Console War WiiU vs all: the end is near

Ok liberissimo di pensarla così. C'è gente che pensa che essere omosessuale sia sbagliato, ci puoi discutere tutto il giorno argomentando ma non cambierà mai idea. Non puoi farci semplicemente niente. Farò così anche con te e con questa insindacabile presa di posizione, tanto fortunatamente siete una minoranza ormai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Chi odia il mutismo nei giochi è una minoranza?! xD Ma dove?! Qui in Wii U vs all? Ah, allora sì.

Paragonarmi agli omofobi... dude, posa il fiasco dai. :sad2:

Ancora con sta storia che ci inventiamo robe ? Guarda che non ce n'è proprio bisogno, sta tutto scritto nelle scorse pagineSe poi te chiami nintendaro chiunque esprima un concetto a favore di nintendo perchè magari al di fguori di pregiudizi ecc ha un certo pensiero, son problemi tuoi, non nostri

Non t'è proprio andata giù la storia che ho usato il termine "fanboy" ? Se vuoi lo cambio se ti attacchi così tanto alle parole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Convinto te guarda. A me sembri soltanto pieno di tè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ad inventarsi roba, visto che non sembri aver letto, non sei stato "tu" o "voi". Un utente in particolare, STAVOLTA. Altre volte è capitato che l'abbia fatto pure qualcun altro. Sempre (solo) qui dentro... ovviamente!

Il resto della roba sui nintendari e piangina... meh.

Pieno di me? Certo.

"Fase finale" cosa?! :rickds:

 
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E che c'entra col fanboysmo?Al di là del gaming, è un dato di fatto: se qualcuno riesce ad immedesimarsi in un ammasso immobile di pixel più che in un personaggio "vivo", ha chiaramente qualcosa che non va. Mo sia nintendaro, sonaro, boxaro, jihdaista o irlandese non vedo che cazz0 c'entri.

Ci sono utenti e utenti e contesti e contesti. Non mi pare d'aver risposto a post seri (quali wmario e simili) con menate sui nintendari.

Non ritratto le mie idee solo perchè un topic perlopiù fatto di utenti che mi dà sempre torto a prescindere (dieci volte di più se temono che stia facendo l'anti-nintendaro) mi dice di sbagliarmi, facendolo con argomentazioni che trovo più fragili della porcellana.

Indubbiamente, per quieto vivere o semplicemente per noia, avrei potuto simulare un "passo indietro", ma sarebbe una cosa falsissima. Io continuo a pensare che metà di voi ha dato argomentazioni ridicole, e l'altra metà non ha capito un cazz0 perchè troppo impegnata a farsi pare da console war/vittimismo/flame e altro
Io spero che tu faccia di proposito questa tiritera provocatoria di andare contro a certe cose for reasons.

Dici di aver ricevuto motivazioni deboli ma io ancora non vedo una minima argomentazione della tua posizione che vada oltre il "perché sì".

E se vuoi rispondere riargomenta invece di continuare a fare il gioco delle parti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

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Ad inventarsi roba, visto che non sembri aver letto, non sei stato "tu" o "voi". Un utente in particolare, STAVOLTA. Altre volte è capitato che l'abbia fatto pure qualcun altro
Avevo capito ti riferissi a me, bona così dai

Il resto della roba sui nintendari e piangina... meh.
Piangina ? Qua l'unico che piagne che ti travisano i post e ti mettono in bocca cose che non dici sei te //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sto semplicemente dicendo che ti sei sentito attaccato perchè ho usato il termine fanboy in riferimento a un concetto che avevi espresso. Se ti da così fastidio, cambio termine

Pieno di me? Certo.
Non pretendo che te ne renda conto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

"Fase finale" cosa?! :rickds:
La rassegnazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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Cioè no scusate ma mo ci dobbiamo anche mette in fila per scrivere post in cui ci dissociamo dal pensiero di no more?

Ma siamo impazziti regà?

No more, come qualsiasi altro utente esistito ed esistente, parla per se e per nessun'altra persona sulla faccia dell'esistenza. Se volete darvi alla generalizzazione solo per poterla sparare sui "nintendari" (se pensate che questi qua che hanno risposto ultimamente sono i fanboy nintendo - no more a parte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif - ne avete di strada da fare belli de zio) sappiate che è veramente squallido.

