Console War WiiU vs all: the end is near

Vabbe che il gioco è difficile l'ho notato anch'io, ma quello mi sta pure bene, anzi! Non è che S&P2 fosse una passeggiata, ma non sono questi i problemi!

Trauma Center (che chiariamoci è UN GIOCONE, forse uno dei migliori arcade su cui abbia messo mano di recente) ne mostra però grosse lacune.

Ovviamente il gioco è pensato per DS, infatti in operazioni che richiedono oltre alla velocità estrema precisione (corrispondendo gli errori a cali di vitalità del paziente e avendo spesso pochissimo tempo prima che virus/tumori si riformino in men che non si dica) la mancanza di una superficie "piana" che aiuti a tenere ferma la mano si fa sentire.

E questo accentua un limite che è intrinseco nel mote stesso. Anche se il puntatore funziona egregiamente rilevando al meglio i movimenti...il fatto di tenerlo "sospeso" per aria ci porta incontro ad imprecisioni dovute alla mano non fermissima. Poggiare l'avambraccio sulle gambe od un bracciolo aiuta e di molto ma non è che puoi poggiare anche il polso o la mano stessa visto che devi muoverli.

Questo crea di per sé imprecisione. Un'imprecisione su cui si può sorvolare in giochi come MP3 o S&P perché miri cose più grosse di un puntino e, soprattutto, hai anche un pratico lock-on all'occorrenza (non sottovalutate ciò).

In realtà di per sé pur essendo preciso come puntatore, paradossalmente si presta ad imprecisioni.

In Trauma Center questo viene esponenzialmente evidenziato, ma è solo il banco di prova più arduo (e veritiero) di un sistema di controllo bacato, che invece di aggiungere possibilità a quelle già rodate ne aggiunge sì di nuove, ma sacrificandone troppe e di troppo importanti.

Senza contare che con pad normali l'adrenalina ti permette di essere più rapido (e "cazzuto") mentre con un mote in mano l'adrenalina ti si ritorce contro facendoti tremare la mano più del necessario e finisce per renderti meno "prestante" ed efficace.

Insomma col wiimote più perdi e più perderai se non ti fermi a calmarti un attimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

È proprio fallato, non vogliatemene. Il fatto stesso che si presti solo ad alcuni giochi in maniera efficace né fa un sistema di controllo di molto inferiore ad un pad classico.

Finito l'effetto "wow" ci sono solo magagne e compromessi di continuo.

Tutto questo IMHO, anche se credo che ci sia poco di "personale" in queste considerazioni.

- - - Aggiornato - - -

AhPoi metti su metroid prime 3 e ti rendi conto della fregnaccia scritta

Ma vabbè stai bashando il wiimote perchè stai rosicando che trauma center è difficile, ci sta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
MP3 l'ho giocato e le boss fight con avversari molto mobili in cui devi girarti di scatto di 180 o più gradi... Non sono poi comodissime a dire il vero eh.

 
Hai detto bene, come "puntatore".Ecco perché è perfetto in Sin & Punishment ma non (sempre) negli FPS.

È tanto perfetto come puntatore quanto lento e macchinoso per spostare la visuale (per girarsi di 180 gradi poi la lentezza infinita)
basta aggiungere il secondo analogico per ruotare la testa, mentre il mirino slegato dal centro dello schermo come in goldeneye 007 su N64 in modalità mira (o time splitters)

 
basta aggiungere il secondo analogico per ruotare la testa, mentre il mirino slegato dal centro dello schermo come in goldeneye 007 su N64 in modalità mira (o time splitters)
Hai detto niente.

Praticamente basta il paddone del Wii U coi giroscopi (che secondo me funzionano meglio del puntatore) e hai risolto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Se il gioco è tarato male non è colpa del Wiimote, anzi se TC e simili esistono è proprio grazie a questo tipo di controllo visto che con un pad normale sarebbe irrealizzabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il wiimote era il top per gli fps altro che aborto, basta regolare la "zona morta" e ti giri di 180 gradi in una frazione di secondo, gioca Red Steel 2 e poi dimmi cone sarebbe con un pad normale :morris82:

