Wolf Loz
Divinità
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Vabbe che il gioco è difficile l'ho notato anch'io, ma quello mi sta pure bene, anzi! Non è che S&P2 fosse una passeggiata, ma non sono questi i problemi!
Trauma Center (che chiariamoci è UN GIOCONE, forse uno dei migliori arcade su cui abbia messo mano di recente) ne mostra però grosse lacune.
Ovviamente il gioco è pensato per DS, infatti in operazioni che richiedono oltre alla velocità estrema precisione (corrispondendo gli errori a cali di vitalità del paziente e avendo spesso pochissimo tempo prima che virus/tumori si riformino in men che non si dica) la mancanza di una superficie "piana" che aiuti a tenere ferma la mano si fa sentire.
E questo accentua un limite che è intrinseco nel mote stesso. Anche se il puntatore funziona egregiamente rilevando al meglio i movimenti...il fatto di tenerlo "sospeso" per aria ci porta incontro ad imprecisioni dovute alla mano non fermissima. Poggiare l'avambraccio sulle gambe od un bracciolo aiuta e di molto ma non è che puoi poggiare anche il polso o la mano stessa visto che devi muoverli.
Questo crea di per sé imprecisione. Un'imprecisione su cui si può sorvolare in giochi come MP3 o S&P perché miri cose più grosse di un puntino e, soprattutto, hai anche un pratico lock-on all'occorrenza (non sottovalutate ciò).
In realtà di per sé pur essendo preciso come puntatore, paradossalmente si presta ad imprecisioni.
In Trauma Center questo viene esponenzialmente evidenziato, ma è solo il banco di prova più arduo (e veritiero) di un sistema di controllo bacato, che invece di aggiungere possibilità a quelle già rodate ne aggiunge sì di nuove, ma sacrificandone troppe e di troppo importanti.
Senza contare che con pad normali l'adrenalina ti permette di essere più rapido (e "cazzuto") mentre con un mote in mano l'adrenalina ti si ritorce contro facendoti tremare la mano più del necessario e finisce per renderti meno "prestante" ed efficace.
Insomma col wiimote più perdi e più perderai se non ti fermi a calmarti un attimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
È proprio fallato, non vogliatemene. Il fatto stesso che si presti solo ad alcuni giochi in maniera efficace né fa un sistema di controllo di molto inferiore ad un pad classico.
Finito l'effetto "wow" ci sono solo magagne e compromessi di continuo.
Tutto questo IMHO, anche se credo che ci sia poco di "personale" in queste considerazioni.
- - - Aggiornato - - -
Trauma Center (che chiariamoci è UN GIOCONE, forse uno dei migliori arcade su cui abbia messo mano di recente) ne mostra però grosse lacune.
Ovviamente il gioco è pensato per DS, infatti in operazioni che richiedono oltre alla velocità estrema precisione (corrispondendo gli errori a cali di vitalità del paziente e avendo spesso pochissimo tempo prima che virus/tumori si riformino in men che non si dica) la mancanza di una superficie "piana" che aiuti a tenere ferma la mano si fa sentire.
E questo accentua un limite che è intrinseco nel mote stesso. Anche se il puntatore funziona egregiamente rilevando al meglio i movimenti...il fatto di tenerlo "sospeso" per aria ci porta incontro ad imprecisioni dovute alla mano non fermissima. Poggiare l'avambraccio sulle gambe od un bracciolo aiuta e di molto ma non è che puoi poggiare anche il polso o la mano stessa visto che devi muoverli.
Questo crea di per sé imprecisione. Un'imprecisione su cui si può sorvolare in giochi come MP3 o S&P perché miri cose più grosse di un puntino e, soprattutto, hai anche un pratico lock-on all'occorrenza (non sottovalutate ciò).
In realtà di per sé pur essendo preciso come puntatore, paradossalmente si presta ad imprecisioni.
In Trauma Center questo viene esponenzialmente evidenziato, ma è solo il banco di prova più arduo (e veritiero) di un sistema di controllo bacato, che invece di aggiungere possibilità a quelle già rodate ne aggiunge sì di nuove, ma sacrificandone troppe e di troppo importanti.
Senza contare che con pad normali l'adrenalina ti permette di essere più rapido (e "cazzuto") mentre con un mote in mano l'adrenalina ti si ritorce contro facendoti tremare la mano più del necessario e finisce per renderti meno "prestante" ed efficace.
Insomma col wiimote più perdi e più perderai se non ti fermi a calmarti un attimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
È proprio fallato, non vogliatemene. Il fatto stesso che si presti solo ad alcuni giochi in maniera efficace né fa un sistema di controllo di molto inferiore ad un pad classico.
Finito l'effetto "wow" ci sono solo magagne e compromessi di continuo.
Tutto questo IMHO, anche se credo che ci sia poco di "personale" in queste considerazioni.
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MP3 l'ho giocato e le boss fight con avversari molto mobili in cui devi girarti di scatto di 180 o più gradi... Non sono poi comodissime a dire il vero eh.AhPoi metti su metroid prime 3 e ti rendi conto della fregnaccia scritta
Ma vabbè stai bashando il wiimote perchè stai rosicando che trauma center è difficile, ci sta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