Non è che se uno difende il nuovo Zelda automaticamente pensa che sia la cosa migliore mai inventata da *** dopo la fregna.

 
Semplicemente sono fra i pochi con le palle di mettere da parte buonismo e buone maniere da forum ("sì, caro... imho, of course! imho... Ah beh, soggettivo... i gusti son gusti... ecc"). Se penso d'aver letto na ca.zzata e sono sicuro di ciò, lo dico e basta. Senza ammortizzare nulla per paura di linciaggi
Avevo detto che non ti avrei risposto ma dopo questa affermazione ANDAVA ricordato al mondo questo episodio. Dopo aver dimostrato nel topic di Xeno di non conoscere le più basilari leggi della fisica, il nostro caro Deidara se ne uscì con

Bene. Tutto chiaro.
Ne deduciamo due cose:

1) ho fatto una discreta figura dimmerd@ non sapendo che il peso non incide sull'accelerazione della caduta. (anche se voi, non molto più svegli, avete ulteriormente complicato la cosa, inserendo nozioni di troppo o che già conoscevo) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Insomma, pure quando si dimostrano conoscenze di fisica inferiori a quelle di uno studente di terza media il buon ego di Deidara non è comunque in grado di dare completamente a sé la colpa e stare zitto.

E con questo giuro che la finisco, buonanotte a tutti (non) è stato bello.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io tutta sta gente che odia il mutismo comunque non la vedo, specie ora che il fenomeno Souls è diventato così mainstream

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Avevo detto che non ti avrei risposto ma dopo questa affermazione ANDAVA ricordato al mondo questo episodio. Dopo aver dimostrato nel topic di Xeno di non conoscere le più basilari leggi della fisica, il nostro caro Deidara se ne uscì con

Insomma, pure quando si dimostrano conoscenze di fisica inferiori a quelle di uno studente di terza media il buon ego di Deidara non è comunque in grado di dare completamente a sé la colpa e stare zitto.

E con questo giuro che la finisco, buonanotte a tutti (non) è stato bello.
Madonna cos'hai tirato fuori :morris82:

 
Certo: non sono un maestro dell'educazione. Ma sempre e solo con chi lo merita.Ci sono utenti che mi danno torto da una vita su tutto anche loro (vedi ancora una volta wmario), eppure dubito di essermi mai rivolto a lui così. Perchè se pure vuole rompermi le palle, sa come farlo senza "giocare sporco" (vedi utenti che si trovano costretti a inventarsi post su di me per provocarmi)

Io critico sempre le idee, e mai le persone. Tant'è che proprio per questo non ricordo mai neanche i singoli utenti, salvo quei pochi con cui interagisco da anni magari. È il motivo per cui spesso mi dovete dire "ma lui manco è nintendaro". Certo che non lo so: mi frega zero di "lui". Sto criticando le caz.zate che dice, non la sua persona. E se trovo quelle ca.zzate di gusto nintendaro, lo chiamo "nintendaro".

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Semplicemente sono fra i pochi con le palle di mettere da parte buonismo e buone maniere da forum ("sì, caro... imho, of course! imho... Ah beh, soggettivo... i gusti son gusti... ecc"). Se penso d'aver letto na ca.zzata e sono sicuro di ciò, lo dico e basta. Senza ammortizzare nulla per paura di linciaggi
veramente non sono in perenne disaccordo con quel che dici, eh...

sulla questione pg muto sì-no comunque sono entrato poco, soprattutto perchè la trovo davvero marginalissima nella valutazione di un titolo, salvo che il titolo in questione non voglia offrire una visione particolare con cui il personaggio muto entrerebbe in contrasto (lo mettessero in uncharted ad esempio lo contesterei anch'io, ma siamo nell' ozioso campo dell' impossibilità, no?)...

infatti col mio intervento spostavo la questione da questo punto e la portavo su un altro, ossia sul fatto che ci siano numerosi ragazzi che vogliono una uniformazione delle caratteristiche dei giochi. tu mi hai risposto che un open world in un jrpg non lo vorresti mai, ma non mi riferivo solo a te, mi riferivo a te nella misura in cui chiedi più trama e pg caratterizzati in ogni gioco, come altri chiedono l' open world in ogni gioco (fresco fresco un topic sulla nuova direzione per mario con diversi "naturale l' open world") o temi e colori (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) maturi in ogni gioco, ecc ecc...

le mie preferenze le ho anch' io, ma possibile che si voglia giocare sempre lo stesso tipo di gioco? preferisco altro, ma un uncharted me lo sparo più che volentieri, come prima di diventare abbastanza insofferente ho giocato diversi metal gear ecc ecc apprezzandoli anche per il fatto di offrirmi un' alternativa alla roba che sono solito giocare.

possibile che invece tanti vogliano tutti i giochi focalizzati sulle stesse caratteristiche?