Poi giudicare male il wiimote dopo averci giocato Trauma Center Second Opinion che è un remastered di quello ds quindi con operazioni fatte ad hoc per il pennino e non magari il New Blood che è stato sviluppato con il remote è da pazzi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Giant Bomb ha pubblicato recentemente nuove informazioni relative alla tanto rumoreggiata Playstation 4.5, conosciuta con il nome in codice "NEO".La console offrirà una maggiore velocità di clock inerente CPU e GPU della macchina, con una larghezza di banda delle memorie aumentata. Infatti dovrebbe avere queste specifiche:

- CPU - 8 core Jaguar a 2.1 Ghz (contro i 1.6 Ghz attuali)

- GPU - Architettura AMD GCN migliorata, impiego di 36 CU a 911 Mhz (rispetto all'attuale AMD GCN con 18 CU a 800 Mhz)

- Memorie - 8 GB GDD5 a 218 GB/s (contro gli attuali 8 GB GDDR5 a 176 GB/s)

Giant Bomb riporta inoltre che, a partire da ottobre, ogni gioco sviluppato per Playstation 4 dovrà necessariamente essere pensato per funzionare sia sulla versione "base" della console, sia nella nuova edizione "NEO". Fortunatamente, stando ai documenti ricevuto dal portale, non sono previste esclusive che potranno essere eseguite solo sulla nuova edizione della macchina (un po' come succede su New Nintendo 3DS) e non potranno essere fornite nuove opzioni per il gameplay o differenze relative al comparto online. In pratica, i titoli gireranno meglio su Playstation 4.5 ma non avranno feature aggiuntive.

[img1]

Leggi la notizia completa su SpazioGames.it

Solo io sono contento di avere la possibilità di fare un upgrade della console??? Diciamo la verità, alcuni giochi su ps4 hanno un framerate instabile e pensare che sarà così x tutta questa gen mi da fastidio
:gix:

si sbrighino a confermare però, che la mia PS4 1TB vale ancora 250 da Gamestop :patpat:

 
Io con il tempo ho imparato ad usare bene il Wiimote e problemi di controlli non ne ho mai avuti, nemmeno nei Trauma Center.

E' vero che per alcuni giochi è scomodo, ma quando l'ho provato nei giochi "giusti" ho trovato difficile tornare indietro.

Giocate a Rodea senza Wiimote e poi con, vedrete che la differenza è abissale.

 
Ultima modifica:
:gix:
si sbrighino a confermare però, che la mia PS4 1TB vale ancora 250 da Gamestop :patpat:
Se davvero esiste sta psneo spero in un offerta del gs, quando uscirà....

Comunque Sony dovrebbe imparare da new 3ds Vs 3ds, ovvero che l'upgrade così non serve ad una minchia

....

 
@wolf

Il wiimote in prime 3 funziona benissimo, mai avute mezzo problema coi boss, sicuro fosse il wiimote il problema ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ieri dicevi che sarebbe stato meglio con due analogici, ma quando mai

Penso al lock on abbinato alla possibilità di mirare comunque dove vuoi, una figata che coi controlli classici sarebbe stata ingestibile per quanto scomoda

 
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@wolfIl wiimote in prime 3 funziona benissimo, mai avute mezzo problema coi boss, sicuro fosse il wiimote il problema ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ieri dicevi che sarebbe stato meglio con due analogici, ma quando mai

Penso al lock on abbinato alla possibilità di mirare comunque dove vuoi, una figata che coi controlli classici sarebbe stata ingestibile per quanto scomoda
Ma infatti a Metroid Prime ha giovato tanto il Wii Mote in tutti i sensi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
:gix:
si sbrighino a confermare però, che la mia PS4 1TB vale ancora 250 da Gamestop :patpat:
Che vi avevo detto io? Generazione corta o allungata da revisioni hw che modificano la potenza.

gufo-correndo.jpg


Btw il wiimote era il controller migliore in determinati generi, dovevano migliorarlo per renderlo buono anche nei restanti.

 
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@wolfIl wiimote in prime 3 funziona benissimo, mai avute mezzo problema coi boss, sicuro fosse il wiimote il problema ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ieri dicevi che sarebbe stato meglio con due analogici, ma quando mai

Penso al lock on abbinato alla possibilità di mirare comunque dove vuoi, una figata che coi controlli classici sarebbe stata ingestibile per quanto scomoda
Com'è che si chiamava il boss

l'aliena muta forma che era una cacciatrice di taglie come noi?

Per quanto mi riguarda in quella boss fight molto mobile vengono fuori un po' di magagne del mote.

