Console War WiiU vs all: the end is near

Zelda fa nascere ed appartiene al genere "Openair" evoluzione dell" Openworld" in cui l'ambiente è protagonista attivo in più sfumature del gameplay.
MA PER FAVORE :rickds:

 
In effetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Direi che le medie voto corrette per i giochi wiiu più importanti che ho giocato sarebbero dovute essere queste:

3DW: 93 ---> 90

Smash: 92 ---> 85

Bayo2: 91 ---> va bene così, famo 92

MK8: 88---> va bene così (anzi famo 90 coi DLCs)

Pikmin 3: 87 ---> va bene così

Xenoblade X: 84 ---> 93 o 94

NSMBU: 84 ---> 80

DCKTF: 83---> 95

Splatoon: 81 ---> può andar bene ma in rapporto al resto è bassino quindi aggiungiamo un paio di punti

Yoshi'sWW: 78 ---> 85

The Wonderful 101: 78 ---> 90

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi:
Per i giochi che ho giocato sono molto d'accordo, ma lascerei il 92 a Smash //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Metterei 95 o 96 a Xeno X e 93 o 94 a Bayo 2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
l'ha dichiarato il Miya, non è una menata di No More eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
:morris82: siamo ai livelli del F.R.E.E. di suzuki :morris82:

 
:morris82: siamo ai livelli del F.R.E.E. di suzuki :morris82:
Con la differenza che ai tempi di Suzuki non esisteva la dicitura di open world mentre qui si sono inventati una minchiata per distinguersi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Con la differenza che ai tempi di Suzuki non esisteva la dicitura di open world mentre qui si sono inventati una minchiata per distinguersi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E ma oggi non esiste manco un openworld in cui l'ambiente sia così parte integrante del gameplay come il nuovo Zelda però.

- - - Aggiornato - - -

l'ha dichiarato il Miya, non è una menata di No More eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non l'ho specificato per vedere quanti mi avrebbero pregiudizialmente dato addosso.

Io mi sbellico dalle risate a vedere gente su altri forum che si infuriano per questa cosa, ovviamente tutti sonari e qualche boxaro.

a Napoli si dice "vann in freva".

Tutti ad affrettarsi a scrivere come l'openworld esista e nessuno che ammetta come un titolo come il nuovo Zelda NON esista.:rickds:

Comunque è una gioia che il nuovo Zelda abbia attirato tamente tanto l'attenzione che manco il sito più sonaro l'ha potuto ignorare.

 
Ultima modifica:
E ma oggi non esiste manco un openworld in cui l'ambiente sia così parte integrante del gameplay come il nuovo Zelda però.
vabbè no more, stiamo parlando comunque di massi che rotolano e alberi che cadono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ok che zelda avrà una cura nel level design notevole e che ogni aspetto di gameplay sembrerebbe ben sfruttato, ma ste cose si facevano gia ai tempi di crysis 1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

intanto aspetto impaziente di vedere come copieranno il rampino di just cause e la sua fisica applicata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
E ma oggi non esiste manco un openworld in cui l'ambiente sia così parte integrante del gameplay come il nuovo Zelda però.
- - - Aggiornato - - -

Non l'ho specificato per vedere quanti mi avrebbero pregiudizialmente dato addosso.

Io mi sbellico dalle risate a vedere gente su altri forum che si infuriano per questa cosa, ovviamente tutti sonari e qualche boxaro.

a Napoli si dice "vann in freva".

Tutti ad affrettarsi a scrivere come l'openworld esista e nessuno che ammetta come un titolo come il nuovo Zelda NON esista.:rickds:

Comunque è una gioia che il nuovo Zelda abbia attirato tamente tanto l'attenzione che manco il sito più sonaro l'ha potuto ignorare.
Tranne nei siti italiani dei pcisti che ha meno commenti delle notizie su marche di dentifricio e salumi :ryo:

 
Il problema è che No More conosce poco secondo me al di fuori di N, e quindi siccome questo Zelda è una cosa mai vista in casa N, per lui è mai vista e basta.