 
Deidà tanto non ti accontentano.

Piuttosto prega in tutte le lingue doppiabili per il tuo FFXV invece di dannare l'anima per Zelda.:rickds:

 
Posso non essere d'accordo con qualcosa ma non ritener necessario intervenire, perchè magari non ho voglia, perchè magari so che la persona che mi trovo di fronte è un muro o per altri millemila altri motivi, sai quante volte l'ho fatto, e non solo nei confronti di no moreOra bisogna pure rendere conto di quando decidiamo di farci i cazzi nostri ? Ma che davero ?
No macché, figurati, volevo solo capire se utilizzavate due pesi e due misure. A quanto pare no :none:

Ma che razza di paragone è?La volontà di incentrare un gioco sulla trama e i dialoghi prescinde dalla tecnologia ovvero è una cosa che si sceglie in base al gioco.

Nintendo in Fire Emblem la trama ce la mette eccome ad esempio, in Zelda c'è ma è molto sottotraccia per una precisa scelta.

La fisica e l'IA invece sono sia legate alla volontà sia alla tecnologia.

Perché con la tecnologia attuale e i vari vanti sugli engine dai nomi roboanti deve arrivare Nintendo ad applicare la fisica per creare nuove possibilità di gameplay?

È come se Nintendo vantasse il motion capture ultra sofisticato ma lo usasse limitatamente, io l'ho sempre scritto, si è badato soprattutto allo sviluppo visivo ma molto poco agli altri comparti.

Tutti devono usare la fisica come fa N o valve?

No però è anche triste che la maggior parte non la utilizzi per creare nuove possibilità perché vanifica un po' il senso di certe conquiste tecnologiche.

È una scelta quella di gran parte delle SH di comodo perché ingegnarsi poi per il gameplay è molto meno facile che non usare la fisica per aspetti marginali.
Ovvio che prescinde dalla tecnologia, ma, come gli altri sono rimasti "indietro" nell'utilizzo della fisica, Nintendo è rimasta indietro su questo aspetto.

Poi, a quanto pare, per Nintendo è una scelta non fornire i giochi di Zelda di una trama decente, per le altre SH non dare alla fisica un importanza tale (che poi vorrei tanto sapere quante risorse ci vorrebbero per realizzare la caduta di un albero in un The Witcher, cercando di mantenere l'impatto grafico, e quindi senza perdita di fogliame come in Zelda) è invece simbolo di poco ingegno.

Ma ste cose te le sogni la notte?

 
L'utilizzo della fisica richiede molte risorse hardware, non è un caso se i giochi graficamente migliori su console ne facciano un uso limitatissimo, mi viene in mente God of War. Un oggetto interattivo/distruttibile pesa infinitamente di più di uno solo poligoni, ancor di più se questo NON è uno script ma ha dei punti "hitbox" lungo tutte le assi del modello. Anche per questo l'aspetto tecnico di Zelda stupisce in relazione all'hw, chi non ci vede nulla di che semplicemente tende a paragonare l'immagine a schermo con altri giochi senza tenere troppo conto di queste cose imho.

Che poi anche di Xeno si diceva non fosse granché prima del lancio ma lo so io lo spettacolo che è dal vivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Dante, sono il primo a dire che la trama è minimal ma visto che non conosci la saga prima di dire che non è decente magari giocati quei capitoli che puntano un pò più su quella tipo WW e TP (di quest'ultimo pure Deidara può dirti la sua).

Curioso che con "trame decenti" però si tirino in mezzo quelle da standard hollywoodiano moderno o TLOU.