Detto questo MP3 è uno dei giochi dove il mote funziona meglio di tutti, ma non bastano una manciata di giochi a farne un controller valido //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Il wiimote era il top per gli fps altro che aborto, basta regolare la "zona morta" e ti giri di 180 gradi in una frazione di secondo, gioca Red Steel 2 e poi dimmi cone sarebbe con un pad normale :morris82:
Poi giudicare male il wiimote dopo averci giocato Trauma Center Second Opinion che è un remastered di quello ds quindi con operazioni fatte ad hoc per il pennino e non magari il New Blood che è stato sviluppato con il remote è da pazzi.
Red Steel 2 l'ho droppato tanto era noioso, molto meglio il primo per quanto mi riguarda, nonostante avesse parecchi problemi in più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque il New Blood è costruito maggiormente attorno al mote e funziona meglio?

Perché in tal caso lo prenderò di sicuro, ma se dovesse essere come SO non so quanto reggerei altre smadonnate agitando per aria quel coso :rickds:

A trama/PG come sta messo il New Blood?

P.S. La nuova PS4 (se ci sarà) è fatta solo per rompere le palle a NX.

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Pad NX nel video promo di Star Fox?

 
@wolf

È gandrayda, e quella boss battle è fatta apposta per disorientarti e farti rincoglionire con lei che schizza a destra e manca, un po' come dark samus in metroid prime 2 che toh, aveva controlli classici

 
@wolfÈ gandrayda, e quella boss battle è fatta apposta per disorientarti e farti rincoglionire con lei che schizza a destra e manca, un po' come dark samus in metroid prime 2 che toh, aveva controlli classici
Esatto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

P.s.: vederti grigio :tragic:

 
I miei complimenti a Insomniac(oltre a che a giuppy :rickds: ) se un gioco del 2007 viene scambiato per uno current gen del 2016... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

edit: pardon 2008, il succo è quello comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Perché aveva delle vendite software MISERE per una console con OTTANTA milioni di console vendute. Il DS per quanto fosse bucato c'era sempre qualcuno che i giochi li comprava.
Esatto. Per una console. Per una portatile sono numeri normalissimi, il software venduto in rapporto all'hardware è esattamente lo stesso di GBA e GB. E questo quasi sicuramente senza conteggiare le vendite in DD, quindi a conti fatti PSP ha venduto software meglio delle monopoliste Nintendo che l'hanno preceduta e su cui nessuno ha mai aperto bocca

Per dire il DS con tutte le varie IP e giochi da 20 milioni a botta (grazie alle quali ha infatti un rapporto superiore alle altre portatili) ha comunque un ratio misero se paragonato con le console.

I dati li trovi sul sito Nintendo per le console N, e sui rapporti finanziari Sony del 2012 o 2011 per PSP, fai un rapido calcolo e via

 
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@wolfÈ gandrayda, e quella boss battle è fatta apposta per disorientarti e farti rincoglionire con lei che schizza a destra e manca, un po' come dark samus in metroid prime 2 che toh, aveva controlli classici
Non è che MP su GC avesse proprio controlli classicissimi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma almeno non si imputtanano e puoi tenere le mani in una posizione normale :rickds:

 
Esatto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
P.s.: vederti grigio :tragic:
Già fa strano anche a me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sono scolorito ma non sbiadito, non vi mollo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

I miei complimenti a Insomniac(oltre a che a giuppy :rickds: ) se un gioco del 2007 viene scambiato per uno current gen del 2016... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifedit: pardon 2008, il succo è quello comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi sono riandato a guardare le vecchie pagine incuriosito

Mamma mia era meglio se non lo facevo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Ma almeno non si imputtanano e puoi tenere le mani in una posizione normale :rickds:
Per dire una cosa del genere non hai mai giocato i prime su gc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il wiimote è diversi eoni sopra al controller del gc su metroid, un altro pianeta proprio

 
Visto che qui si impazziva per Devil's Third... la pasta (dimmerd@) mi sembra la stessa




HYPE :ivan:

 
Non è che MP su GC avesse proprio controlli classicissimi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Come no ? Quelli sono i controlli classici per un metroid prime //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Metroid non è un fps, per il gc avrebbero potuto fare un'impostazione a due levette ma non l'hanno fatto perchè hanno costruito il gioco in una maniera diversa

 
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