Detto da uno che pensa che BotW sarà il gioco dellE Gen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Così vasto, con fisica implementata, carfting, survival, background ignoto, armi e armature di tutti i tipi...GIOCO DEFINITIVO.

Ha il pregio di mettere insieme tante cose fighe (ma già esistenti) ed implementarle (sembrerebbe) nel migliore dei modi possibili, aprendosi a tantissime sfumature di gameplay e di possibilità di interazione con l'ambiente.

Sembra ottima anche l'IA dei nemici che se disarmati lanciano pietre o che se con una freccia infuocata li manchi, loro vanno ad accendersi la torcia col fuoco della tua freccia per picchiarti flambé :rickds:

Tutto davvero ben realizzato, se i dungeon grossi saranno all'altezza dei migliori della serie saremo di fronte al nuovo Ocarina.

Però, still No More deve mettere su un piedistallo di adamantio tutto ciò che pensa o fa N, anche quando è "solo" un meraviglioso ed ottimamente realizzato adeguamento ai tempi.

 
vabbè no more, stiamo parlando comunque di massi che rotolano e alberi che cadono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifok che zelda avrà una cura nel level design notevole e che ogni aspetto di gameplay sembrerebbe ben sfruttato, ma ste cose si facevano gia ai tempi di crysis 1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

intanto aspetto impaziente di vedere come copieranno il rampino di just cause e la sua fisica applicata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
In Crysis uno abbattevi le cose tanto per o al massimo interagivi con l'ambiente sempre e solo per azione contro i nemici.

L'interazione in Zelda è molto meno fine a se stessa e le combinazioni possibili sono numerose e molto più sensate ai fini dell'esplorazione.

Quindi non sminuiamo questa cosa anche perché nessuno Openworld può vantare questa caratteristica del nuovo Zelda.

 
Deidara ma perchè scrivi tutto in grassetto, che senso ha //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Messaggi in quote ad alcuni altri, ma rivolti a tutti. Quindi evidenziati.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Il problema è che No More conosce poco secondo me al di fuori di N, e quindi siccome questo Zelda è una cosa mai vista in casa N, per lui è mai vista e basta.
Detto da uno che pensa che BotW sarà il gioco dellE Gen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Così vasto, con fisica implementata, carfting, survival, background ignoto, armi e armature di tutti i tipi...GIOCO DEFINITIVO.

Ha il pregio di mettere insieme tante cose fighe (ma già esistenti) ed implementarle (sembrerebbe) nel migliore dei modi possibili, aprendosi a tantissime sfumature di gameplay e di possibilità di interazione con l'ambiente.

Sembra ottima anche l'IA dei nemici che se disarmati lanciano pietre o che se con una freccia infuocata li manchi, loro vanno ad accendersi la torcia col fuoco della tua freccia per picchiarti flambé :rickds:

Tutto davvero ben realizzato, se i dungeon grossi saranno all'altezza dei migliori della serie saremo di fronte al nuovo Ocarina.

Però, still No More deve mettere su un piedistallo di adamantio tutto ciò che pensa o fa N, anche quando è "solo" un meraviglioso ed ottimamente realizzato adeguamento ai tempi.
Non ti preoccupare, e piuttosto tira fuori il titolo openworld in cui l'ambiente è così interattivo e finalizzato al gameplay non solo offensivo nei confronti dei nemici.

Avanti sto aspettando le risposte ma nessuno a parte percularmi mi da un nome concreto.

Crysis 1 è andato già.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
In Crysis uno abbattevi le cose tanto per o al massimo interagivi con l'ambiente sempre e solo per azione contro i nemici.L'interazione in Zelda è molto meno fine a se stessa e le combinazioni possibili sono numerose e molto più sensate ai fini dell'esplorazione.