Non è che magari queste due cose NON vanno bene ovunque? Vorreste un tipo di narrazione così pure sui film della Ghibli tra un pò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sul discorso fogliame boh, se in un tronco che cade in base alla direzione dei tagli e che pure una volta a terra rotola in base alla fisica riuscite a fossilizzarvi sul fogliame che cade di mèrda mi sa che veramente avete perso il gusto di giocare. Non è un discorso di cosa vista/mai vista ma proprio di approccio mentale.

 
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comunque quello che si vede in questo zelda dovva essere la norma nei vari giochi già da almeno una generazione scorsa, nintendo stà mostrando che lavorare in un certo modo è possibile mettendo in evidenza che ls sh non gliene frega un ***** di fare le cose fatte bene perchè è piu facile fare i soldoni con le cose che si vedano bene

ci sono sh che ancora non riescono a gestire le compenetrazioni degli oggetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif roba che dovrebbe essere l'abc della programmazione

 
Io di Zelda ho giocato solo WW e TP, ed in entrambi mi è andato benissimo sia il pg muto, sia il tipo di narrazione.

A parte che non mi è nemmeno dispiaciuta la trama di questi due Zelda, ma comunque parliamo di un gioco che fa dell'esplorazione e del risolvimento di enigmi il suo fulcro centrale.

A che pro riempirlo di cutscene e farlo diventare un TLOU o un Uncharted?

Ci siamo scordati di quanto faccia pena God of War versione FEELS solo per scimmiottare la narrazione Naughty Dog?

Zelda non è un JRPG e non è un titolo story driven. Hanno già cambiato tantissime cose riuscendo a non snaturarlo, ora perché lo si vuole cambiare al punto da non avere più uno Zelda?

Link che parla...potrei anche essere curioso, ma di qui a dire che Link muto è ***** e non è possibile immedesimarsici (che poi siamo in 10 contro 1 a riuscire tranquillamente a farlo, quindi find the intruso with "problemi"), ce ne passa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
L'utilizzo della fisica richiede molte risorse hardware, non è un caso se i giochi graficamente migliori su console ne facciano un uso limitatissimo, mi viene in mente God of War. Un oggetto interattivo/distruttibile pesa infinitamente di più di uno solo poligoni, ancor di più se questo NON è uno script ma ha dei punti "hitbox" lungo tutte le assi del modello. Anche per questo l'aspetto tecnico di Zelda stupisce in relazione all'hw, chi non ci vede nulla di che semplicemente tende a paragonare l'immagine a schermo con altri giochi senza tenere troppo conto di queste cose imho.
Che poi anche di Xeno si diceva non fosse granché prima del lancio ma lo so io lo spettacolo che è dal vivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Esattamente come pensavo.

Sì preferisce puntare al fotorealismo che a elementi "secondari" come il taglio di alberi o la possibilità di appiccare incendi, il quale ultimo, se dovesse rispettare le leggi fisiche, richiederebbe sforzi sovrumani //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Dante, sono il primo a dire che la trama è minimal ma visto che non conosci la saga prima di dire che non è decente magari giocati quei capitoli che puntano un pò più su quella tipo WW e TP (di quest'ultimo pure Deidara può dirti la sua).
Curioso che con "trame decenti" però si tirino in mezzo quelle da standard hollywoodiano moderno o TLOU.

Non è che magari queste due cose NON vanno bene ovunque? Vorreste un tipo di narrazione così pure sui film della Ghibli tra un pò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sul discorso fogliame boh, se in un tronco che cade in base alla direzione dei tagli e che pure una volta a terra rotola in base alla fisica riuscite a fossilizzarvi sul fogliame che cade di mèrda mi sa che veramente avete perso il gusto di giocare. Non è un discorso di cosa vista/mai vista ma proprio di approccio mentale.
Io mi baso su quello che dite: quando han provato a far qualcosa di più, hanno fallito, mentre normalmente, da come l'avete intesa, la trama è più un pretesto per far andare avanti il giocatore.

TLOU ha una trama decente, non stupisce, salvo una tipologia di finale che credo si trovi solo in poche altre produzioni, però è raccontata molto bene e l'immedesimazione è ad alti livelli.

Mi hai fatto l'esempio dello studio Ghibli: beh, quelli hanno trame più che decenti, visto che hanno anche dei significati particolari, come, a esempio, la città incantata.

