Premetto che parlo da ignorante totale in materia Sega, ma...anche in epoca HH quante esclusive venivano da studi interni?
Mi pare che Sega rivaleggiasse tranquillamente nel computo "esclusive", ma assolutamente no in quello lavori interni.
La quantità e qualità di saghe e IP di Nintendo era ed è tutt'ora un unicum dell'industria videoludica.
È per questo che io sono convinto che Nintendo sia l'unica HH che potrebbe passare a diventare SH (quasi) senza colpo ferire.
Brand della potenza e delle vendite di Mario Kart, Smash, Mario, Pokèmon, Splatoon o Zelda chi li ha mai avuti?
Saghe che quando sono in forma (e su piattaforme con una base buona) stanno intorno ai 10 milioni.
10 MILIONI EH. Son tanti.
Io ricordo una sega con tante esclusive, ma mi pare di ricordare che Sega fungesse per lo più da Publisher.
Ovvio che si può diventare SH e continuare a far da Publisher, però sono comunque due concetti diversi.
Come Publisher trovo che Sega negli ultimi anni abbia contribuito molto alla scena giapponese.
Prendiamo ad esempio i Platinum, se oggi sono idolatrati da mezzo mondo è grazie a Sega prima e Nintendo poi.
Ma le situazioni Sega e Nintendo le trovo poco paragonabili.
Sega divenne SH quando aveva perso un sacco di soldi e dovette ridimensionarsi parecchio.
Nintendo ha sì una console fallimentare (Wii U), ma ha venduto 50 milioni di 3DS e i multi-million seller sulle sue console si sprecano. Senza contare gli Amiibo e il fatto che la precedente gen avesse piazzato 250 milioni di hardware tra home e portatile.
250 milioni di hardware
Nintendo SH avrebbe i Retro Studios, gli Intelligent System (Fire Emblem su console Sony? 3-4 milioni di copie a botta sicuro), gli EAD e tutte quelle saghe che venderebbero ovunque (MK, Mario, Smash, Pokèmon, Splatoon, Zelda, ecc.).
Più tanta altra roba.
Io sarei tranquillo con una Nintendo SH.