengono a un genere, il protagonista di spessore è una scelta, avere un gioco dove il protagonista è spettatore degli eventi è un'altra scelta, ma se fosse stato giustificato da un Tarantino o un Kubrick sarebbe socialmente accettato come un valore, una direzione presa per avere un determinato prodotto piuttosto che altro, se lo fa Nintendo è perchè è arretrata e non è capace di essere al passo con i tempi.
Non la vedo come la vedi tu sinceramente, io non sono """"contento"""" con le virgolette come se mi accontentassi, lo preferisco, è un dato di fatto, come preferisco non vedermi mille cutscene in un gioco per passare ai fatti, così come potrei preferire un libro a un film nonostante l'ostacolo del mutismo, sono """contento""" anche di leggere a volte, pur leggendo molto poco.

 
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ma i giochi non devono mica essere tutti uguali perchè appartengono a un genere, il protagonista di spessore è una scelta, avere un gioco dove il protagonista è spettatore degli eventi è un'altra scelta, ma se fosse stato giustificato da un Tarantino o un Kubrick sarebbe socialmente accettato come un valore, una direzione presa per avere un determinato prodotto piuttosto che altro, se lo fa Nintendo è perchè è arretrata e non è capace di essere al passo con i tempi.
Non la vedo come la vedi tu sinceramente, io non sono """"contento"""" con le virgolette come se mi accontentassi, lo preferisco, è un dato di fatto, come preferisco non vedermi mille cutscene in un gioco per passare ai fatti, così come potrei preferire un libro a un film nonostante l'ostacolo del mutismo, sono """contento""" anche di leggere a volte, pur leggendo molto poco.
QuotoL'arroganza di questo tipo di discorsi è che scelte diverse dall'uso comune sono considerate obsolete e inaccettabili senza capire che ogni gioco dovrebbe fare storia a se.

 
Pg muto ***** ma poi in persona e dragon quest va bene. Certa gente scrive giusto perché ha le dita. Contento dei votoni di #fe comunque

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Pg muto ***** ma poi in persona e dragon quest va bene. Certa gente scrive giusto perché ha le dita. Contento dei votoni di #fe comunque

 
Pg muto ***** ma poi in persona e dragon quest va bene. Certa gente scrive giusto perché ha le dita. Contento dei votoni di #fe comunque
Ma sul serio in Persona sta il PG muto? Inb4 best arrampicata sugli specchi di Deidara per giustificare l'enorme differenza fra le due cose :rickds:

 
In persona c'è il pg muto? :rickds:

Poi c.v.d. deidy non ha giocato MP e immagino neanche HL, come dante3vergil prima di lui.

Magari proviamole per bene le varie strutture narrative prima di sparare sentenze in grassetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io continuo a vedere un'oggettivizzazione dei propri gusti

 
Ma sul serio in Persona sta il PG muto? Inb4 best arrampicata sugli specchi di Deidara per giustificare l'enorme differenza fra le due cose :rickds:
Basta il solito "lol ma sai leggere?? JRPG! Quelli che piacciono a me! Zelda è un Adventure!" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
L'altarini cadono sempre :.bip:

 
Basta il solito "lol ma sai leggere?? JRPG! Quelli che piacciono a me! Zelda è un Adventure!" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Seguito da parole in cui cercherà di dimostrare il suo essere super partes e avete l'oggettività assoluta :kep88:

 
Basta il solito "lol ma sai leggere?? JRPG! Quelli che piacciono a me! Zelda è un Adventure!" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Seguito da parole in cui cercherà di dimostrare il suo essere super partes e avete l'oggettività assoluta :kep88:
:rickds::rickds::rickds:

 
Basta il solito "lol ma sai leggere?? JRPG! Quelli che piacciono a me! Zelda è un Adventure!" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mamma mia che ownata. :rickds:

 
Basta il solito "lol ma sai leggere?? JRPG! Quelli che piacciono a me! Zelda è un Adventure!" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Win //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Dopo il sottolineato, il MAIUSCOLO e ora il grassetto, mi aspetto una nuova frontiera del farci capire visivamente la narrativa nei videogiochi

 
Ultima modifica da un moderatore:
Zelda fa nascere ed appartiene al genere "Openair" evoluzione dell" Openworld" in cui l'ambiente è protagonista attivo in più sfumature del gameplay.

 
genere "aria fresca" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Zelda fa nascere ed appartiene al genere "Openair" evoluzione dell" Openworld" in cui l'ambiente è protagonista attivo in più sfumature del gameplay.
Neanche è uscito il gioco e già si fanno discorsi simili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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