Ma porco cane, Sard, quello che cerco di chiedere è immaginare una cosa simile (fogliame che cade così o un Geralt che salta sul tronco e lo fa rotolare camminandoci sopra) in altri tipi di giochi, più realistici, dove una persona, camminandoci sopra, non fa rotolare un tronco di un albero quasi manco per il cazz :unsisi: I contesti sono diversi, la fisica che un determinato gioco si proporrebbe di usare è diversa e credo che le risorse richieste sarebbero troppo elevate.

PS: quando mi rispondete, quotatemi, che sennò rischio che me li perdo :sad2:

 
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Esattamente come pensavo.Sì preferisce puntare al fotorealismo che a elementi "secondari" come il taglio di alberi o la possibilità di appiccare incendi, il quale ultimo, se dovesse rispettare le leggi fisiche, richiederebbe sforzi sovrumani //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Io mi baso su quello che dite: quando han provato a far qualcosa di più, hanno fallito, mentre normalmente, da come l'avete intesa, la trama è più un pretesto per far andare avanti il giocatore.

TLOU ha una trama decente, non stupisce, salvo una tipologia di finale che credo si trovi solo in poche altre produzioni, però è raccontata molto bene e l'immedesimazione è ad alti livelli.

Mi hai fatto l'esempio dello studio Ghibli: beh, quelli hanno trame più che decenti, visto che hanno anche dei significati particolari, come, a esempio, la città incantata.

Ma porco cane, Sard, quello che cerco di chiedere è immaginare una cosa simile (fogliame che cade così o un Geralt che salta sul tronco e lo fa rotolare camminandoci sopra) in altri tipi di giochi, più realistici, dove una persona, camminandoci sopra, non fa rotolare un tronco di un albero quasi manco per il cazz :unsisi: I contesti sono diversi, la fisica che un determinato gioco si proporrebbe di usare è diversa e credo che le risorse richieste sarebbero troppo elevate.
però non sarebbe male un geralt che costringe in una foresta un mostro e mentre combatti puoi sfruttare i fendendi potenti del mostro per fargli franare addosso alberi e rocce, altro che veder passare alberi come fossero inesitenti, o dar fuoco a un tetto di paglia di una abitazione, o spingere una roccia su una banda di banditi prima di attaccarli con la spada

una fisica decente aprirebbe a mille scenari differenti pure un gioco dalle tinte diverse

con le belle immagini no ncostruisci un gioco ci costruisci un film, ma probabilmente per l'intelletto del giocatore medio meglio fargl ivedere roba che fermarlo e costringerlo a pensare un attimo

 
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Esattamente come pensavo.Sì preferisce puntare al fotorealismo che a elementi "secondari" come il taglio di alberi o la possibilità di appiccare incendi, il quale ultimo, se dovesse rispettare le leggi fisiche, richiederebbe sforzi sovrumani //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Io mi baso su quello che dite: quando han provato a far qualcosa di più, hanno fallito, mentre normalmente, da come l'avete intesa, la trama è più un pretesto per far andare avanti il giocatore.

TLOU ha una trama decente, non stupisce, salvo una tipologia di finale che credo si trovi solo in poche altre produzioni, però è raccontata molto bene e l'immedesimazione è ad alti livelli.

Mi hai fatto l'esempio dello studio Ghibli: beh, quelli hanno trame più che decenti, visto che hanno anche dei significati particolari, come, a esempio, la città incantata.

Ma porco cane, Sard, quello che cerco di chiedere è immaginare una cosa simile (fogliame che cade così o un Geralt che salta sul tronco e lo fa rotolare camminandoci sopra) in altri tipi di giochi, più realistici, dove una persona, camminandoci sopra, non fa rotolare un tronco di un albero quasi manco per il cazz :unsisi: I contesti sono diversi, la fisica che un determinato gioco si proporrebbe di usare è diversa e credo che le risorse richieste sarebbero troppo elevate.

PS: quando mi rispondete, quotatemi, che sennò rischio che me li perdo :sad2:
più da quello che dicono, ti basi da quello che capisci ( o travisi, a quanto pare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )
 
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Esattamente come pensavo.Sì preferisce puntare al fotorealismo che a elementi "secondari" come il taglio di alberi o la possibilità di appiccare incendi, il quale ultimo, se dovesse rispettare le leggi fisiche, richiederebbe sforzi sovrumani //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Io mi baso su quello che dite: quando han provato a far qualcosa di più, hanno fallito, mentre normalmente, da come l'avete intesa, la trama è più un pretesto per far andare avanti il giocatore.