Quindi non sminuiamo questa cosa anche perché nessuno Openworld può vantare questa caratteristica del nuovo Zelda.
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Tutte situazioni in cui "L'interazione ambientale" è limitata solo ai nemici, perché solo questo si è visto. Non so dove tu abbia visto l'esplorazione, sinceramente. Barile esplosivo, masso che rotola e possibilità di spostare un oggetto pesante per far male i nemici. Roba tutta già vista. Poi se dobbiamo parlare di esplorazione ambientale perché si vede un albero abbattuto che ti apre una nuova strada, ah beh....ammazza che esplorazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Brother's nintendaro :rickds:

Va che c'era pure Solid tra quelli, hai missato un quote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Quello colpito dentro mi sembri tu, a me il fatto che ritieni un meccanismo vetusto (però in base al genere eh) o meno cambia nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Che poi immagino che pure in Persona ci siano dialoghi, e se qualcuno fa una domanda al pg muto? :phraengo:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Brother's nintendaro :rickds:Quello colpito dentro mi sembri tu, a me il fatto che ritieni un meccanismo vetusto (però in base al genere eh) o meno cambia nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Che poi immagino che pure in Persona ci siano dialoghi, e se qualcuno fa una domanda al pg muto? :phraengo:
Io mi sento "colpito" quando mi colpiscono... quando colpiscono ME, non il giochino del cuore.

E aridaje: non me ne frega un cazz0 di Persona ora. È lammerd@ pure lì, il pg muto. Sempre detto. Quindi smettiamo di ribattere come se avessi detto il contrario. Almeno na ventina di post testimoni nel topic in sezione PS4. Chiaro? Ora posso tornare a smerdarl0 pure in Zelda o serve qualche altra certificazione approvata da Nintendo per farmi criticare na feature preistorica che ho sempre odiato!?

PS: in Persona, per la cronaca, quando ti fanno domande subentrano le risposte multiple.

 
Ultima modifica:
Beh come minimo ci devono essere le risposte multiple, essendo un RPG.

 
Beh come minimo ci devono essere le risposte multiple, essendo un RPG.
In verità pochi jrpg con pg muto hanno le risposte multiple. Persona è fra questi.

Ma per esempio Breath of fire, o Dragon quest stesso sono senza risposte multiple. A parlare per il main è sempre una "spalla" spesso, o semplicemente niente... come con Link.

 
Io mi sento "colpito" quando mi colpiscono... quando colpiscono ME, non il giochino del cuore.
E aridaje: non me ne frega un cazz0 di Persona ora. È lammerd@ pure lì, il pg muto. Sempre detto. Almeno na ventina di post testimoni nel topic in sezione PS4. Chiaro? Ora posso tornare a smerdarl0 pure in Zelda o serve qualche altra certificazione approvata da Nintendo!?

PS: in Persona, per la cronaca, quando ti fanno domande subentrano le risposte multiple.
Sì ma è un discorso che ha poco senso, Metroid Prime è un'avventura tanto quanto Zelda, Half Life ha una moltitutidine di personaggi come immagino Persona, cos'è che ha Zelda di COSI' diverso da rendere inaccettabile una cosa molto più presente di quanto la vogliano far passare i "difensori dei personaggi profondi"? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Tutte situazioni in cui "L'interazione ambientale" è limitata solo ai nemici, perché solo questo si è visto. Non so dove tu abbia visto l'esplorazione, sinceramente. Barile esplosivo, masso che rotola e possibilità di spostare un oggetto pesante per far male i nemici. Roba tutta già vista. Poi se dobbiamo parlare di esplorazione ambientale perché si vede un albero abbattuto che ti apre una nuova strada, ah beh....ammazza che esplorazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Nei video gameplay si vedono cose come l'erba e il vento usati per far divampare il fuoco per decine di metri fino a far esplodere una bomba che fa crollare una parete :unsisi: le interazioni ambientali si sprecano

 
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