Console War WiiU vs all: the end is near

ma samus non parla il più delle volte perchè non c'è proprio nessuno con cui parlare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifse ci sono personaggi con cui può parlare solitamente apre bocca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah, quindi non è neanche muta. Sta semplicemente da sola?!

 
Ah, quindi non è neanche muta. Sta semplicemente da sola?!
è un po' difficile iniziare discussioni con mostri assorti il cui unico scopo è ucciderti in maniera violenta e cruenta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
è un po' difficile iniziare discussioni con mostri assorti il cui unico scopo è ucciderti in maniera violenta e cruenta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E con quale mancato senso del pudore, allora, mi si chiedeva di guardare al mutismo di Samus?! :rickds:

 
E con quale mancato senso del pudore, allora, mi si chiedeva di guardare al mutismo di Samus?! :rickds:
Perchè ci sono titoli in cui anche con personaggi intorno non parla?

- - - Aggiornato - - -

Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.
Perchè sei già la seconda persona che dimostra di avere una visione dell'argomento in questione limitato alla "casa madre"

Ho fatto quei due esempi perche li ritengo due titoli tra quelli che dovrebbero essere alla base della conoscenza di un appassionato

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.
Sì però tutti fra chi conosce la serie nel mondo stanno dicendo che in Zelda ha senso che Link resti muto ed è meglio così, ci sarà un motivo :unsisi:

Fra l'altro come già ho detto Link è quasi sempre una persona diversa, in ere diverse, dovrebbero dargli voci diverse pure. Rabbrividisco al solo pensiero di sentire Link che parla con la voce di Cloud in un gioco e di Naruto in un altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque non eri tu ad aver bashato Prime dopo due minuti di gioco? :rickds:

 
Zelda fa nascere ed appartiene al genere "Openair" evoluzione dell" Openworld" in cui l'ambiente è protagonista attivo in più sfumature del gameplay.
Sta stronzata se la potevano pure risparmià comunque.

 
maxresdefault.jpg


Miya si è fermato ad Amsterdam un po' troppo mi sa

 
Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.
Si ma ricordi le trame degli zelda? Sono una roba semplicissima, a volte gradevole e altre volte inutile o addirittura nociva. Non servirebbe a nulla puntare su quell'aspetto, stiamo pur sempre parlando di una saga che nasce come un continuo reboot di se stesso per riciclare il classico save the princess senza tanti sbattimenti. Una saga che ha trovato una sua (discutibilissima) timeline solo grazie ai fan più fancazzisti e allucinati:rickds:

Zelda non ha mai avuto bisogno di intrecci narrativi incredibili, di personaggi sfaccettati e doppiati, di animazioni facciali fotorealistiche. Zelda aveva bisogno di un openworld finamente moderno, della fisica, di un level design un tantino più moderno e aperto. E a quanto pare il nuovo capitolo si limita ad aggiungere queste cose e basta, per fortuna.

 
Già l'utilizzo del fuoco per creare correnti ascensionali e l'utilizzo della fisica per creare ponti per attraversare un dirupo con l'abbattimento di un albero dovrebbero farti/vi capire quanto l'ambiente sia sfruttabile non solo per azioni offensive ma anche come fonte di possibilità per superare gli ostacoli.In questo Zelda ogni cosa ed ogni azione ha una valenza multipla.

Per non contare poi i tocchi di classe vari di cui il gioco già sembra zeppo, come rubare le armi ai nemici nel sonno, la loro capacità di rigenerare l'energia se ne hanno la possibilità mangiando carne, Link che può arrangiarsi con le torce per le zone fredde e creare focolai per sopravvivere, le novità del BS ed altro ancora.
Queste famose "correnti ascensionali" le ho viste utilizzate sempre per battere dei nemici. Tutto il resto che dici, è ritrovabile in centinaia di altri giochi, e non vedo le novità di cui tanto parli. Piuttosto, dì che questo Zelda copia tutto e di più ma lo mescola come si deve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Si ma ricordi le trame degli zelda? Sono una roba semplicissima, a volte gradevole e altre volte inutile o addirittura nociva. Non servirebbe a nulla puntare su quell'aspetto, stiamo pur sempre parlando di una saga che nasce come un continuo reboot di se stesso per riciclare il classico save the princess senza tanti sbattimenti. Una saga che ha trovato una sua (discutibilissima) timeline solo grazie ai fan più fancazzisti e allucinati:rickds:
Zelda non ha mai avuto bisogno di intrecci narrativi incredibili, di personaggi sfaccettati e doppiati, di animazioni facciali fotorealistiche. Zelda aveva bisogno di un openworld finamente moderno, della fisica, di un level design un tantino più moderno e aperto. E a quanto pare il nuovo capitolo si limita ad aggiungere queste cose e basta, per fortuna.
La timeline è ufficiale

 
He can talk!