TLOU ha una trama decente, non stupisce, salvo una tipologia di finale che credo si trovi solo in poche altre produzioni, però è raccontata molto bene e l'immedesimazione è ad alti livelli.

Mi hai fatto l'esempio dello studio Ghibli: beh, quelli hanno trame più che decenti, visto che hanno anche dei significati particolari, come, a esempio, la città incantata.
Secondo me hanno fallito in un solo capitolo: SS, e manco per la trama alla fine //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

I "significati particolari" si trovano pure qui volendo :unsisi:

Ma porco cane, Sard, quello che cerco di chiedere è immaginare una cosa simile (fogliame che cade così o un Geralt che salta sul tronco e lo fa rotolare camminandoci sopra) in altri tipi di giochi, più realistici, dove una persona, camminandoci sopra, non fa rotolare un tronco di un albero quasi manco per il cazz :unsisi: I contesti sono diversi, la fisica che un determinato gioco si proporrebbe di usare è diversa e credo che le risorse richieste sarebbero troppo elevate.
PS: quando mi rispondete, quotatemi, che sennò rischio che me li perdo :sad2:
Ma.... perchè? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Qua non si parla di realismo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quella è fisica applicata al gameplay, che per forza di cose non sarà totalmente realistica visto che in teoria nei giochi tutte le feature dovrebbero piegarsi al gameplay e all'idea di base (pure la narrazione, cosa che in molti non hanno capito).

Cioè che senso ha prendere Zelda e dire "eh ma in un the witcher che è realistico sta cosa sarebbe strana"..... e grazie al càzzo dico io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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comunque: qualcosa è realistico in un videogioco finché non spezza il patto narrativo. Così come non rimango perplesso dai draghi in Skyrim, così lo sarei se comparissero in The Last of us.

La fisica uguale. In Vanquish fai cose assurde, ma di sicuro non vorrei vederlo in titoli come boh... Mafia

Non ho mai visto niente in Zelda che mi paresse fuoriluogo... forse solo il cannone in TP. ma per il resto direi che ha una buona coerenza interna.

 
E che c'entra col fanboysmo?Al di là del gaming, è un dato di fatto: se qualcuno riesce ad immedesimarsi in un ammasso immobile di pixel più che in un personaggio "vivo", ha chiaramente qualcosa che non va. Mo sia nintendaro, sonaro, boxaro, jihdaista o irlandese non vedo che cazz0 c'entri.




Chi odia il mutismo nei giochi è una minoranza?! xD Ma dove?! Qui in Wii U vs all? Ah, allora sì.

Non mi sembra siano in tanti a odiare roba come rez, okami (mi piacerebbe rileggere le opinioni del foro dell'epoca sulla questione pg principale muto), lo stesso journey per citare qualcosa di un po' più recente e comprensibile da un sonaro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Come ti è stato risposto dipende più che altro dal contesto, in un the witcher stonerebbe, in un uncharted stonerebbe, in uno Zelda non necessariamente anzi, per come la vedo io ci aggiunge qualcosa, contribuisce a creare un legame più forte col giocatore.

Discorso collaterale che mi sento di aprire: viste le risorse che richiedono dei pg adeguatamente doppiati con tanto di animazioni e lipsync fossi un gamedesigner sarebbe una delle ultime cose che andrei a toccare e lo farei soltanto nel caso il mio gioco fosse storydriven ma anche lì ci sono esempi incredibili in cui si riesce a raccontare e far suscitare interesse verso una storia e i personaggi anche attraverso la scelta di non inserire alcun dialogo. Il vg è un media bellissimo proprio perchè non c'è una formula o un concetto che va bene in ogni genere/contesto a prescindere. Certo bisogna sempre tenere bene a mente che serve la partecipazione attiva del giocatore per andare avanti, altrimenti si perde il senso del gioco e rimane più il video, è un gioco di equilibri pure. Tu invece pensi che una cosa sia così basta e imo dovresti andare a zappare la sabbia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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