Non so, mi viene in mente sta roba //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La timeline è ufficiale
L'hanno ufficializzata per disperazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

I primi zelda non hanno realmente una timeline, non sono stati pensati con in mente un corpus narrativo coerente (e aggiungerei interessante). Ma anche se prendiamo gli ultimi capitoli, tranne qualche rara eccezione non mi sembra che la saga abbia mai brillato da questo punto di vista. Ecco perché il doppiaggio non serve a nulla, se non a mettere in risalto la pochezza narrativa della saga e a distruggere quell'atmosfera sfumata e naif tipica della serie.

 
Queste famose "correnti ascensionali" le ho viste utilizzate sempre per battere dei nemici. Tutto il resto che dici, è ritrovabile in centinaia di altri giochi, e non vedo le novità di cui tanto parli. Piuttosto, dì che questo Zelda copia tutto e di più ma lo mescola come si deve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma deve essere così per forza per 2 motivi il wii-u(ma manco il pc ultra pompato) non riuscirebbe mai a calcolare la fisica in ogni dove e il gameplay se la fisica fosse veramente realistica andrebbe a ramengo, tipo i tagli degli alberi metti caso che l'albero cadesse nel burrone invece di andare a fare da ponte...

 
Si ma ricordi le trame degli zelda? Sono una roba semplicissima, a volte gradevole e altre volte inutile o addirittura nociva. Non servirebbe a nulla puntare su quell'aspetto, stiamo pur sempre parlando di una saga che nasce come un continuo reboot di se stesso per riciclare il classico save the princess senza tanti sbattimenti. Una saga che ha trovato una sua (discutibilissima) timeline solo grazie ai fan più fancazzisti e allucinati:rickds:
Zelda non ha mai avuto bisogno di intrecci narrativi incredibili, di personaggi sfaccettati e doppiati, di animazioni facciali fotorealistiche. Zelda aveva bisogno di un openworld finamente moderno, della fisica, di un level design un tantino più moderno e aperto. E a quanto pare il nuovo capitolo si limita ad aggiungere queste cose e basta, per fortuna.
La timeline è ufficiale anche se per forza di cose forzata in alcuni passaggi (per i quali hanno creato apposta il librone "Hyrule Historia").

E questo BOTW sembra avere un background ampio e tutto da scoprire, del quale Aonuma sta molto attento a non rivelare nulla, altrochè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
L'hanno ufficializzata per disperazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
I primi zelda non hanno realmente una timeline, non sono stati pensati con in mente un corpus narrativo coerente (e aggiungerei interessante). Ma anche se prendiamo gli ultimi capitoli, tranne qualche rara eccezione non mi sembra che la saga abbia mai brillato da questo punto di vista. Ecco perché il doppiaggio non serve a nulla, se non a mettere in risalto la pochezza narrativa della saga e a distruggere quell'atmosfera sfumata e naif tipica della serie.
E come spieghi l'intro di Wind Waker e i fatti raccontati e avvenuti? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif è chiaramente da lì che hanno cominciato a stilarla, ben prima dei fan

Poi 30 anni fa è abbastanza ovvio non ci pensassero, anche se Zelda 2 è comunque un seguito del primo mentre ALTTP un prequel :unsisi:

Io la trovo interessantissima nel suo complesso

 
E come spieghi l'intro di Wind Waker e i fatti raccontati e avvenuti? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif è chiaramente da lì che hanno cominciato a stilarla, ben prima dei fan
Poi 30 anni fa è abbastanza ovvio non ci pensassero, anche se Zelda 2 è comunque un seguito del primo mentre ALTTP un prequel :unsisi:

Io la trovo interessantissima nel suo complesso
Ma infatti la timeline vera nasce nel passaggio da ocarina of time a majora's mask, per poi acquistare un minimo di consistenza in wind waker (che secondo me è di gran lunga il capitolo con la trama migliore). Questa è una timeline vera, voluta, studiata. Tutto quel che avviene prima invece è stato rimesso in piedi dai fan in maniera raffazzonata e secondo me inopportuna.

Ma non è questo il fulcro del discorso. Il concetto è che non puoi utilizzare un linguaggio troppo evoluto per raccontare l'ennesimo rapimento della principessa o la scusa, spesso scema, per raccogliere i sette medaglioni. Non solo è inutile ma anche dannoso.

 
Ma deve essere così per forza per 2 motivi il wii-u(ma manco il pc ultra pompato) non riuscirebbe mai a calcolare la fisica in ogni dove e il gameplay se la fisica fosse veramente realistica andrebbe a ramengo, tipo i tagli degli alberi metti caso che l'albero cadesse nel burrone invece di andare a fare da ponte...
Perché non dovrebbe? Non sono calcoli così avanzati, in teoria neanche per il biciclo di carnot, opterei per il secondo motivo.

 
Il concetto è che non puoi utilizzare un linguaggio troppo evoluto per raccontare l'ennesimo rapimento della principessa o la scusa, spesso scema, per raccogliere i sette medaglioni. Non solo è inutile ma anche dannoso.
sì, ci si deve muovere con passo leggero leggero per non rendere indigesto quello che è e rimane un pretesto.

 
Ah ok, vabbe' ma la storia gira attorno al Regno non ai "rapimenti", che sono solo una scusa per far partire Link all'avventura :unsisi:

 
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